Historique de l'entreprise

Electronic Arts fut fondée en 1982 par Trip Hawkins qui considérait les jeux interactifs comme une nouvelle forme d’art et leurs créateurs, des artistes. Trip et un groupe d’amis visionnaires créèrent EA sur le principe que les médias interactifs valaient mieux que les médias passifs et qu’un jour « les logiciels dignes des esprits qui les utilisent » seraient plus importants que les médias traditionnels comme les films et la télévision. « Nous voyons plus loin », déclarions-nous, ayant pleine confiance en la loi de Moore, le moteur de la Silicon Valley, qui nous permettrait un jour de « mettre la réalité en boîte ». Nous demandions : « Est-ce qu'un jeu peut vous faire pleurer? » et invitions les nouveaux adeptes à nous joindre.

Trente ans plus tard, plusieurs de ces rêves se sont réalisés. Les jeux vidéo sont maintenant une des formes de média les plus influentes et génèrent plus de revenu que les industries du film et de la musique.  Les créateurs de jeu sont reconnus mondialement en tant que leaders créatifs. De grandes universités ont mis sur pied des diplômes de création de jeux vidéo. On joue à des jeux vidéo à la maison, sur console et ordinateur ainsi que sur appareils portables. Les jeux vidéo sont également devenus des activités très sociales, loin des expériences solo ou limitées à 2 joueurs comme autrefois. En somme, les jeux vidéo, auparavant considérés comme une mode éphémère, font maintenant partie de nos vies.