Ein neues Basis-Spiel von den Machern der Sims für PC und Mac
Häufig gestellte Fragen
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F: Was ist Die Sims Mittelalter?
Die Sims Mittelalter ist ein neues, eigenständiges Spiel, das vom preisgekrönten The Sims-Studio entwickelt wurde. Es bietet einen neuen Schauplatz, eine neue Aufmachung, eine Reihe aufregender neuer Features, und eine neue Spielmechanik.
In Die Sims Mittelalter erlebst du mit von dir erstellten und gesteuerten Sims die Ära des Mittelalters mit Königen, Königinnen, Rittern, Zauberern, Spionen, Hufschmieden, Händlern, Barden und vielem mehr. Du erstellst Helden, wählst Quests, errichtest dein Königreich und erzählst epische Geschichten voller Tragik, Romantik, Konflikten und Komik.
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F: Über welche Features verfügt Die Sims Mittelalter?
Bauen mit neuer Technik und neuen Features
- Eine Sims-Welt voller Geschichten, Abenteuer, Romantik, Tragik und Komik
- Verbesserte Grafik der Umgebung und Charaktere, verbesserte Beleuchtung und verbessertes Gameplay
Detaillierter mittelalterlich gestalteter Schauplatz
- Erlebe epische Geschichten des Zeitalters voller Tragik, Fantasie, Konflikte, Komik, Romantik und Intrigen.
Helden
- Erstelle Helden, verbessere ihre Fähigkeiten und entsende sie auf epische Quests.
Quests
- Nimm Einfluss auf die Geschichte deines Königreichs - gut oder böse, grausam oder freundlich, romantisch oder kämpferisch.
Ein Königreich aufbauen
- Beginne den Bau deines Königreichs auf einer leeren Fläche, lege ein ultimatives Bestreben fest und arbeite auf diese Bestimmung hin.
Gehen wir etwas mehr ins Detail:
- Die Sims Mittelalter bietet Errungenschaften, mit denen du für deine Fähigkeiten belohnt wirst, indem du die Bestreben deines Königreichs erfüllst und Quests abschließt.
- In Die Sims Mittelalter kannst du mit jedem Helden in deinem Königreich spielen, nicht nur mit den Sims in deinem Haushalt.
- Es gibt ein Magie-System, mit dem dein Zauberer eine Vielzahl mächtiger Zauber erlernt.
- Es gibt ein Herstellungssystem, mit dem dein Hufschmied Waffen unterschiedlicher Qualität herstellt und dein Arzt Heilmittel für eine Reihe von Gebrechen braut.
- Es gibt ein Diplomatie-System, mit dem du über Geschäfte verhandeln und den umliegenden Königreichen den Kampf ansagen kannst.
- Die Objekte, mit denen deine Sims interagieren, reichen von berufsbezogenen Objekten wie dem Schmiedeofen und dem Amboss des Hufschmieds oder dem Operationstisch des Arztes bis hin zu mittelalterlichen Objekten zur Essenszubereitung wie einem Röstspieß oder einem Kochtopf über dem Feuer.
- Die Outfits reichen von Berufsbekleidung wie dem Zaubererumhang und der Ritterrüstung bis hin zu den bescheidenen Gewändern des einfachen Volkes.
- Die Gebäude werden auf jeden Beruf eigens zugeschnitten - von der Großen Halle im Schloss des Monarchen über die Schenke für den Barden bis hin zum Zaubererturm.
- Die Aufmachung des Spiels ist malerisch und wirkt "handgefertigt", was zur mittelalterlichen Kulisse passt.
- Und ja, man kann auch angeln.
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F: Dieses Spiel scheint ganz neu und anders zu sein als die bisherigen Die Sims-Spiele. Warum diese Veränderung?
Für ein im Mittelalter angesiedeltes Spiel brauchten wir eine neue Aufmachung, neue Features, neue Geschichten und neue Wege, mit den Sims zu interagieren.
Zunächst zur Aufmachung: Wir haben eine stilisierte, malerische Spielwelt entwickelt, in der es etwas düsterer und theatralischer zugeht. Während in Die Sims 3 das zeitgenössische Leben dargestellt wird, sollte dieses Spiel mehr in die tragische, romantische und leicht traumhafte Richtung gehen. Dazu haben wir die Grafik illustrativ gestaltet - die Texturen sollten wie handgemalt und die Objekte und Outfits wie handgearbeitet aussehen.
Es sollten keine Objekte vorhanden sein, die optisch oder auch funktional fehl am Platz wirken. Das Gameplay ist rund um die Berufe der Helden aufgebaut, genau wie die Objekte, vom Thron des Monarchen bis hin zum Schmiedofen des Hufschmieds. Gegenstände aus den zeitgenössischen Sims-Spielen würden nicht zur Aufmachung und die meisten auch gar nicht in die Epoche passen.
Aussehen und Handeln der Sims selbst sind dem Mittelalter angepasst. Dabei sehen nicht nur die Kleider wie handgearbeitet aus, sondern auch die Merkmale der Sims, wie ritterlich, grausam, abenteuerlustig oder feige, sind charakteristisch für das Zeitalter. Mittelalterliche Sims verfügen über zwei gewöhnliche Merkmale sowie eine Größte Schwäche, die sie zu einem legendären Merkmal umwandeln können, indem sie Quests bestreiten.
