EA SPORTS™ FIFA 23 Soundtrack Ultimátní soundtrack Ambasadoři Bezkonkurenční autentičnost Profi kluby Přehled základních vlastností Herní vlastnosti HyperMotion2 Zážitek z hracího dne Ženský klubový fotbal FIFA World Cup 2022 Women's World Cup 2023 TOTS Budoucí hvězdy UEFA Cesta do finále TOTY O režimu FIFA Ultimate Team Hrdinové FUT Hráč měsíce Hodnocení IKONY Zajímaví hráči Webová aplikace FUT Průvodce předměty Cesta do vyřazovacích bojů Odpůrci pravidel Klubové balíčky Centrum hráče Fórum Charta pozitivního hráče Novinky o FIFA 23 Poznámky od zeleného pažitu E-mailové aktualizace FIFA GLOBAL SERIES Soundtrack Ultimátní soundtrack Ambasadoři Bezkonkurenční autentičnost Profi kluby Přehled základních vlastností Herní vlastnosti HyperMotion2 Zážitek z hracího dne Ženský klubový fotbal FIFA World Cup 2022 Women's World Cup 2023 TOTS Budoucí hvězdy UEFA Cesta do finále TOTY O režimu FIFA Ultimate Team Hrdinové FUT Hráč měsíce Hodnocení IKONY Zajímaví hráči Webová aplikace FUT Průvodce předměty Cesta do vyřazovacích bojů Odpůrci pravidel Klubové balíčky Centrum hráče Fórum Charta pozitivního hráče Novinky o FIFA 23 Poznámky od zeleného pažitu E-mailové aktualizace FIFA GLOBAL SERIES

ROZBOR HERNÍHO SYSTÉMU FIFA 23

Červenec 2022

Poznámky od zeleného pažitu

Rozbor FIFA 23

Zdravím všechny, jmenuji se Thomas Caleffi a jsem producentem hratelnosti série FIFA. Těším se, že společně nahlédneme pod pokličku změn ve FIFA 23, na kterých jsem pracoval s kolegy Keeganem Sabatinem, Rorym Hilsonem, Danillem Abreuem a Goranem Popovicem.

Stejně jako v loňském roce jsme použili symbol/označení ᴺᴳ nebo [NG], pokud se jedná o téma nebo funkci exkluzivně pro novou generaci konzolí, PC a Stadii (ᴺᴳ či [NG] = pouze pro PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC a Stadii).

A když už je řeč o PC, s potěšením můžeme oznámit, že PC verze FIFA 23 bude totožná s verzemi pro PlayStation 5, Xbox Series X|S a Stadia. V budoucích Poznámkách od zeleného pažitu se o PC verzi FIFA 23 dozvíte spoustu dalších informací.

V tomto článku se budeme odvolávat na konkrétní ovládání určitých herních prvků, jako jsou finty. Ovládací prvky v celém článku jsou uváděny ve výchozím nastavení a odkazují na ovladače PlayStation a Xbox.

Obsah

 

Začněme tento rozbor s HyperMotion2 a s tím, jak nám nová generace konzolí a PC umožňují vytvářet nové fotbalové zážitky.

 

Herní technologie HyperMotion2 [NG]

Chtěli jsme hru FIFA 23 posunout zase o krok výš, pokud jde o technologii nové generace s HyperMotion2. Vylepšená technologie HyperMotion je základem FIFA 23 pro PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC a Stadii. Tato technologie sestává ze dvou hlavních pilířů: Pokročilé nasnímání zápasů 11 na 11 a strojové učení.

HyperMotion2 využívá tyto dva vylepšené systémy a přináší do FIFA 23 více než 6000 autentických fotbalových animací, které byly přeneseny do hry přímo ze skutečných trávníků.

 

Pokročilé nasnímání zápasu 11 na 11 [NG]

Ve FIFA 23 máme v porovnání s první iterací HyperMotion dvakrát tolik dat z nasnímaného pohybu v reálném světě. Za použití obleků Xsens jsme nahráli miliony snímků animací ze dvou zápasů ve vysokém intenzitě s profesionálními týmy, včetně kompletního nasnímání ženského utkání. Kromě pěti kvalitních tréninkových cvičení nám tyto nové relace pomohou přinést na virtuální hřiště větší počet autentických fotbalových prvků.

Tato technologie je základem pro herní systémy a prvky jako autentický pohyb celého týmu, ženský fotbal, technický driblink, AcceleRATE, plynulá střelba, kinetický brankář vs. hlavičkové souboje a další.

Mimochodem, pro mnoho sekcí tohoto rozboru herního systému ve FIFA 23 jsme přidali krátké souhrnné klipy, kterými vás provedou Kantcho Doskov, Sam Kovalev, Shauna Games a Shelden Rogers. Pokud nemáte čas na pročtení celého tohoto článku, určitě se podívejte na zkrácená videa, která stručně shrnují novinky ve FIFA 23 a nabízejí záběry našich nových systémů a mechanik v akci. Berte na vědomí, že tyto klipy byly nahrány během vývoje FIFA 23 a informace v nich uvedené se mohou po dokončení vývoje FIFA 23 změnit.

Autentický pohyb celého týmu [NG]

Do FIFA 23 byly přidány nové animace s cílem zlepšit rozmanitost herního systému a vylepšit zážitek ze zápasů – od nových střel přes přihrávky po brankářské zákroky. Díky technice pokročilého nasnímaní zápasu jsme schopni vytvořit více animací odpovídající intenzitě zápasu, to vše s cílem přinést hráčům větší fotbalovou autentičnost. 

Strojové učení (dále jen „SU“) [NG]

Pokročilé nasnímání zápasu 11 na 11 za pomoci HyperMotion2 umožnilo našemu algoritmu strojového učení (SU) učit se z velkého množství dalších dat, než tomu bylo v minulosti, a na jejich základě vytvářet nové funkce. Byli jsme schopni využít SU ke zvýšení výkonu a přesnosti svých neuronových sítí, které dokážou v reálném čase vytvářet celou řadu pohybových animací. Výsledkem je robustnější konstrukce pro hru FIFA 23 a budoucí tituly EA SPORTS FC.

Ve FIFA 23 to vedlo k evoluci a vývoji několika prvků využívajících strojové učení, včetně stínování s podporou SU a technického driblinku, které si probereme níže.

Novinky ve FIFA 23

Naše hlavní filozofie při vývoji FIFA 23 vzešla z kombinace vlastního šetření a experimentování, stejně jako ze zpětné vazby od komunity. Ve FIFA 23 chceme dosáhnout nové úrovně fotbalové rozmanitosti, a to vytvořením zbrusu nových mechanik pro virtuální hřiště a úpravou stávajících systémů s cílem osvěžit herní zážitek.

Vylepšený ženský fotbal

Ženský fotbal ve FIFA 23 doznal řady novinek a změn a jedním z jeho klíčových lákadel je autentická hratelnost. Naším záměrem je, aby zápasy ženských týmů působily realisticky a unikátně, proto jsme za tímto účelem nasnímali pomocí technologie HyperMotion2 utkání ženských celků. Zásluhou dvou profesionálních ženských týmů jsme získali data k vytvoření specifických animací pro hráčky, to vše na základě jejich skutečného pohybu.

