Novinky

FIFA 12 - Aršavin brání míč AUTOR EA CZ DNE 27/05/2011

Revoluční změny v EA Sports FIFA 12

Společnost Electronic Arts dnes představila nový systém řízení vlivu hráče na okolí s názvem Player Impact Engine, který je jednou z mnoha revolučních změn v rámci nové sportovní videohry z produkce EA SPORTS™. Nový speciální engine byl ve vývoji dva roky s cílem vyprodukovat pro FIFA 12 model reálných účinků fyzického kontaktu, který hráči pocítí při každé interakci. Letošní FIFA 12 je doslova nabitá zásadními inovacemi, inspirovanými různými prvky reálného průběhu fotbalových zápasů, za nimiž stojí vývojový tým série FIFA ze studia EA Canada.

Změny ve FIFA 12 nemají evoluční, ale revoluční charakter,“ uvedl Kaz Makita, výkonný producent série FIFA, která za poslední tři roky nasbírala celkem 136 prestižních videoherních ocenění. „Abychom vytvořili nejautentičtější hru ze série FIFA všech dob, potřebovali jsme novou technologii, která by nám pomohla naši vizi realizovat. Fanoušci okamžitě uvidí, ale především přímo pocítí, jaký význam nový Player Impact Engine má.

Nová technologie Player Impact Engine bude součástí FIFA 12 ve verzích pro počítačový zábavní systém PlayStation®3 a videoherní a zábavní systém Xbox 360®. Fanoušci na vlastní kůži zažijí pocity skutečných hráčů v soubojích o míč včetně účinků vzájemného fyzického kontaktu.Impact Engine neustále v reálném čase zpracovává a vyhodnocuje každý kontakt hráčova těla a je tak schopen produkovat nekonečné množství přirozených a autenticky působících variant vyústění každé kolize. Hráči působí na hřišti dynamičtějším dojmem, při každém osobním souboji se snaží soupeře odstrčit a rychleji se vzpamatovávají z lehčích střetů.

Revoluční změny herního systému na bázi reálných fotbalových prvků přinášejí ve FIFA 12 hlubší a atraktivnější zážitek ze hry. Zcela nová funkce Precision Dribbling (Precizní driblink) umožňuje útočícím hráčům mimořádně jemnou kontrolu míče, zatímco Tactical Defending (Taktická obrana) představuje defenzivní pojetí hry, které vyžaduje stejnou úroveň koncentrace a dovedností jako v reálu. Chování hrou řízených fotbalistů bylo dále vylepšeno funkcíPro Player Intelligence (Inteligence profesionálních hráčů), což je nová technologie řízení umělé inteligence a výkonů fotbalistů ovládaných hrou. Změn se dočkal i oblíbený mód kariéry, a to v podobě hratelných epizod ze světa skutečného fotbalu, které hru dále obohacují.

Funkce Precision Dribbling nabízí lepší ovládání vedení míče na malém prostoru, více času na rozhodnutí o útoku a lepší kontrolu nad celkovým tempem hry. Inovace v útoku jsou však vyváženy změnami v obranném mechanismu. Defenzíva je nyní díky funkci Tactical Defending stejně důležitá jako ofenzíva, protože v jejích principech fungování hrají stejně velkou roli faktory aktuální pozice jednotlivých hráčů a zachytávání přihrávek, stejně jako provádění obranných zákroků.

Počínání a rozhodování hrou řízených fotbalistů nyní řídí funkce Pro Player Intelligence. Na základě jejích mechanismů jsou hráči schopni vyhodnocovat přednosti i slabiny spoluhráčů a reagovat na situace vzniklé v jejich důsledku díky vlastnímu sebeuvědomění, vnímání okolí, zkušenostem a znalostem. Hráči s mimořádným čtením hry například uvidí příležitost pro vyslání kolmé přihrávky i v situacích, jež by jiný hráč ignoroval. Špílmachr Realu Madrid Kaká se spíše (a rychleji) dokáže rozhodnout oslovit přihrávkou dále postaveného spoluhráče, nežli hráč se slabším přehledem na hřišti.Navíc týmy řízené hrou budou měnit styl svých útočných akcí na základě předností svých hráčů na hřišti a slabých stránek soupeře, čímž vytvoří reálnější zážitek a větší různorodost zápasů.

