Fight Night Champion Blog

News & Neuigkeiten zu Fight Night Champion

Der Champion ist zurück!

Jetzt erhältlich!

  • 0
  • 0
  • 0
Tage
  • 0
  • 0
Stunden
  • 0
  • 0
Minuten
  • avatar Ein Willkommensgruß vom FIGHT NIGHT CHAMPION-Entwicklungsteam Geschrieben von Alain Quinto um 11:57 am Dienstag, 20. Juli 2010
    NewCommunityPic1.jpg

    Wie geht's euch allen? Mein Name ist Mike Mahar und ich bin einer der Producer/Designer von FIGHT NIGHT CHAMPION. Ich bin vollkommen begeistert, dass wir nun endlich eine Fortsetzung von FIGHT NIGHT ankündigen können. Wir haben in den kommenden Monaten einige wirklich tolle Überraschungen für euch auf Lager.

    Als Erstes möchte ich etwas zur Namensänderung sagen. Wir glauben an die Verbesserungen, die wir vorgenommen haben (viele auch als Reaktion auf Vorschläge aus unserer Community), und dachten, dass 'CHAMPION' hervorragend zu den Ergänzungen, die wir dem Spiel hinzugefügt haben, passt. Außerdem gibt es max. 12 Runden in einem Boxkampf, sodass wir die Zeichen der Zeit erkannt haben. Der Name hätte irgendwann sowieso geändert werden müssen, also warum nicht gleich jetzt?

    Als Zweites möchten wir in den kommenden Monaten über die Ergänzungen und Verbesserung in FIGHT NIGHT CHAMPION diskutieren. Auch wenn ich jetzt nicht ins Detail gehen kann, kann ich doch sagen, dass das Team fieberhaft daran arbeitet, um das nach unserer Meinung nach beste FIGHT NIGHT-Spiel zu entwickeln, das es jemals gab. Wir haben ein sehr talentiertes und engagiertes FIGHT NIGHT-Entwicklungsteam und ich glaube, euch wir das gefallen, was wir für euch auf Lager haben.

    Wir wollen uns auch bei der FIGHT NIGHT ROUND 4-Community bedanken - für ihre fortwährende Unterstützung, Wunschlisten und Kritik an der FIGHT NIGHT-Serie. Wir nehmen euer Feedback ernst und wissen es zu schätzen, dass ihr euch die Zeit nehmt, um mit uns über das Spiel zu sprechen. Das Team tut sein bestes, um eure Forderungen und Bedenken zu berücksichtigen.

    In diesem Zusammenhang möchte ich euch das Produktionsteam vorstellen:

    Name: Brian Hayes | Brizzo
    Rolle: Producer/Designer
    Ich freue mich und bin bereit für eine weitere Runde, nachdem ich schon an FIGHT NIGHT 2004, ROUND 2 und ROUND 4 mitgewirkt habe (mit einigen Abstechern zu NBA Street und Def Jam dazwischen). Ich freue mich schon sehr darauf, die großartige Grundlage von FIGHT NIGHT ROUND 4 weiterzuentwickeln und ein noch besseres Boxerlebnis und Gameplay zu ermöglichen. Ich bin einer der ansässigen ""Boxexperten"" im Entwicklungsteam, d. h. ich habe seit 1998 immer mal wieder trainiert, einige Zeit mit Sparring zugebracht und Geld ausgegeben, um mir Boxklassiker auf VHS zu bestellen, wenn ich es eigentlich für die Nebenkostenabrechnung gebraucht hätte. Ich werde so häufig wie möglich in den Foren unterwegs sein und freue mich schon darauf, euch alle online zu treffen, wenn FIGHT NIGHT CHAMPION auf den Markt kommt.

    Name: Jenny Freeman
    Rolle: Art Director
    Das Grafikteam und ich freuen uns wirklich, dieses Jahr an FIGHT NIGHT CHAMPION mitzuarbeiten, da wir auf eine großartige Vorlage zurückgreifen und diese weiterentwickeln können - nämlich FIGHT NIGHT ROUND 4. Wir arbeiten intensiv daran und lesen euer Feedback. So wissen wir, welche Funktionen eurer Meinung nach verbessert werden müssen. Wir haben aber auch einige Überraschungen für auch. Wie ihr an den Screenshots schon feststellen könnt, sind wir dabei, einige Verbesserungen vorzunehmen. Wir haben aber noch eine Menge Arbeit vor uns, da wir uns noch in der frühen Entwicklungsphase befinden. Ach übrigens, ich bin in London geboren und in der Nähe der Royal Oak-Boxhalle in Canning Town aufgewachsen, wo Frank Bruno trainierte. Daher repräsentiere ich die britische Boxfraktion!
     