Toto jsou prvky hratelnosti, které se objeví ve FIFA 23 v rámci ženského fotbalu:

●       Nové pohyby – Vytvořili jsme tři unikátní sady pohybových archetypů na základě výškové odchylky, výsledkem je více než stovka odlišných animací.

●       Nové styly charakteristických náběhů – Vytvořili jsme několik nových pohybových vizuálů na základě skutečných hráček včetně Sam Kerrové a dalších.

●       Animace jen pro ženy – Přidali jsme stovky nových animací exkluzivně pro ženy, včetně střel, výkopů, nehybných póz, oslav, stínování, přihrávek, kontroly míče, driblinku a dalších.

Technický driblink [NG]

Jednou z novinek ve FIFA 23 je technický driblink, zcela nový systém driblinku slučující systém aktivního zpracování míče, pro inteligentnější výpočet hráčovy cesty k míči.

Díky stovkám nových animací na základě pokročilého nasnímání zápasu a aktivnímu algoritmu „SU – Flow“ mezi jednotlivými doteky je naším cílem s technickým driblinkem zlepšit pocit pohybu při vedení míče, aby různé otočky a driblink jako takový působily plynuleji.

Technický driblink je novým výchozím stylem driblinku pomocí levé páčky. Využít jej může libovolný hráč, přestože kvalita driblinku je stále silně závislá na hráčových vlastnostech driblinku. Zde je seznam vlastností, které mohou mít největší dopad na aspekty technického driblinku. Platí, že vyšší vlastnosti mají větší pozitivní dopad.

●       Driblink a kontrola míče – Přesnost dotyku při driblinku.

●       Driblink, mrštnost a reakce – Jak rychle se animace přehrávají.

●       Driblink a kontrola míče – Jak blízko nebo daleko může míč zůstat od driblujícího hráče.

●       Driblink a reakce – Jak velkou rychlost si hráč s míčem zachování při driblinku.

●       Driblink, mrštnost, stabilita a reakce – Jak rychle se hráč s míčem dokáže přepínat mezi různými animacemi driblinku.

 

Tyto vlastnosti se také používají pro další mechaniky a akce.

Je důležité mít na paměti, že technický driblink funguje výhradně pouze s levou páčkou. Modifikátory driblinku nebo jiné driblinkové systémy (jako agilní driblink, driblink do stran, driblink s krytím, pomalý driblink a kontextové protějšky) jsou samostatné systémy, které nevyužívají technický driblink.

Stínování s podporou SU [NG]

Cílem stínování s podporou strojového učení je zajistit „těsnější“ ovládání a zlepšit odezvu při snaze udržet krok s útočníky při stínování (L2 na ovladačích PlayStation || LT na ovladačích Xbox) nebo stínování ve sprintu (L2+R2 || LT+RT).

Při navrhování tohoto vylepšeného stínování jsme měli na mysli dva velké cíle:

  • Rozšířit používání našeho algoritmu strojového učení do funkce plně ovládané hráči.
  • Poskytnout hráčům protiakci vůči technickému driblinku a dát jim další možnosti při bránění.

Na základě situací ze skutečného světa naše technologie strojového učení aktualizuje systém stínování a vytváří animace v reálném čase, čímž zvyšuje plynulost a konzistentnost stínování a zároveň zlepšuje hráčovo chování a schopnost jeho poziční hry. Stínování i stínování při sprintu mají vlastní neuronové sítě za účelem vytváření a přehrávání různorodějších a přirozenějších animací.

 

Tady je přehled toho, jak stínování s podporou SU může mít dopad na stínování ve FIFA 23:

  • Stínující hráč má schopnost natočit se do různých úhlů, čímž zlepší své defenzivní pokrytí.
  • Z vysokých rychlostí sprintu do stínování se teď zpomaluje déle, takže je pro hráče obtížnější spoléhat se na neautentická rychlá zastavení a rychlé zatáčky.
  • Vlastnost Defenzivní přehled ovlivňuje následující aspekty stínování:
    • Maximální rychlost během stínování při sprintu.
      •  Vlastnost Rychlost sprintu nemá vliv na rychlost stínování.
    • Rychlost přechodu mezi stínováním a stínováním při sprintu.
    • Jak velká rychlost a zrychlení jsou zachovány při skončení stínování a přechodu do sprintu.
    • Zrychlení během stínování (spolu s vlastností Zrychlení).
    • Čím vyšší je vlastnost Defenzivní přehled, tím rychleji může hráč provést výše popsané pohyby stínování.
  • Hráči stínující v šestnáctce mohou nově založit ruce za záda.

 Stínování s podporou SU jsme také trénovali pomocí animací ze snímání ženského zápasu, aby tento herní prvek působil autentičtěji a unikátně v utkáních ženských týmů.

AcceleRATE [NG]

AcceleRATE je rozšířením našeho systému pohybu hráčů, který rozděluje fotbalisty na unikátní archetypy. Díky tomu si povšimnete různorodých osobností hráčů při zrychlení, zároveň se tím zlepší použitelnost různých typů fotbalistů ve FIFA 23.

Tato funkce je inspirována odlišnostmi mezi skutečnými fotbalisty, kdy i hráči s podobnými rychlostmi se mohou pohybovat po hřišti velmi odlišně. Většina hráčů zapadne do výchozího typu zrychlení, které nazýváme Kontrolované, nicméně jsme vytvořili další dva typy s názvem Výbušné a Rozvláčné.

Typy zrychlení:

  • Kontrolované – Většina hráčů ve FIFA 23 spadne do kontrolovaného typu, protože zrychlují jednotně kontrolovaným způsobem.
  • Výbušné – Jedná se o menší a hbitější hráče, kteří jsou schopni rychle přeběhnout krátké vzdálenosti a dostat se před soupeře, přestože po počátečním mohutném zrychlení přijde zpomalení.
    • Tito hráči jsou rychlejší na úplném začátku, ale poté jejich tempo zrychlení zpomaluje.
  • Rozvláčné – Tito vyšší a silnější hráči potřebují trochu více času na rozběhnutí, ale jsou schopni dohnat kohokoli a dokonce je překonat (v případě dostatečné vzdálenosti).
    • Tito hráči začínají pomaleji, ale při delších vzdálenostech nebudou mít konkurenci.

Stručně řečeno, výbušní hráči budou pravděpodobně lepší na krátkých vzdálenostech a v situacích jeden na jednoho, na druhou stranu fotbalisté s rozvláčným typem zrychlení si lépe povedou na dlouhé vzdálenosti jako například v únicích po přihrávce do běhu.

Systém AcceleRATE je automaticky přiřazen hráčům na základě kombinace jejich výšky, mrštnosti a síly. Jak už bylo řečeno, při určování hráčovy celkové rychlosti jsou stále hlavními faktory zrychlení a rychlost sprintu.

Takto jsou kategorie AcceleRATE přiřazeny:

  • Výbušné:
    • Mrštnost >= 65
    • (Mrštnost – síla) >= 15
    • Zrychlení > = 74
    • Výška <= 180 cm (~ 5’11”)
    • Příklad hráče: Vinícius Jr.
  • Rozvláčné
    • Síla >= 65
    • (Síla – mrštnost) >= 14
    • Zrychlení > = 55
    • Výška >= 174 cm (~ 5’9”)
    • Příklad hráče: Virgil Van Dijk
  • Kontrolovaná – jakýkoli hráč, který nesplňuje podmínky pro zařazení do výše uvedených dvou skupin.
    • Příklad hráče: Son Heung-min

Kterým typem zrychlení disponuje váš hráč během zápasu, najdete na obrazovce Správa týmu. 