FIFA 12rovněž přináší novou verzi módu kariéry s prvky příběhů, inspirovaných skutečnými epizodami fotbalových dějin. O výsledcích zápasů v jejich rámci budou rozhodovat faktory jako morálka hráčů, jejich aktuální forma či pozice v tabulce. Hráči se budou muset vypořádat s mnohem více situacemi a vnějšími faktory než kdykoli předtím a přijímat správná rozhodnutí, protože jejich důsledky se okamžitě projeví v dění na hřišti.

Co se týče grafické prezentace hry, utkání ve FIFA 12 nyní působí mnohem více jako skutečné televizní přenosy. K vyšší kvalitě hry přispívá i jednodušší navigace v přepracovaném navigačním systému a více než 500 oficiálně licencovaných klubů. FIFA 12 si již nyní můžete předobjednat na http://www.ea.com/cz/1/objednat-fifa-12.

Aktuální dění okolo FIFA 12 sleduje česko-slovenská komunitní facebooková stránka EA SPORTS na http://www.facebook.com/easports.czsk. Více informací o hře a jejích specifických prvcích a vlastnostech pro jednotlivé platformy naleznete na produktové stránce http://www.ea.com/cz/games/fifa-12 nebo specializovaném portálu pro tituly EA SPORTS www.easports.cz.

FIFA 12 vyjde celosvětově letos na podzim ve verzích pro PlayStation®3, Xbox 360®, Wii™, PC, PlayStation®2, Nintendo 3DS™, systém PSP® (PlayStation®Portable), iPhone®, iPad™, a iPod® touch. Další podrobnosti o funkcích a vlastnostech hry budou zveřejněny v následujících měsících. Hře dosud nebylo uděleno věkové hodnocení.

EA SPORTS™ je přední značkou v oblasti interaktivního sportovního softwaru na světě. Vycházejí pod ní komerčně nejúspěšnější videoherní série, v nichž nechybí přední interaktivní technologie, globální videoherní soutěže a nejmodernější digitální herní prvky. Značka EA SPORTS je branou k úžasným sportovním emocím v řadě špičkových simulací, jako jsou Madden NFL Football, fotbalová FIFA, hokejová NHL®, basketbalová NBA JAM, NCAA® Football, golfová Tiger Woods PGA TOUR®, boxerská Fight Nightči fitnessová série EA SPORTS Active™.

O Electronic Arts

Electronic Arts Inc. (EA) je globálním lídrem na poli digitální interaktivní zábavy. Jednotlivá vydavatelství společností pod mnoha značkami publikují a distribuují jak fyzická média, tak i onlinový obsah a služby pro konzole, osobní počítače, mobilní telefony a tablety. Společnost EA má více než 100 miliónů registrovaných hráčů a působí v 75 zemích světa.

Ve fiskálním roce 2011 ohlásila společnost EA se sídlem v kalifornském Redwood City tržby ve výši 3,6 miliardy USD. Všeobecně je uznávána jako přední producent kriticky vysoce hodnocených a kvalitních licencovaných herních sérií, jako jsou například The Sims™, Madden NFL, FIFA, Need for Speed™, Battlefield nebo Mass Effect™. Další informace o společnosti naleznete na oficiálních webových stránkách http://www.ea.com/cz.

EA SPORTS, EA SPORTS Active, The Sims a Need for Speed jsou ochrannými známkami Electronic Arts Inc. Mass Effect je ochrannou známkou EA International (Studio and Publishing) Ltd. Ochranné známky John Madden, NFL, NCAA, Tiger Woods, PGA TOUR a FIFA jsou majetkem příslušných vlastníků a užity s jejich svolením.  „PlayStation“ a „PSP“ jsou registrovanými ochrannými známkami společnosti Sony Computer Entertainment Inc. Xbox 360 je ochrannou známkou skupiny společností Microsoft. Wii a Nintendo 3DS jsou ochrannými známkami společnosti Nintendo. iPad, iPod a iPod touch jsou ochrannými známkami společnosti Apple Inc., registrovanými ve Spojených státech amerických a dalších zemích. Všechny ostatní známky jsou majetkem příslušných vlastníků.

  • FIFA 12 FIFA 12

    O hře FIFA 12 se dozvíte více na jejích oficiálních stránkách.

    PŘEJÍT NA STRÁNKY