    Name: Jeff Atienza
    Rolle: Line Producer
    Hallo FIGHT NIGHT-Fans, ich bin total glücklich darüber, wieder dabei zu sein und mit dem Spiel, das schon jetzt verspricht, ein weiteres großartiges FIGHT NIGHT-Spiel zu werden, neue Maßstäbe zu setzen. Es ist fantastisch, mit einer solch leidenschaftlichen, kreativen und engagierten Gruppe von Producern und Entwicklern zusammenzuarbeiten. Dies macht meinen Job letzten Endes wirklich einfach.

    In den kommenden Monaten werdet ihr genauere Details über unseren Funktionssatz erhalten und mehr darüber erfahren, wie wir die FIGHT NIGHT-Serie auf den nächsten Level bringen wollen. Wir werden sicherlich unsere Bemühungen darauf richten, nicht nur unseren Fans ein besseres Box-Videospiel anzubieten, sondern auch eines der besten Spiele auf dem Markt zu bringen! Bleibt am Ball!

    Name: Jazz Brousseau | jazzBRO
    Rolle: Assistant Producer
    Ihr kennt mich vielleicht vom FIGHT NIGHT Community Playdate im Januar. Ich bin bei FIGHT NIGHT CHAMPION auch wieder mit von der Partie und freue mich darauf, mich den Herausforderern in Kämpfen während der Mittagspause zu stellen! Ich werde einmal die Woche im allgemeinen Diskussionsforum nach einem FIGHT NIGHT ROUND 4-Herausforderer suchen. Schaut also täglich rein und haltet Ausschau nach mir, jazzBRO!

    Name: Freddy Ouano | Freddyo
    Rolle: Producer
    Hallo allerseits! Ich bin wirklich begeistert davon, an einer weiteren Runde von FIGHT NIGHT zu arbeiten. Dies wird wirklich ein fantastisches Spiel! Das Team arbeitet wirklich hart daran, um das beste FIGHT NIGHT-Spiel auf die Beine zu stellen, das es jemals gab, und dem Titel des diesjährigen Spiels - ""CHAMPION"" - gerecht zu werden. Ich freue mich darauf, mit euch in den nächsten Monaten zu diskutieren!

    Wie immer könnt ihr mich in den Foren (EA_MikeMahar) finden, solltet ihr Fragen oder Bedenken haben. Denkt auch daran, ein Fan auf unserer offiziellen FIGHT NIGHT Facebook-Fanseite zu werden und uns auf Twitter zu besuchen!
     
    Ich freue mich darauf, mit auch zu sprechen - wir sehen uns in den Foren!


RSS-Feed abonnieren

RSS

Kommentare:

Zeige von 0 Kommentaren Nächster  Kommentar

Weitere Artikel des Autors

  • avatar Alain Quinto Geschrieben um 12:50 am Mittwoch, 08. Dezember 2010

    Exklusiv-Interview mit EA: Fight Night Champion

    Wir hatten kürzlich die Gelegenheit das Entwicklungsteam von Fight Night exklusiv zu interviewen und möchten euch dieses natürlich nicht vorenthalten.

    Diese Antworten stammen von Jeff Atienza, dem Lead Producer von Fight Night Champion.

    XboxExclusive.com: Warum haben Sie sich dazu entschieden, mehr Brutalität und Gewalt zu zeigen?

    Jeff Atienza: Ich würde nicht sagen, dass wir in Fight Night Champion mehr Brutalität oder Gewalt zeigen. Ich würde eher sagen, dass wir die gesamte visuelle Animation unserer Boxer und der Verletzungen, die sie in unserem Spiel erleiden, realistischer und authentischer im Hinblick auf den realen Boxsport gestaltet haben. Wenn Sie den Kampf von Pacquiao und Margarito vor einigen Wochen gesehen haben, wissen Sie, was ich meine. Dieses Jahr werden wir neue Maßstäbe im Hinblick auf die realistische Darstellung von Verletzungen im Gesicht und am Körper eines Boxers und der Art und Weise, wie die Blutspritzer den Boden des Boxrings rot färben, setzen.

    Mehr lesen

USK-Freigabe

  • PS3,PSN,Xbox,Xbox LIVE USK-Altersfreigabe Dieser Titel hat die Altersfreigabe Freigegeben ab 16 Jahren
  • iPhone USK-Altersfreigabe Dieser Titel hat die Altersfreigabe Noch nicht geprüft