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Madden NFL 24 – Feedback und Updates aus der geschlossenen Beta

Features und Updates basierend auf dem Feedback der Community.

Hallo, Madden-Fans!

Zunächst möchten wir euch für euer Feedback während unserer geschlossenen Beta danken. Dieses Jahr war die größte und erfolgreichste Beta aller Zeiten für Madden NFL.

Die heutigen Gridiron-Notizen kommen direkt von unseren Entwicklern und behandeln die wichtigsten Themen aus dem Feedback-Forum, an denen das Team arbeitet. Unser Team arbeitet weiter mit Hochdruck an dem Spiel, während wir uns der weltweiten Veröffentlichung am 18. August nähern. Wie immer ist Madden NFL ein Live-Service mit konstanten Updates und einer proaktiven Roadmap. Wir freuen uns darauf, im Laufe der Saison via Gridiron-Notizen weitere Details zu unseren Titel-Updates zu veröffentlichen.

Hinweis: Die Superstar-Modi und bestimmte Features des Franchise-Modus, die hier besprochen werden, sind auf den Versionen für PlayStation®4 und Xbox One nicht verfügbar.

Wichtigstes Problem:

Eingabelatenz – Manchmal werden Aktionen nicht oder verzögert ausgeführt

  • ENTWICKLERANMERKUNG: Dieses Problem ist vor allem bei Spieler:innen aufgefallen, die dazu neigen, schnelle Änderungen vor dem Snap vorzunehmen. Die Behebung dieses Problems hatte bei uns oberste Priorität und wir hatten sogar die geschlossene Beta wieder geöffnet, um die Fehlerbehebung weiter zu testen. Dank des Feedbacks der Spieler:innen und der internen Tests wurde die Eingabelatenz erheblich verbessert. PC-Spieler:innen verwechselten dieses Problem oft mit allgemeinen Lags oder Hitching. Dies war ein separates Problem, das wir ebenfalls behoben haben.

Gameplay:

  • Verbesserungen beim Pass Blocking (Blocken von Pässen)  – Die Fähigkeit der Offensive Line, Edge Heat im Vergleich zu Pre-Snap-Änderungen wie „Pinch“-DLine und dem Stapeln von Nutzer-Verteidiger:innen zu erhalten, wurde verbessert.
  • Änderungen an der Erfolgschance bei Man Coverage – Die Chance auf einen erfolgreichen Cut-Move bei Receivern wurde erhöht, um ein angemessenes Gleichgewicht zwischen Pässen und Spieler:innen zu finden.
  • Änderungen an der Erfolgschance bei Man Press – Chance auf Beat-Press und Super-Win-Animationen wurden erhöht, um die Fähigkeit des Receivers besser widerzuspiegeln, sich dem Press zu widersetzen.
  • Änderungen am Lösen von Pass Rushes – Probleme wurden behoben, durch die sich Pass Rusher aus einem Block lösten und dann erneut einen Angriff starteten, anstatt den QB verfolgen zu dürfen, der aus der Pocket entkommen konnte.
  • Fehlerbehebungen bei der Match Coverage – Ein Problem wurde behoben, bei dem Deep Zone-Verteidiger:innen eine Deep Route frei ließen, um durchbrechende Routen im Flachverlauf zu nutzen.
  • Änderungen am Catch-Tackle-Knockout – Die Chance auf den Knockout der verfolgenden Verteidiger:in wurde verringert, wenn man Receiver verfolgt. Mehr Receiver werden festhalten, da der Ball beim Einholen des Fangs nicht direkt beeinflusst wird. 
  • Problembehebung für HB-Screen-Coverage  – Das Man Coverage-Verhalten bei HB-Screen-Plays wurde geändert, sodass Verteidiger:innen nicht mehr hellsehen können, nicht mehr ins offensive Backfield wechseln, um den Screen abzudecken, und Defensive Tackle beenden Plays nicht mehr so häufig.
  • QBs stecken nicht mehr in Untätigkeitsanimationen fest  – Ein Problem wurde behoben, bei dem QBs beim Snap des Balls während bestimmter Animationen feststeckten.
  • Kameraänderungen behoben (Nur für PC) – Ein Problem wurde behoben, bei dem das Öffnen der Coach-Kamera während des Preplays die Kamera änderte, wenn ein Nutzer das Spiel zunächst mit Tastatur und Maus steuerte.
  • KI-Team: Field Goal-Versuchslogik – Das KI-Team versuchte zu viele lange Field Goals, also haben wir die Häufigkeit reduziert, damit dies nur in angemesseneren Situationen wie zum Beispiel als letzter Ausweg geschehen sollte.
  • KI-Zeitmanagement & Field Goal-Eintscheidungen – Offensive Teams sind mit der Verwendung ihres Timeout in beiden Hälften wesentlich entschiedener.

