Novinky

ufc-news-header-723x250-cz.jpg AUTOR EA CZ DNE 10/06/2013

Nové prvky a vlastnosti v EA SPORTS UFC

Společnost Electronic Arts dnes představila herní prvky a vlastnosti, kterými se bude pyšnit hra EA SPORTSTM UFC®. Díky enginu EA SPORTS IGNITE dosahují akce, emoce a intenzita uvnitř arény Octagon™ takových rozměrů a reálnosti, jaké nebyly k vidění v doposud žádné videohře. Příští generace smíšených bojových umění dorazí na jaře 2014, kdy hra EA SPORTS UFC vyjde ve verzích pro Xbox One a PlayStation®4.

Herní prvky a vlastnosti EA SPORTS UFC

  • Úsilí v reálném čase (Real-Time Exertion) – Zápasy v UFC jsou jedním z nejvíce fyzicky náročných sportů. V každém kole souboje se díky „Real Time Exertion“ setkáte s praskáním žil, změnou zabarvení pokožky, napínám svalů či známkami únavy, což ještě více vylepší váš zážitek ze samotné hry. Okuste, jaké úsilí musí vynaložit ti nejlepší bojovníci na světě.
  • Zpodobnění bojovníka a animace obličeje (Fighter Likeness and Facial Animations) – EA SPORTS UFC nastaví v hrách novou laťku ve vyobrazení postav a jejich emocí. Každý jednotlivý licencovaný bojovník ve hře byl vytvořen z 3D skenů hlavy a těla o vysokém rozlišení, aby byla docílena maximální věrnost postavy. Díky EA SPORTS IGNITE a nové technologii obličejových animací uvidíte více výrazů tváře a emocí, což ještě více napomůže atmosféře v Octagonu.
  • Deformátor kolize celého těla (Full Body Collision Deformer) – Až doteď byla simulace fyzického kontaktu mezi bojovníky limitována těly, která se stěží navzájem dotýkala. Bojovníci se tak chovali a vypadali spíš jako plastové figurky než elitní sportovci. Tým, který způsobil revoluci sportu díky věrohodné fyzice ve Fight Night, změnil hru znovu – zcela nový deformační systém celého těla se stará o pohyb bojovníkova těla v reálném čase. Vůbec poprvé bude síla každého složení na zem či jednotlivého úderu působit opravdu věrohodným dojmem.
  • Přesný pohyb (Precision Movement) – MMA je sport centimetrů, ve kterém se počítá každý krok a záleží na každém pohybu. Systém přesného pohybu, jenž má na svědomí engine EA SPORTS IGNITE, eliminuje nereálné klouzaní po podlaze v ringu. Realističtější pohyb přináší realističtější akci, uvěřitelnější údery a sundávání soupeřů na zem.
  • Dynamické údery (Dynamic Striking) – Bojovníci ve smíšených bojových uměních využívají prostředí ke svému prospěchu; vůbec poprvé ve hře UFC budete schopni činit to samé. Díky dynamickému prostředí budete moct využívat Octagon k pohybům, jako jsou vnější kopy obloukem, úderům superman a mnohým dalším. Zkombinujte tyto možnosti s nejlepší technologií úderů v průmyslu a proveďte perfektní útok, který dokáže změnit průběh boje.
  • Strategické boje na zemi (Strategic Submission Battles) – Chcete-li získat pás, musíte dominovat jak v boji na nohách, tak i na zemi. Tým stojící za EA SPORTS UFC předělal souboje na zemi a vytvořil tak skutečnou bitvu o pozici a kontrolu nad situací. Stejně jako v reálu budou bojovníci v EA SPORTS UFC procházet různými fázemi, aby svého soupeře donutili k vzdání, či naopak, aby z této situace unikli.
  • Opravdová zranění (Real Damage) – Každý bojovník ví, že jedna dobrá rána vám může zkazit den. EA SPORTS UFC představuje nelineární systém poškození, díky kterému budete moct být svědky velkých zranění způsobených jediným úderem. Systém vytváří velkou škálu různých řezných ran či pohmožděnin, které nebyly k vidění doposud v žádné bojové hře.
  • Umělá inteligence bojovníků (MMAi) – Mysl bojovníka smíšených bojových umění je stejně důležitá jako jeho srdce. Každý licencovaný bojovník ve hře bude měnit své cíle a plány na základě svých tendencí z reálného života a každé bojové situace. Zmařte soupeřům plán A a oni přejdou na plán B nebo C. Chytřejší soupeř rovná se obtížnější a nepředvídatelnější souboj.

Nová technologie EA SPORTS IGNITE v sobě kombinuje nejlepší renderovací, fyzikální, animační, inteligenční, pohybové a on-linové systémy z provenience EA a dohromady tvoří jediný výkonný herní engine. S pomocí technologie IGNITE postavy sportovců konečně přijímají vysoce inteligentní rozhodnutí stejně rychle jako živý člověk. Disponují hbitostí potřebnou ke změně rychlosti a směru a pohybují se přitom jako skuteční sportovci. A to vše se odehrává v prostředí, které je živé, dynamické a v ničem si nezadá s atmosférou na reálných sportovištích. Chcete-li se podívat, jak bude EA SPORTS IGNITE pohánět nové hry od EA SPORTS na konzolích příští generace, navštivte web EA SPORTS IGNITE.

Pro více informací o hře navštivte web EA SPORTS UFC. Staňte se fanouškem EA SPORTS UFC na Facebooku nebo nás sledujte na Twitteru. Další informace o EA SPORTS, včetně novinek, videí a blogů najdete na domácí stránce www.easports.cz.

O společnosti Electronic Arts a značce EA SPORTS
Electronic Arts Inc. (EA) je předním světovým vydavatelem interaktivního softwaru pro konzole, osobní počítače, mobilní telefony a tablety. Působí v 75 zemích světa a má více než 275 miliónů registrovaných hráčů. EA SPORTS™ je přední značkou v oblasti interaktivních sportovních videoher. Mezi nejznámější série těchto titulů patří FIFA, NHL, NBA LIVE, Tiger Woods PGA TOUR®, SSX™ či Fight Night. Více informací naleznete na specializovaném portálu pro tituly EA SPORTS www.easports.cz. Další informace o společnosti EA naleznete na oficiálních webových stránkách www.ea.com/cz.