Typ zrychlení je vypočítán těsně před začátkem zápasu, takže je důležité si uvědomit, že je ovlivněn změnami vlastností, k nimž může dojít před utkáním (souhra, morálka atd.), ale není ovlivněn změnami vlastností, ke kterým dojde po zahájení zápasu (ztráta vytrvalosti, vylepšení atd.).

Razantní střely

Razantní střely jsou novým typem střely s důrazem na dovednosti, který za cenu času a vyššího stupně přesnosti vstupu přidává extra sílu a přesnost.

Postup k zahrání razantní střely:

  • Stiskněte L1+R1+O na ovladačích PlayStation || LB+RB+B na ovladačích Xbox

Pokud chtějí hráči předvést úspěšnou razantní střelu, musí vzít v potaz následující:

  • Obvykle musí mít hráč s míčem kolem sebe dostatek prostoru, jelikož razantní střela vyžaduje výrazné napřažení.
  • Míření obvykle musí být přesnější, protože razantní střely se nechovají jako výchozí asistované střely a velkou měrou se spoléhají na zvolený cíl ze strany hráče.

 

Naším záměrem ohledně razantních střel je přidat do střelby další vrstvu dovedností, která by hráčům, kteří si dokážou udělat prostor a přesně zamířit, přinesla kýženou odměnu.

Následující vlastnosti nejvíce ovlivňují razantní střely:

  • Síla střely, zakončení (v případě střel uvnitř šestnáctky), nebo střely z dálky (při střelbě zpoza šestnáctky) a vyrovnanost.
  • Tyto vlastnosti ovlivňují nejen přesnost razantních střel, ale také rychlost a přesnost míření vyžadovanou od hráče.
  • Čím vyšší jsou výše uvedené vlastnosti, tím lepší může být hráč v zahrávání razantních střel.

Razantní střely z první nebo z voleje interagují s novým systémem plynulé střelby, který umožňuje hráčům nejprve kontrolovat míč a poté okamžitě provést animaci pro razantní střelu. Více informací o plynulé střelbě najdete níže v tomto článku.

Přepracované standardní situace

V letošním roce jsme chtěli, aby byly standardní situace uspokojivější a intuitivnější pro hráče všech dovednostních úrovní. Díky novým systémům chceme hráčům poskytnout přesnější kontrolu nad trajektorií míče k cíli.

Volné kopy a rohové kopy

Volné kopy a rohové kopy nově přinášejí intuitivnější přístup, v jehož rámci si můžete vybrat, na jakém místě kopnete do míče. Chceme, aby volné i rohové kopy více odpovídaly svým protějškům ze skutečného světa.

Levou páčkou můžete posouvat kameru a měnit tím směr kopu. Pravou páčkou ovládáte záměrný kříž za míčem, který vám umožní určit zakroucení, elevaci a požadovaný styl kopu. K dispozici je malá linie trajektorie s náhledem cesty míče v prvních několika metrech. 

Pro nový systém volných a rohových kopů se používají následující hráčské vlastnosti:

  • Faleš – Určuje maximální možné zakroucení trajektorie míče.
    • Hráči s vyšším hodnocením vlastnosti Faleš mohou míči udělit větší maximální postranní i dopřednou/zpětnou rotaci.
  • Síla střely – Určuje rychlost pohybu míče.
  • Centry – Určuje maximální elevaci přihrávek vzduchem z rohových a volných kopů, takže jsou lépe kontrolované bez kompromisů v rychlosti.
    • Hráči s vyšším hodnocením vlastnosti Centry mohou zahrávat razantnější přihrávky vzduchem s menším dopadem na přesnost. 
  • Přesnost volných kopů – Určuje maximální elevaci u libovolné střely z volného kopu, takže jsou lépe kontrolované bez kompromisů v rychlosti.
    • Hráči s vyšším hodnocením vlastnosti Přesnost volných kopů mohou střílet razantněji s menším dopadem na přesnost.

Lehnutí za zeď

Jelikož pokusy o podstřelení zdi jsou ve FIFA 23 proveditelnější, nabízíme hráčům nový nástroj k bránění tohoto typu zahrávání volných kopů. Při bránění teď mají hráči možnost lehnout si za zeď.

  • Podobně jako u přidání fotbalisty do zdi mohou hráči pomocí levé páčky přistoupit za postavenou zeď. Pamatujte, že v dané chvíli si může za zeď lehnout pouze jeden hráč.
  • Pokud chcete fotbalistu odstranit, při ovládání ležícího hráče pohněte levou páčkou od zdi.

Pokutové kopy

Vedle volných kopů a rohů jsme ve FIFA 23 upravili také pokutové kopy. Chceme, aby penalty přinášely uspokojivější pocit s tím, že velký důraz bude kladen na hráčovu vyrovnanost.

Jakmile se ocitnete u penaltového puntíku, uvidíte zmenšující se kruh vyrovnanosti, který je odvislý od hráčovy vlastnosti Vyrovnanost. V ideálním případě budete chtít vystřelit ve chvíli, kdy je kruh nejmenší (právě když se dotýká obvodu míče), abyste zahráli pokutový kop s velkou přesností a razancí.

Pomocí levé páčky namiřte svou střelu a nedělejte si starosti s tím, že byste minuli branku, protože nevidíte záměrný kříž. Zamířili jsme za vás, asi tři stopy od tyče směrem do branky. Toto zacílení je neměnné (nedojde k jeho opětovnému vycentrování, takže nemusíte držet požadovanou pozici). Naším záměrem je umožnit vám víc se soustředit na načasování a razanci kopu. 

Mezi hlavní faktory, které je nutné zvážit při zahrávání pokutových kopů, patří:

  • Kruh vyrovnanosti
    • Vlastnost Vyrovnanost – Vyrovnanost hraje velkou roli v tom, jak rychle se kruh zmenšuje a jak velký je prostor pro ideální načasování.
    • Správné načasování kruhu vyrovnanosti je nezbytné pro vystřelení na branku a zachování přesnosti.
  • Přesnost střely
    • Vlastnost Penalty – Ovlivňuje kvalitu umístění střely.
    • Vlastnost Síla střely – Ovlivňuje razanci a to, jak daleko k tyčím branky může míč zamířit. 
      • Dávejte si pozor, přílišnou razancí můžete poslat míč zcela mimo branku.
  • Nemůžete zamířit přímo k brankovým tyčím, takže pomocí výše uvedených bodů namiřte střely do míst, kam se brankář jen těžko dostane.
  • Z pokutových kopů jsme odstranili načasované zakončení, takže po uzamknutí střely již není zapotřebí druhé stisknutí tlačítka.

Více fotbalu 

V souladu s naším cílem přenést větší rozmanitost ze skutečného světa na virtuální hřiště jsme rozšířili mnohé stávající aspekty hry. Podívejme se teď na vylepšení klíčových herních prvků a nové mechaniky.