Und dann sollte auch das Königreich selbst in den Geschichten eine Rolle spielen. Spieler sollten ihr eigenes Königreich aufbauen und in Verbindung damit wichtige Entscheidungen fällen können. Auf dieser Grundlage basiert das Feature Bestreben des Königreichs, dessen Name bereits alles verrät: Der Spieler wählt ein langfristiges Bestreben für sein Königreich, wie beispielsweise Reichtümer anzuhäufen, umliegende Territorien zu erobern oder die meisten Gebäude und Helden hervorzubringen, und wie dieses Ziel zu erreichen ist. Dazu gehört es, neue Helden mit den dazugehörigen Gebäuden in das Spiel einzuführen, die in der mittelalterlichen Welt bestimmte Rollen übernehmen.
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F: Welche Features aus Die Sims 3 wurden übernommen?A: Die Sims Mittelalter basiert auf derselben Technik wie Die Sims 3, was einige tolle Features ermöglicht. Zum Beispiel verfügen die Sims über ihren eigenen Verstand und Willen. Wir haben Erstelle einen Sim, anpassbare Inneneinrichtungen, ein leistungsstarkes Objekt-System, ein Sammlungs- sowie ein Herstellungssystem, eine Beziehungssystem und vieles mehr.
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F: Wie sieht ein typischer Quest aus?
A: Es gibt sehr viele Quests mit zahlreichen Möglichkeiten und unterschiedlichen Handlungssträngen! Da lässt sich eigentlich keine allgemeine Aussage treffen.
Das Quest-System funktioniert im Großen und Ganzen folgendermaßen:
- Zu Beginn des Spiels wird ein Bestreben des Königreichs gewählt. Stellen wir uns vor, der Spieler möchte, dass sein Königreich das reichste wird, das es je gegeben hat. Dann stehen Quests zur Verfügung, über die dieses Ziel erreicht werden kann.
- Es kann passieren, dass der Spieler seinem Ziel sehr nahe kommt, doch der König plötzlich krank wird, wodurch der Geldfluss ins Stocken gerät. Dann steht ein Quest zur Verfügung, bei dem es darum geht, den König zu heilen.
- Als Nächstes wird ein aus Anführer und Unterstützung bestehendes Team gebildet, das den Quest gemeinsam bestreiten soll. Das ist eine wichtige Wahl, da Quests auf unterschiedliche Weise abgeschlossen werden können. So kann der König beispielsweise durch Zauberei, Medizin oder Gebete geheilt werden. Das entscheidet allein der Spieler.
- Während die Sims mit den Teilaufgaben des Quests beschäftigt sind, wird der Spieler mit vielen Herausforderungen konfrontiert. Es kann vorkommen, dass er Objekte herstellen, in den Kampf ziehen, Leuten im Gebet Mut zusprechen oder ein seltenes Zauberbuch finden muss. Gleichzeitig dürfen die Verpflichtungen der am Quest beteiligten Sims nicht vernachlässigt werden. Der Arzt muss zum Beispiel täglich kranke Leute heilen, und der Hufschmied Schwerter herstellen.
- Für den erfolgreichen Abschluss eines Quests erhält der Spieler Königreichspunkte, die zur Erweiterung des Königreichs genutzt werden können. Mit jeder Erweiterung - zum Beispiel der Platzierung des Zaubererturmes - kommt ein neuer Held ins Königreich, der in den nachfolgenden Quests eingesetzt werden kann. Wählt der Spieler "Strafe dem, der den König vergiftete", steht der Zauberer als Anführer oder Quest-Mitglied zur Verfügung.
- Der Spieler erstellt Helden und wählt Quests, die sie bestreiten sollen. Abgeschlossene Quests bringen Königreichspunkte, mit denen der Spieler sein Königreich erweitern kann. Wenn er im Zuge dessen ein neues Gebäude hinzufügt, wird ein neuer Held freigeschaltet, der wiederum neue Quests mit sich bringt. Während das Königreich wächst, setzt sich dies immer weiter fort, und der Spieler kommt der Erfüllung seines Bestrebens immer näher. Dann beginnt man mit einem neuen Bestreben, das mit einer Reihe neuer Quests und Errungenschaften verbunden ist.
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F: Was sind, abgesehen vom mittelalterlichen Schauplatz, die größten Unterschiede zum Gameplay von Die Sims 3?
Auch in Die Sims Mittelalter geht es darum, Dinge zu kreieren, Leute zu lenken, ihren Bedürfnissen nachzukommen und Geschichten zu erzählen. Abenteuer, Romantik und Humor sind weitere Kernpunkte. Doch mit der neuen Kulisse haben wir auch eine neue Aufmachung und neue Features entwickelt, um das Spielerlebnis zu verändern und zu erweitern.
Insgesamt liegt der Schwerpunkt des Spiels zwar immer noch auf den einzelnen Sims, hat sich aber auch auf das Königreich als Ganzes verschoben: Der Spieler kann jeden Helden seines Königreichs lenken, nicht nur die Sims eines Haushalts. Für den Abschluss von Quests (zielorientierte Geschichten, die der Spieler selbst entwickelt und gestaltet) erhält er Königreichspunkte, mit denen er sein Königreich erweitern kann (neue Gebäude und neue spielbare Helden hinzufügen). Außerdem erhält er für den Abschluss von Quests und Bestreben des Königreichs spielübergreifende Errungenschaften.
Die Sims Mittelalter versetzt den Spieler in eine theatralische, bewegende Epoche, in der er Geschichten erlebt, die er in keinem anderen Spiel findet, einschließlich Die Sims 3.
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F: Wann erscheint das Spiel im Handel?Am 24. März 2011