Franchise:

  • Änderungen am Trade
    • Wir haben den Wertverlust bei Trades mit älteren Spieler:innen erhöht, den Wert von Spieler:innen auf bestimmten Positionen angepasst und den Wert der Objekte von KI-Teams erhöht.
    • Entwickleranmerkung: Die Trades werden wir das ganze Jahr über beobachten, also gebt weiterhin Feedback!
  • EP für Minispiele im Rahmen der wöchentlichen Strategie
    • Die EP für Fokusspieler:innen beim Abschluss von Minispiel-Drills während der wöchentlichen Strategie wurden erhöht.
  • QB-Verletzungen während Franchise-Spielen
    • Die Häufigkeit, mit der QB-Verletzungen auftreten, wurde erhöht.
    • Entwickleranmerkung: Es gibt einen Verletzungsschieber, der angepasst werden kann, um die Anzahl der Verletzungen zu berücksichtigen, die ihr während des Gameplays im Franchise-Modus lieber sehen würdet. 
  • Aktualisiert: Umzugs-Benutzeroberfläche & -Ablauf
    • Es wurden neue Features hinzugefügt, um die Zugänglichkeit der Benutzeroberfläche und Optionen für den Umzug zu erhöhen.
    • Entwickleranmerkung: Wir haben den Umzugsablauf aktualisiert, um eine Vorschau auf den Helm, die Heimuniform und das Logo jedes Teams zu geben, damit die Auswahl des neuen Teams einfacher ist. Darüber hinaus haben wir während der Beta Feedback erhalten, dass es nicht klar genug war, dass man auf diesem Bildschirm scrollen kann. Daher haben wir auch einen Hinweis hinzugefügt, der klar macht, dass es verschiedene Umzugsoptionen gibt.

Superstar:

Basierend auf dem Feedback der Community konnten wir viele der wichtigsten Probleme im Zusammenhang mit dem Superstar-Modus in der Beta identifizieren und beheben:

  • Es wurde eine Liga-Einstellung hinzugefügt, mit der ihr dynamisches Spieltags-Momentum/Heimvorteil ein-/ausschalten könnt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Minispiele nicht korrekt über das Nebenaktivitäten-Menü geladen wurden.
  • Übungsdrills wurden aus Nebenaktivitäten entfernt und durch Minispiele ersetzt.
  • Es wurden Änderungen vorgenommen, um die Startwertungen pro Archetyp während der Avatarerstellung zu erhöhen.
  • Die „Verlangsamen und beugen“-Mechanik wurde aus dem 40-Yard-Combine-Minispiel entfernt und mit der „Tief graben“-Mechanik ersetzt, um bis zur Ziellinie zu beschleunigen.
  • Wir haben die 40-Yard-Sprintmechanik angepasst, um reaktiver zu sein. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem in Ligaspielen manchmal die Einstufung von Spieler:innen nicht angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Öffnen von Podcast-Videos manchmal nicht angezeigt wurde.
  • Der Zeitpunkt des Erhalts der X-Factor-Belohnungen wurde aktualisiert: In der Beta wurde X-Factor auf Stufe 2 des Fortschrittspfads verliehen. Dies wurde nun weiter nach hinten im Fortschrittspfad verschoben und wird basierend auf gewonnenen Ligaspielen vergeben.