Útočení

Střelba

Střelám jsme ve FIFA 23 věnovali velkou pozornost. Kromě razantních střel jsme přichystali některé důležité úpravy:

  • Přepracovaná poloasistovaná střelba
    • Míření blíže a dovnitř branky je odměněno značně zvýšenou přesností, zatímco míření daleko od branky vede k jejímu úplnému minutí.
      • Přesnost závisí na tom, jak dobře míříte, a může být až dvojnásobná oproti asistované střelbě ze stejné pozice.
    • Naším cílem při tomto přepracování je umožnit kvalitním hráčům úspěšně používat poloasistovanou střelbu a převzít větší kontrolu nad svými střelami.
  • Přízemní střely – K těmto střelám dojde pouze v případě, že si hráč vyžádá střelu s malou razancí.
    • K přízemní střele dochází při zaplnění maximálně 40 % ukazatele razance.
    • Funguje u standardních, umístěných a razantních střel.
    • Předchozí příkaz pro tvrdé přízemní střely není nadále dostupný, jelikož se teď používá k vyžádání razantních střel.
  • Vnější nárt na vyžádání
    • Střely vnějším nártem si můžete vyžádat pomocí tlačítka L2 || LT.
      • Přidání střel vnějším nártem zvyšuje pravděpodobnost přehrání speciální animace (sdíleno s efektními střelami), zejména v případě vyžádání velké razance.
    • U hráčů s atributem Střely vnějším nártem se zvyšuje priorita tohoto typu střel.
  • Rozmanitá střelba – Ve FIFA 23 se častěji objevují zakroucené střely, střely o zem, střely nárty, střely ve skluzu a skákací střely.
  • Přepracované rybičky – Přidali jsme nové animace pro tzv. rybičky, k nimž může docházet častěji a v náležitějších situacích.
  • Aktualizace animací
    • Přidány nové voleje s desítkami nových animací včetně nových akrobatických střel.
    • Přidány razantní střely (vnějším) nártem v klusu.

Plynulá střelba [NG]

Plynulá střelba s podporou technologie HyperMotion2 umožňuje hráčům plynulejší přechod v určitých střeleckých situacích, které vyžadují předchozí kontrolu míče. Naším cílem ohledně plynulé střelby je vyzdvihnout razantní střely z první, stejně jako ostatní typy střel z první a jakékoli střely v případě míče ve vzduchu.

Nové animace použité pro systém plynulé střelby byly vytvořeny na základě našeho pokročilého nasnímání zápasu. Jedná se o vylepšení dříve zavedeného systému vyrovnané kontroly míče ve FIFA 22.

Přihrávky

U přihrávek ve FIFA 23 chceme hráčům poskytnout více možností a typů pasů. Tady jsou nejvýznamnější změny:

  • Přihrávky na soutěžní úrovni
    • Vylepšené poloasistované přihrávky do běhu
      • V určitých případech se využívá méně asistence, zejména pokud je hráčovo míření příliš přesné, nebo naopak nedostatečně přesné, takže získáte větší kontrolu a tím i nové možnosti.
    • Poloasistované přihrávky vzduchem do běhu
      • Jde o nové nastavení, které bere v potaz hráčovo míření více než asistované přihrávky vzduchem do běhu.
      • Přihrávky do běhu vzduchem lze rovněž nastavit na manuální nebo asistované (je-li tato možnost k dispozici). 
    • Poloasistované loby
      • Jde o nové nastavení, které bere v potaz hráčovo míření více než asistované loby. 
    • Nastavení uzamčení příjemce přihrávky: plná razance
      • Jedná se o nové nastavení, které vybere příjemce přihrávky po uvolnění tlačítka pro přihrávku, nebo když se zcela naplní ukazatel razance (podle toho, co nastane dříve).
    • Rozšířená zóna centrování – Rozšířená běžná oblast pro centry tak, aby bylo možné centrovat u horního okraje šestnáctky.
      • Inspirací pro toto vylepšení jsou špičkoví hráči jako Son Heung-min, kteří z této oblasti dokážou nebezpečně nacentrovat míč svým spoluhráčům.
  • Přihrávky vnějším nártem na vyžádání
    • Přihrávky vnějším nártem si můžete vyžádat pomocí tlačítka L2 || LT .
      • Přidání přihrávek vnějším nártem zvyšuje pravděpodobnost přehrání speciální animace (sdíleno s efektními přihrávkami), zejména v případě vyžádání vyšší razance.
    • U hráčů s atributem Přihrávky vnějším nártem se zlepšuje přesnost tohoto typu přihrávek.
  • Přihrávky brankářů nohama – Brankáři jsou při přihrávkách konzistentnější i s nižšími vlastnostmi krátkých/dlouhých přihrávek.
  • Nové animace – Přidány stovky nových animací pro přihrávky z voleje, nové efektní přihrávky zády a hýžděmi (ano, čtete správně), razantní přihrávky vnějším nártem, přihrávky vzduchem vnějším nártem, svižné/intenzivní přihrávky a výkopy.

Finty

Do FIFA 23 jsme přidali čtyři nové finty a tři nová naznačení střely, včetně nového výbušného naznačení střely, které mohou využít hráči jako Mbappé s alespoň čtyřhvězdičkovými fintami. Do hry jsme implementovali také levonohé finty.

Poznámka: Pro ovládání budou použity následující zkratky: LS = levá páčka, RS = pravá páčka.

Nové finty

  • Zadrobení kroku s úhybem (3 hvězdičky):
    • Podržte L2 || LT + rychlý pohyb RS doleva, rychlý pohyb RS doprava, NEBO
    • Podržte L2 || LT + rychlý pohyb RS doprava, rychlý pohyb RS doleva
    • Lze zrušit pomocí L2 + R2 || LT + RT
  • Patička do překulení míče (4 hvězdičky): Podržte L1 || LB + rychlý pohyb RS dopředu, rychlý pohyb RS dozadu
    • Levá páčka určuje směr finty (doleva, nebo doprava)
  • Naznačení patou (5 hvězdiček):
    • Podržte L2 || LT + rychlý pohyb RS doleva, rychlý pohyb RS doprava, NEBO
    • Podržte L2 || LT + rychlý pohyb RS doprava, rychlý pohyb RS doleva 
    • K dispozici pouze ze stoje.
  • Naznačení otočky z první (1 hvězdička): Podržte L1 + R1 + rychlý pohyb LS dozadu || LB + RB + rychlý pohyb LS dozadu 
    • Tuto fintu lze provést pouze prvním dotykem.

Nová naznačení střel

  • Výbušné naznačení střely (4 hvězdičky): naznačení střely + rychlý pohyb LS při běhu 
    • Vlastnosti Zrychlení a Rychlost sprintu musí být větší než 85.
    • Tuto fintu nelze předvést do všech směrů.
  • Odkrytí míče a naznačení střely při pomalém běhu (1 hvězdička): L1 || LB + naznačení střely + rychlý pohyb LS doprava/doleva
    • Po této fintě se hráč rozběhne doprava, nebo doleva v závislosti na pohybu LS.
  • Odkrytí míče a naznačení střely vstoje (1 hvězdička): L1 || LB + naznačení střely + rychlý pohyb LS
    • Tuto fintu nelze předvést směrem dozadu (vzhledem k tomu, kam je hráč s míčem natočen).

Změny v ovládání fint

  • Super narážečky (1 hvězda): Podržte RS v libovolném směru nebo stiskněte a podržte R3 || RS + LS v libovolném směru
    • Pro další narážečku můžete podržet RS/R3 – vzdálenost narážečky závisí na době podržení pravé páčky.
  • Zručný most (4 hvězdičky): Podržte L2 || LT + rychlý pohyb RS dopředu, rychlý pohyb RS dozadu
  • Skrytý první dotek: Podržte L1 + R1 + LS dopředu || Podržte LB + RB + LS dopředu
    • Tuto fintu lze provést pouze prvním dotykem.

Levonohé finty

Následující finty mají varianty pro levou nohu, takže levonozí hráči mohou pro tyto fotbalové parády použít svou silnější nohu: 

  • Elastico, Opačné elastico a Trojité elastico
  • Stahovačka (pomalý běh / sprint)
  • Jednoduché i pokročilé přehození přes hlavu
  • Hokus Pokus
  • Přehození přes hráče (pouze pomalý běh), Nadhození míče a přehození přes hlavu a Nadhození pro sebe
  • Naznačení stahovačky při běhu

Útočná poziční hra

Tady jsou nejdůležitější úpravy v útočné poziční hře, kterou jsme provedli ve FIFA 23 s cílem podpořit větší ofenzivní rozmanitost: 

  • Dvojitá podpora spoluhráčů
    • Přivolat více než jednoho spoluhráče z důvodu podpory míče.
      • Tuto podporu lze vyžádat dvojitým klepnutím na R1/RB.
  • Instrukce hráče Stažený tvůrce hry
    • Přidali jsme novou instrukci pro záložníky, aby se neustále hlásili o míč a pohybovali se směrem k hráčům s balonem.
    • Lze použít pouze pro SDZ.
  • Lepší povědomí o ofsajdu [NG]
    • Hráči častěji pozdrží své náběhy, aby se nedostávali do ofsajdového postavení. 
    • Fotbalisté se při rychlém útoku vynasnaží zůstat za spoluhráčem s míčem.
  • Více „rozdělovacích“ náběhů [NG]
  • Hráči, kteří jsou těsně bráněni, se mohou odpoutat od obránců změnou směru náběhu, pokud disponují vlastností Poziční hra 85+.
  • Namáčknutí na obránce [NG]
    • Hráči s instrukcí Hrot nebo fyzicky silní fotbalisté (vlastnost Síla 85+) se budou nově snažit nacouvávat do obránců uvnitř šestnáctky.
    • Tohoto chování můžete využít k efektivnějšímu odpoutání od obránce po získání míče nebo k přihrávce do gólové šance spoluhráči.
  • Vylepšená taktická UI [NG] – Tato úprava zabraňuje hráčům v příliš dlouhém statickém postavení, což se pozitivně odrazí na rozmanitosti pohybu fotbalistů a spádu hry.
  • Hráči s míčem uvnitř soupeřovy šestnáctky a při zakládání akcí je poskytnuta větší ofenzivní podpora.

Kontrolování míče

Kontrola míče je důležitou součástí hry, takže pro letošek přidáváme nové mechaniky a zlepšujeme ovládání balonu s cílem zachovat plynulost zápasů.

  • Vkročení – Silnější fotbalisté v držení míče teď mohou vkročit do obráncovy cesty a při kontaktu se slabšími hráči je více odtlačit.
    • Tuto mechaniku provedete stisknutím a uvolněním L2 || LT
  • Kontextové „Nechat míč běžet“ – K tomu může dojít ve vhodných situacích a pouze tehdy, když je vaše levá páčka nasměrována zhruba o 180 stupňů při přízemních míčích, v málo naléhavých okamžicích a ve chvíli, kdy se hráč nenachází u postranní čáry.
  • Zatlačení při krytí – Pokud při krytí míče podržíte levou páčku směrem dozadu (k soupeři), pokusí se hráč svým tělem zatlačit protihráče za sebou. 
  • Konzistentní pasti skluzem – Přepracování systému pomocí desítek nových animací, používaných především k zabránění míče v opuštění hřiště.
  • Přidány stovky nových animací, včetně pastí krytím a skluzy.
    • Také přidány desítky animací pro vícedotykovou a vyrovnanou kontrolu míče [NG]

Bránění

Kinetický brankář vs. hlavičkové souboje [NG]

Ve FIFA 23 zlepšujeme kinetické vzdušné souboje s cílem přidat další interakce mezi brankářem a hlavičkujícím fotbalistou. Představili jsme mnoho nových interakcí, které umožňují brankářům si sebevědoměji dojít pro centr, takže hráči mají větší jistotu, že gólmani míč zachytí. K těmto animacím může docházet při interakci s protivníkem i spoluhráčem.

Brankáři

Pojďme se podívat na některé další úpravy brankářů v letošním roce:

  • Dohled brankářů – BR mohou být pomalejší, pokud jim hráči blokují výhled.
    • Cílem této změny je zajistit, aby se tyto situace se zacloněným výhledem odehrávaly autentičtěji, což může pro brankáře potenciálně představovat nové výzvy. 
    • Vlastnosti Reflexy a Reakce ovlivňují, jak moc dohled ovlivňuje brankářovu schopnost provádět zákroky.
  • BR výhozy – Zvýšená rychlost výhozů, vylepšená přesnost a přidaná efektivnější trajektorie.
  • BR prudké kutáleníR1 + X || RB + A
    • Brankáři mohou míč prudce rozehrát po zemi, podobně jako v případě stávajícího prudkého vyhození.
  • Přepracovaný režim Be-A-Goalkeeper se všemi nejnovějšími vylepšeními pro brankáře.
  • Přidáno několik nových animací zákroků na základě pokročilého nasnímání zápasu [NG], jako jsou reflexní zákroky nebo zákroky kolenem.
  • Přidána nová gesta ke zvýšení osobnosti, jako je například úprava rukavic, pokyny pro spoluhráče, nové animace po zákroku, nové reakce po inkasovaném gólu, reakce na nepřesné střely a další.

Defenzivní poziční hra

Díky vylepšenému chování UI jsme provedli řadu změn v defenzivní poziční hře a přidali novou mechaniku:

  • Částečný týmový tlak (ČTT)
    • Dvakrát klepněte a podržte R1 || RB
    • Při částečném týmovém tlaku jsou vysláni dva vaši hráči, aby natěsno bránili soupeřovy možnosti přihrávek.
      • I když ČTT může být vítaným přínosem, při jeho nesprávném používání představuje potenciální riziko ve vysunutí hráčů mimo jejich pozice.
    • Spoluhráči mohou pokračovat v bránění až do uvolnění R1 || RB, do přepnutí hráčů nebo do vyčerpání výdrže během zdvojeného bránění.
  • Taktické změny – vytažená a zatažená taktika
    • Oba tyto taktické extrémy jsme ještě více odlišili.
      • Týmy s vytaženým postavením budou držet obrannou linii vysoko a při ústupu soupeře se rychleji přesunou k jeho brance.
      • Zatažené týmy vsadí na zabezpečenou obranu a nebudou vyvíjet tlak.
  • Rychlost defenzivního přehledu [NG]
    • Vlastnost Defenzivní přehled ovlivňuje, jak rychle se obránci dokážou vrátit do svého postavení, pokud se nacházejí mimo zónu, kterou mají pokrývat. 
    • Obecně platí, že obránci s vyšším hodnocením se snadněji vzpamatují a jednodušeji zavírají prostory.