MUT:

  • Probleme mit der neuen Benutzererfahrung wurden identifiziert und behoben.
  • Probleme mit 4K-Skalierung in der Benutzeroberfläche wurden behoben.
  • Allgemeine Änderungen der Start-Herausforderungen.
  • Änderungen am Starter-Team der Nutzer:innen.

Präsentation:

  • Vor dem Spiel
    • Neue Stadion-Außenkameras für Eröffnungsaufnahmen wurden hinzugefügt.
    • Die Textlöschung zur Verstärkung des Spieltyps wurde hinzugefügt.
    • Animationen und Grafik in der Studioumgebung wurden aktualisiert.
    • Es wurden Szenen mit Cover-Athlet Josh Allen hinzugefügt, der vor dem Spiel seine typischen Handschläge mit seinen Mitspieler:innen macht.
  • Touchdowns
    • Für Touchdowns, mit denen in den letzten 2 Minuten des 4. Viertels oder in der Verlängerung in Führung gegangen wird, haben wir:
      • Probleme mit der nicht funktionierenden Kameras nach einem Defensiv-Touchdown wurden behoben.
      • Das falsche Verhalten bei Aufnahmen des Head Coach wurde behoben.
      • Probleme mit den Wiederholungskameras wurden behoben.
  • Player Wipe – Wird nun bei Sacks und Touchdowns mit einer „Mindest-Highlight-Punktzahl“ angezeigt.
  • Sideline-Aufnahmen nach einem Play – Mehr Spieler:innen an der Sideline haben nun ihre Helme nicht auf.
  • Madden Ultimate Team – Die nicht funktionierende Gameplay-Kamera in H2H-Saisons und -Squads wurde behoben.
  • Online-H2H – Die Anzahl der Aufnahmen außerhalb des Stadions, die zwischen Spielzüge angezeigt werden, wurde reduziert.
  • Superstar – Die Play Art während der „Step to the line“-Übertragungskamera im Preplay wurde entfernt.

Audio:

  • Menge
    • Ein gelegentlich auftretendes Problem wurde behoben, bei dem es beim Laden des Spiels keine Soundeffekte für Zuschauer:innen oder auf dem Feld gab.
    • Wir haben uns dem Feedback angenommen, dass die Menge im Spiel niemals buhte.
    • Die Zuschauerintensität für positive Heimspielzüge wurde erhöht.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem während des Spiels keine einzelnen Stimmen der Zuschauer:innen zu hören waren.
    • Wir sind einige Feedback-Punkte angegangen, bei denen es um das Ausmaß der Reaktionen und die Lautstärke der Zuschauer:innen ging.
  • Kommentar
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Ball Carrier am Ende des Spielzugs falsche Werte angezeigt wurden.
    • Eine Vielzahl von Problemen beim offenen Feld und bei Befreiungsläufen wurden behoben.
    • Erhebliche Änderungen an der Kommentarlogik.
  • Stadion-Soundeffekte
    • Wir haben uns dem Feedback angenommen, dass Stadionmusik und Ansager:innen in Stadien mit Kuppel schwer zu hören waren.
  • Soundeffekte auf dem Feld
    • Ein Problem bei Verwendung von "Pistol Doubles Y" wurde behoben, bei dem die QB-Kadenz bis zum Snap des Balls gespammt wurde.
    • Insgesamt wurden die Lautstärken von Kollisionen und Tackles im Mix erhöht, um hörbarer zu werden.
  • Superstar
    • Nach dem Beta-Datum wurden eine letzte Änderung und ein endgültiger Mix hinzugefügt.  
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Gespräche von Spieler:innen auf dem Feld im Hauptmenü zu hören waren, nachdem der Showdown beendet wurde.
  • Musik:
    • Der Übertragungspräsentation wurde wieder Musik hinzugefügt.
    • Stadionmusik wurde hinzugefügt.
    • EA Music wurde dem Hauptmenü hinzugefügt.

Oberfläche

  • Play Call – Transparenz angepasst, um Sichtbarkeit von Play Art zu verbessern
  • Punkte-HUD – Angepasst, um Sichtbarkeit von Downs und Distanzen zu verbessern

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