Defenzivní akce

Abychom hráčům nabídli více příležitostí k předvedení jejich defenzivních schopností a abychom podpořili více manuálních interakcí při bránění, přidáváme mezi defenzivní nástroje další prvky. 

 

Blokování

Reflexní bloky jsou novým a přirozenějším systémem blokování, který se aktivuje, když obránce nemá dostatek času na kontrolovaný blok. Tyto bloky s větší pravděpodobností povedou k nahodilým odrazům na základě nedávných vylepšeních fyziky.

Tady jsou vylepšení, která jsme provedli u automatických a manuálních bloků pro fotbalisty ovládané uživatelem i hrou.

  • Bloky nyní mají tři základní rozsahy.
    • Manuální bloky hráčů ovládaných uživatelem: ~ 1,8 m (6 stop).
      • Manuální blok lze vyžádat stisknutím B || O.
    • Automatické bloky hráčů ovládaných uživatelem: ~ 1,4 m (4,5 stopy).
    • Bloky hráčů ovládaných hrou: ~ 1 m (3 stopy).
  • Všechny bloky mají škálované snížení rozsahu v případě radikálních změn směru.
    • Pohybující se hráč bude schopen dosáhnout plné vzdálenosti blokování před sebou, ale tato vzdálenost se výrazně sníží u blokování v opačném směru.
    • Rychlost a směr hráčova pohybu určuje, o kolik se zmenší dosah bloku v opačném směru.

Obranné zákroky

Letošními obrannými zákroky jsme vám chtěli dát více možností, jak se bránit proti útočníkům, a v případě správných rozhodnutí při obranné hře vás více odměnit. 

Důrazné skluzy jsou novým typem skluzů, který je určen pro naléhavější situace, kdy chcete útočníka odzbrojit, ale nutně se nesnažíte udržet míč ve hře.

  • Důrazné skluzy lze provést stisknutím R1 + čtvereček || RB + X.
  • Úspěšnost důrazného skluzu ovlivňují vlastnosti Skluzy, Defenzivní přehled a Agresivita.

Nové obranné zákroky patičkou zlepšují potenciální úspěšnost pozdních žádostí o obranný zákrok u obránců s vysokým hodnocením.

  • Pro aktivaci těchto obranných zákroků musí mít obránci vysoké vlastnosti Defenzivní přehled a Zákroky vstoje.

Zde je několik dalších změn provedených v oblasti obranných zákroků:

  • Výsledky obranných zákroků mají za cíl odměnit hráče, kteří přesně předpovídají směr naznačení a dalšího pohybu.
  • Skluzy jsou teď součástí systému aktivního dotyku s vylepšenou odezvou a lepšími výsledky obranných zákroků.
  • Při zákrocích vstoje a po získání míče může někdy dojít k tomu, že obránce se tělem dostane před útočníka.
  • Odzbrojený hráč se po ztrátě míče nebude již pokoušet o nevyžádaný obranný zákrok.

Další defenzivní změny

Abychom dále navýšili defenzivní možnosti dostupné pro hráče, provedli jsme některé úpravy stávajících oblastí hratelnosti.

  • Pohlídání míče
    • Hráčovo tělo můžete využít k tomu, abyste pohlídali míč na cestě do zázemí. Váš hráč provede akci krytí míče, aby zabránil soupeři dostat se k němu, a pokusí se zajistit, aby váš tým vybojoval standardní situaci, pokud se protivník dotkl míče jako poslední.
    • Pro pohlídání míče podržte L2 || LT (bez využití levé páčky).
      • Tento prvek aktivujte, pokud se míče naposledy dotknul soupeř, balon míří ze hřiště a vy se k němu nacházíte nejblíž.
      • Ve vhodných situacích může k pohlídání míče docházet také kontextuálně.
  • Vylepšení odkopů míče
    • Odkopy míče do bezpečí nyní využívají následující vlastnosti:
      • Defenzivní přehled a Dlouhé přihrávky, nebo Přesnost hlaviček v závislosti na tom, zda odklízíte míč nohou, či hlavou.
      • Tyto vlastnosti určují účinnost a kvalitu odkopu míče do bezpečí.
    • Odkopy nůžkami – Tyto odkopy lze provést na vyžádání pomocí L2 + O || LT + B. 
    • Přidány nové animace, které vám poskytnou více možností k odkopu míče:
      • akrobatické odkopy, hbité odkopy z voleje, prodloužené odkopy z voleje a voleje.

Přepínání hráčů

Na základě zpětné vazby od hráčů pokračujeme v každoročním vylepšování mechaniky přepínání fotbalistů. Ve FIFA 23 jsme přidali zcela nová nastavení, která hráčům umožní mít větší kontrolu nad jejich přepínáním.

  • Adaptivní přepínání pravou páčkou
    • Toto je nové nastavení pro přepínání pravou páčkou.
    • Podržení pravé páčky v libovolném směru umožňuje přepnutí na vzdálenější hráče.
      • Vizuální ukazatel vám na základě vašeho ovládání ukáže, kam aktuálně míříte.
    • Rychlým pohybem pravé páčky můžete přepnout na nejbližšího hráče v daném směru (stejně jako u klasického přepínání).
    • Naším cílem ohledně tohoto nového systému přepínání je usnadnit přepínání na vzdálenější hráče, aniž byste museli několikrát pohybovat pravou páčkou.
  • Reference pro přepínání pravou páčkou – Toto nastavení určuje, kdo nebo co se používá jako referenční bod pro přepínání pravou páčkou. 
    • Může být „relativní k míči“, nebo „relativní k hráči“.
    • Přepnutí ikon lze nyní použít s oběma typy.
  • Vylepšení ukazatele přepnutí na dalšího hráče 
    • Ukazatel přepnutí na dalšího hráče je teď viditelný při kooperativním hraní.
    • Ukazatel přepnutí na dalšího hráče byl oddělen od ukazatele pokrytí spoluhráčem.
      • Ukazatel přepnutí na dalšího hráče se přesune na vhodnějšího fotbalistu i v případě žádosti o pokrytí spoluhráčem.

Po celém trávníku

Soutěžní nastavení / hlavní přepínač soutěžního hraní

Připomínáme, že v některých režimech je soutěžní nastavení povinné. Dostupné je však všem hráčům ve všech režimech hry FIFA (pokud s ním chtějí hrát).

Zde je seznam režimů, v nichž se automaticky zapíná soutěžní nastavení a uzamyká se pomocí hlavního přepínače soutěžního hraní:

  • FUT Rivals, FUT Champions a Ultimate Draft (on-line)
  • On-line sezóny a Kooperativní sezóny
  • Profi kluby
  • V režimu FUT Přáteláky a Přáteláky on-line je hlavní přepínač soutěžního hraní ve výchozím nastavení zapnutý, ale není to nutné.

Toto jsou úpravy provedené v soutěžním nastavení:

  • Přidáno nastavení přihrávek vzduchem do běhu.
    • Pro soutěžní zápasy je výchozím nastavením „poloasistované“.
    • Umožňuje hráčům přepínat mezi poloasistovanými a manuálními.
  • Přidáno nastavení bránění.
    • Uzamčeno na taktické bránění.

Pravidla

Zde jsou některé z nejvýznamnějších změn pravidel v letošním roce:

  • Pravidlo pěti náhradníků
    • Po opětovném zavedení pravidla pěti střídajících hráčů ze strany dalších ligových soutěží a asociací jsme se rozhodli aplikovat toto pravidlo také ve FIFA 23 s výjimkou zápasů v režimech On-line sezóny a Kooperativní sezóny.
  • Nový ukazatel ofsajdové výhody
    • V rohu obrazovky se v případě dané situace zobrazí ikona informující o udělení ofsajdové výhody.
    • Obránce může tuto výhodu odmítnout žádostí o odpískání ofsajdu pomocí L2 + R2 || LT + RT.
  • Zrušit ofsajd
    • Ofenzivní hráč, který v postavení mimo hru běží k míči, může náběh zrušit pomocí Super zrušení (L2 + R2 || LT + RT). Sám se tím vyřadí z akce, ofsajd nebude odpískán a hra bude pokračovat s pravděpodobnou ofsajdovou výhodou pro obránce.
  • Nastavení přísnosti rozhodčího
    • Toto je nové nastavení pro off-line režimy, které hráčům umožňuje definovat přísnost rozhodčích v zápasech.
    • Vybírat můžete z úrovní velmi shovívavý, shovívavý, výchozí, striktní nebo velmi striktní.
    • V on-line zápasech se používá výchozí přísnost rozhodčího.

Hráčův pohyb

  • Zvýšená hráčova maximální rychlost
    • Ještě více jsme zvýšili maximální možnou rychlost pro všechny hráče z důvodu přesnějšího odrážení autentického průběhu zápasu. Zároveň jsme chtěli, aby hráči museli využít více prostoru k dosažení maximální rychlosti.
  • Nové styly náběhů pro postavy
  • Přidáno pět nových stylů postav – Seveřan, Rychlík, El Pato, Kapitán a Vycházející hvězda.
  • Lze použít na postavy v režimu Kariéra, Profi kluby a VOLTA.
  • Nové styly charakteristických náběhů
    • Přidány nové styly charakteristických náběhů pro následující hvězdy:
    • Kylian Mbappé, Sam Kerrová, Christian Pulišić, Vinícius Jr., Alphonso Davies, Pedri a další.
  • Více než 130 hráčů nyní používá jeden ze stylů postav (namísto standardního stylu náběhu), aby jejich běh více odpovídal jejich skutečného pohybu.

Více standardních situací

Kromě přepracování volných a rohových kopů přinášíme další vylepšení ostatních standardních situací ve FIFA 23. 

Vhazování

  • Normální vhazování (X || A) s uzamčením hráče se teď vždy zaměří na uzamčený cíl.
  • Manuální vhazování (△ || Y) jsou vždy manuální, i když je hráč uzamčen.
  • K rozehrání míče vhazováním teď budou vybíráni hráči s atributem Dlouhé vhazování.

Odkopy od branky a vylepšení ostatních standardních situací

  • Hráče v poli teď můžete přesouvat neomezeně v rámci stanoveného času na odkop od branky. L1 || LB pro pohyb od branky a R1 || RB pro přiblížení.
  • Pozice brankáře u předchozího odkopu od branky se přenáší do dalšího odkopu z důvodu plynulejšího průběhu zahrávání následných standardních situací.
  • Směr/cíl přihrávky u odkopů od branky, volných kopů a volných kopů z hloubi pole lze nyní změnit až do kontaktu s míčem.
    • Toto platí pro přihrávky po zemi i vzduchem.

Fyzika 

Další vylepšení naší fyziky nám umožnila vytvořit řadu nových interakcí na hřišti, které budou více odpovídat skutečnému fotbalu. 

  • Pokročilá fyzika nárazů [NG]
    • Bloky od obránců mohou nově vyústit v nahodilé odrazy.
    • Nohy a chodidla hráčů mohou být míčem odstrčeny, pokud má náraz dostatečnou rychlost a sílu.
    • Paže, ruce a prsty brankářů budou po odrazech a zákrocích odstrčeny nárazem míče.
      • Tato skutečnost neovlivňuje výsledek zákroku, jedná se pouze o vizuální změnu.
  • Fyzika interakcí se sítí
    • Brankové sítě nyní reagují na situaci, kdy do nich hráč naběhne, sklouzne nebo spadne.
    • Fyzika interakcí se sítí s vyšší věrností [NG] – brankové sítě ve FIFA 23 na PlayStationu 5, Xboxu Series X|S, PC a Stadii doznaly vylepšení. 
  • Povědomí hráčů – Hráči se teď chovají inteligentněji a v řadě situací jako například po úspěšném driblinku nebo zahrání „jeslí“ se vyhnou kolizím.
  • Autentické pády – Padající hráči si uchovají rychlost a po dopadu na trávník se víc odrazí. Rychlost si zachovají také při vstávání.
  • Klopýtnutí – Přidali jsme nové animace a fyzické vlastnosti teď ovlivňují míru klopýtnutí a to, jak rychle se po nich dokážou hráči vzpamatovat. 
  • Přidali jsme nové typy chování s pudem sebezáchovy, včetně reakcí při zásahu hráče míčem nebo opření brankáře o brankovou konstrukci.
    • Některé druhy chování jsou při zapnutém soutěžním nastavení vypnuty.

UI

Pokračujeme ve snahách o vylepšení zápasového zážitku proti týmům řízením hrou. Tento rok pro vás máme několik zajímavých novinek. 

Taktická vyspělost

Soupeři řízení hrou teď budou lépe reagovat na situace na hřišti, a to jak takticky, tak co se týče náhradníků, a podle aktuálního dění upraví své rozestavení a herní styl. UI analyzuje obtížnost zápasu, skóre, typ utkání, čas zápasu a hráče dostupné na lavičce a s ohledem na tyto skutečnosti mění svůj přístup (jako skuteční trenéři). UI bude rovněž brát v potaz preferované posty svých hráčů mimo jejich hlavní roli, stejně jako jejich preferovanou herní stránku.

Očekáváme, že výše zmíněné bude mít výrazný dopad na zápasy proti UI od režimu Kariéra po FUT – umělá inteligence například může v případě potřeby poslat na hřiště více ofenzivních hráčů a ve snaze o vstřelení vyrovnávacího gólu vsadit na ofenzivnější rozestavení.

Nové atributy pouze pro UI

  • Kolem brankáře – Hráč s tímto atributem má tendenci obcházet driblinkem brankáře v situacích jeden na jednoho a je v tomto chování efektivnější než hráči bez tohoto atributu. 
  • Střely z první – Hráč s tímto atributem preferuje okamžitou střelbu po získání míče a jeho přesnost je v těchto situacích zlepšená. Tento atribut nezaručuje, že se hráč vždy pokusí o střelu z první.

Obecné úpravy hráčů řízených hrou 

Zde jsou některé z nejzásadnějších úprav fotbalistů řízených hrou, které jsme provedli ve FIFA 23 s cílem dosáhnout při hraní proti nim plynulejšího a realističtějšího zážitku.

  • Hráči řízení hrou mohou být ochotnější k provádění/zahrávání rizikovějších faulů, centrů a protiútoků.
  • Fotbalisté řízení hrou budou s menší pravděpodobností přistupovat ke zpětnému driblinku a mohou ve větší míře využívat postranní lajny a obecně plynulejší přechody driblinku.
  • Hráči řízení hrou budou s větší pravděpodobností zvažovat různé přihrávky a méně spoléhat na pasy z první.
  • Nové herní styly pro týmy – Týmy se teď mohou zaměřit na fyzičtější aspekty bránění nebo hrát konzervativněji. 
  • „Obtížnost podle hráče“ teď funguje na legendární/ultimátní úrovni obtížnosti.
    • Hráči ovlivnění „obtížností na základě hráče“ získají bonus +10 ke všem vlastnostem při držení míče.
    • Není-li tato možnost již povolena, „obtížnost podle hráče“ se zapne v režimu Tvrdá konkurence. 

Rozsáhlejší zápasová analýza

V letošním roce jsme předělali systém hodnocení fotbalistů, který je teď robustnější a poskytuje hráčům větší zpětnou vazbu. Aktualizovaný systém hodnocení hráčů zahrnuje následující změny:

  • Spravedlivější hodnocení na základě fotbalistova postu.
  • Menší snížení hodnocení, pokud hráč nevstřelí gól a nehraje na postu útočníka.
  • Hodnocení pro fotbalisty, kteří excelují na defenzivních pozicích, by teď měla lépe reflektovat jejich zápasové úspěchy.

Také sledujeme a počítáme nové statistiky ohledně hráčských a týmových výkonů (tím hlavním jsou souboje). Na obrazovkách Statistiky zápasu najdete následující:

  • Souboje vyhodnocují ofenzivní a defenzivní efektivitu fotbalistů v situacích jeden na jednoho. Za souboj se považuje akce, kdy se hráč s míčem a obránce dostanou do situace jeden na jednoho.
    • Ofenzivní souboje – Hráč s míčem vyhraje ofenzivní duel v následujících případech:
      • Čistě prodribluje přes soupeře.
      • Úspěšně vystřelí/přihraje směrem k lepší pozici xG.
      • Vynutí si faul.
      • Obránce se odpojí od útočníka.
    • Defenzivní souboje – Obránce vyhraje defenzivní duel v následujících případech:
      • Bránící tým získá míč.
      • Obránce odkopne míč mimo hřiště. Jakákoli standardní situace poté, co se míč ocitne mimo hru, je považována za obráncovo vítězství. 
      • Útočník má míč v držení, ale je nucen driblinkem nebo přihrávkou dostat se na horší pozici xG.
    • Za vzdušné souboje se považuje, když dva hráči bojují o míč ve vzduchu. Vítězí první hráč, který se dotkne míče.
  • Graf hrozeb
    • Zobrazuje útočnou hrozbu týmů pro každou minutu zápasu.
    • Zobrazuje střely na branku a góly.
  • Statistiky centrů – pokusy o centry a přesnost centrů. 
  • Zaviněné ofsajdy
  • Překonán soupeřem – počet protivníků, kteří překonali vašeho hráče driblinkem. 

Oslavy a diváci

Vylepšili jsme „Reakce na velké góly“ [NG] o zcela nové scény, k jejichž přehrání může během zápasu dojít. Kromě toho jsme vylepšili a přidali řadu nových reakcí diváků a skandování a navyšujeme počet oslav, abyste mohli náležitě oslavit velké zápasové momenty, jako to dělají fotbalové hvězdy v dramatickém a vyrovnaném utkání. V každém ročníku série FIFA se snažíme vylepšit autentičnost celého hřiště. Těšíme se, až si hráči budou moct tuto vylepšenou atmosféru vyzkoušet.

Více informací o zápasovém zážitku a oslavách zveřejníme později, tak s námi zůstaňte v kontaktu.

Další změny

Provedli jsme další změny v hratelnosti, které zlepší váš fotbalový zážitek mimo samotné zápasy.

Tréninkové hřiště – standardní situace

  • Přímé kopy a pokutové kopy na tréninkovém hřišti s konkrétním výběrem lokality na požádaní.
    • Stisknutím směrového tlačítka nahoru aktivujte režim standardních situací.
    • Pomocí levé páčky vyberte lokalitu a následným stisknutím X || A volbu potvrďte.
  • Volné kopy lze rozehrát odkudkoli mimo šestnáctku.
    • Velikost zdi se mění v závislosti na tom, jak blízko je míč k šestnáctce.
  • Pokutové kopy lze trénovat při žádosti o zahrání standardní situace uvnitř pokutového území.

Vylepšená haptická odezva na PlayStationu 5

  • Přidány nové vibrace pro razantní střely, nový systém pokutových kopů, čisté kontakty s míčem po obranném zákroku a prováhané obranné zákroky.

Změny v herním trenérovi

  • Přepracované prvky uživatelského rozhraní pro ukazatel příjemce přihrávky, cíl střely, trenéra bránění, ukazatel přepínání a ukazatel ofsajdu.

Dovednostní hry

  • Přidány nové dovednostní hry, přičemž řada z nich se zaměřuje na nové prvky a mechaniky popsané výše:
    • Střelba pro razantní střely a poloasistované střely.
    • Bránění pomocí důrazných skluzů.
    • Dlouhé přihrávky pro trénink poloasistovaných pasů vzduchem do běhu.
  • Přidán celkový počet bodů potřebný k dosažení další úrovně, která se zobrazí vedle vašeho aktuálního stavu.
  • Vyvážení všech dovednostních her s cílem více podpořit snahy o dosažení vysokého skóre.
  • Vyvážení dovednostních her v režimu Kariéra s ohledem na různá kritéria bodování u jejich protějšků z hlavní nabídky. Některé dovednostní hry v režimu Kariéra budou obsahovat určité variace.

V budoucích rozborech představíme další změny v hratelnosti, jako jsou nová hráčská vylepšení pro Profi kluby, hratelné nejlepší akce v režimu Kariéra nebo Momenty FUT.

Pokud máte zájem o rychlý souhrn, níže jsme přidali video s rozborem hratelnosti.

Děkujeme vám za přečtení rozboru herního systému FIFA 23! Doufáme, že jste si čtení tohoto článku náležitě užili. Nemůžeme se dočkat, co na FIFA 23 řeknete, až 30. září vyjde po celém světě.

– Thomas Caleffi, Keegan Sabatino, Rory Hilson, Danillo Abreu, Goran Popovic (PFO) a vývojový tým hratelnosti FIFA


Hru FIFA 23 si můžete předobjednat na platformách PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC a Stadia.


Sledujte dění okolo série FIFA na sociálních sítích Facebook, Twitter a Instagram, navštivte náš vývojářský twitterový účet @EAFIFADirect nebo EA Sports FIFA Tracker a zapojte se do diskuze na našem oficiálním fóru. Přihlaste se k odběru e-mailů o sérii EA SPORTS FIFA a produktech, novinkách, akcích a nabídkách EA.

SOUVISEJÍCÍ NOVINKY

Ultimate Team 23: Předsezónní období – Oficiální stránka EA SPORTS

1.9.2023
Získejte odměny pro svůj příští Ultimate Team v rámci herní události Předsezónní období ve FIFA 23.

FIFA 23 | Poznámky od zeleného pažitu – ČKD k FIFA 23 pro Xbox Cloud Gaming…

27.7.2023
Xbox Cloud Gaming

FUT 23: FUTTIES – Oficiální stránka EA SPORTS

21.7.2023
Oslavte s FUTTIES nezapomenutelnou sezónu a ohlédněte se za oblíbenými kampaněmi a speciálními předměty, které se ve hře objevovaly po celý rok.