EA SPORTS FC™ MOBILE
News-Artikel

EA SPORTS FC™ Mobile – FC Mobile-26-Update - Deep Dive zum Gameplay

25. September 2025

Deep Dive zum Gameplay

Hallo, FC Mobile-Community! Willkommen beim Gameplay-Deep-Dive zum FC Mobile-26-Update!

Wir haben uns um entscheidendes Community-Feedback aus den letzten Monaten gekümmert, um das Spielerlebnis weiter zu verbessern. Wir möchten uns insbesondere bei allen bedanken, die in den letzten Monaten an der Gameplay-Beta und an der Limited Beta teilgenommen haben. Euer Feedback war außerordentlich wertvoll und hat uns geholfen, dieses Update zum Leben zu erwecken!

Grundsätzlich konzentriert sich das FC Mobile-26-Gameplay-Update auf Verbesserungen und Balance folgender Elemente:

  • Anstoß-Vorstöße
  • Steilpässe
  • Flanken
  • Kopfbälle
  • Schiedsrichter-Logik

Also legen wir los!

Pässe

Ein Fußballplatz mit roten und blauen Spielern in strategischer Aufstellung. Der Ball fliegt in Richtung Tor. Dazu der taktische Analysetext 'Nachher'.
## Euer Wunsch wurde erfüllt: Anstoß-Vorstöße

Wir wissen, wie frustrierend die Anstoß-Vorstöße in 1-gegen-1-Partien sein können. Wir haben die langen hohen Steilpässe neu ausbalanciert, um die Effektivität des Anstoß-Vorstoßes zu verringern.

Wenn es jedoch eine große Tempo-Differenz zwischen einem IV und einem ST gibt, und wenn der lange Ball von einem Spieler mit hohem Pass-Wert gespielt wird, kann ein Anstoß-Vorstoß die Abwehr nach wie vor auf dem falschen Fuß erwischen. Die Passdistanz und die Werte des passgebenden Spielers wirken sich jedoch stärker auf das Ergebnis und auf den Erfolg solcher langen Steilpässe aus.

Wir werden das Community-Feedback zu den Anstoß-Vorstößen nach diesem Update weiter im Blick behalten und möglicherweise weitere Anpassungen durchführen. Also schickt uns weiter euer Feedback!

Balance hoher Steilpässe

Wir haben die Präzision der hohen Steilpässe und die Flugzeit des Balls angepasst, um die Lange-Pässe-Werte besser widerzuspiegeln. Die Verteidiger haben nun mehr Zeit, auf lange hohe Steilpässe zu reagieren. Das führt in sämtlichen Szenarios zu konstanteren und wertbasierteren Ergebnissen. Je weiter und höher der Pass ist, desto größer ist die Fehlerquote. Strategische Entscheidungen werden somit also gefördert.

Hohe Steilpässe auf mittlere bis lange Distanzen sind nun länger in der Luft und haben eine niedrigere Präzision (je nach dem Lange-Pässe-Wert eures Spielers).

Flanken & Kopfbälle

Um euch mehr Möglichkeiten im Offensivspiel und mehr Optionen für Torerfolge zu geben, haben wir unsere Flanken- und Kopfballsysteme überarbeitet. Das sorgt für mehr Vielfalt bei eurer Spielweise. Die Flanken werden sich effektiver anfühlen, und die Kopfbälle werden sich reaktiver anfühlen.

Eine Abbildung eines Fußballplatzes. Ein roter Spieler wird in Tornähe von mehreren blauen Spielern verteidigt. Oben rechts steht der Text 'Leichte Flanke'. Eine Spielstrategie wird eingesetzt.
## Flanken

Die Präzision der Flanken wird nun stärker von den Spielerwerten und vom defensiven Druck auf den Flankengeber beeinflusst. Wenn ein Verteidiger euren Spieler eng deckt, wird die Präzision dadurch erheblich beeinflusst. Wenn sich euer Spieler Raum verschaffen und er eine gute Flankenposition einnehmen kann, wird die Flankenqualität dadurch positiv beeinflusst. Wir haben diese Anpassung durchgeführt, um kluge Entscheidungen im Angriffsdrittel zu fördern und eine Kombination aus Spielerwerten und Stellungsspiel zu belohnen. Die Flanken sollen dabei aber keineswegs wieder zu stark werden.

Kopfbälle

Wir haben die Kopfballduelle verbessert, um physische Werte in den Vordergrund zu stellen. Das belohnt gutes Stellungsspiel und sorgt für realistischere Ergebnisse. Wir haben die Kopfball-Präzision in umkämpften Spielsituationen weiter angepasst und dabei die Bedeutung des Stellungsspiels und des Timings erhöht.

Der Kopfball-Erfolg und die Kopfball-Präzision werden nun stärker durch die Werte eures Spielers, seinen Sprung und seine Ausgangsposition sowie den Gegenspieler im Kopfballduell beeinflusst. Beim Kopfball-Ergebnis spielen nun deutlich mehr Faktoren eine Rolle, sodass sich die Kopfbälle noch lohnender anfühlen.

Schiedsrichter

Verbessertes Schiedsrichtersystem

Wir haben die Entscheidungslogik der Schiedsrichter verbessert. Dazu haben wir Situationen analysiert und optimiert, in denen leichte Kollisionen und Nicht-Zweikampf-Kollisionen zu Fouls führten. Eure Stürmer sind bei ihren Schussversuchen nun noch stabiler.

Die Kollisions-Erkennung der Schiedsrichter ist grundsätzlich realistischer. Minimale Kollisionen führen nun nicht mehr automatisch zu Fouls. Und auch, wenn ihr eine Spezialbewegung in einen Verteidiger hinein ausführt, ist das kein automatisches Foul mehr. Die neuesten Gameplay-Verbesserungen sollen unterstreichen, dass Fußball ein körperbetontes Spiel ist. Aber zugleich sollen sie sicherstellen, dass die Entscheidungen der Schiedsrichter fair und genau sind.

Wir werden das Feedback der Community zu den Schiedsrichtern nach dem Update weiter im Blick behalten. Also gebt uns weiterhin Feedback!

Schüsse

Wir haben die Schüsse angepasst, um die Spielerwerte, das Stellungsspiel, den schwachen Fuß und eure Gesten-Eingaben besser widerzuspiegeln.

  • Wenn ihr schießt, während ihr euch vom Tor abgewendet habt, ist die Schussgenauigkeit verringert. So werden Stellungsspiel und größere Fähigkeiten belohnt.
  • Wir haben die grundlegenden Schüsse von Spielern mit niedrigen Werten angepasst, um ihre Werte besser widerzuspiegeln.
  • Die Gestenschüsse folgen euren Gesten nun noch präziser, um die Reaktivität zu erhöhen.
  • Wir haben die Schuss-Fehlerquote bei Spielern mit 3-Sterne-Schwachem-Fuß und 4-Sterne-Schwachem-Fuß leicht verringert.
  • Wir haben die Auswirkung des Effet-Werts auf die Flugbahn und die Ergebnisse von angeschnittenen Schüssen erhöht.
  • Wir haben ein Problem behoben, durch das euer Spieler bei einem Effetschuss den falschen Fuß einsetzte und einen Schuss auf den langen Pfosten vom Tor wegdrehte.

Balance

  • VSA-Chancen-Erstellung: Wir haben die Chancen-Erstellung am Ende einer VSA-Partie nach den ersten 10 Chancen optimiert, um für eine größere Ausgewogenheit zu sorgen.
    • Wir haben die Guten Chancen angepasst, um ihre Qualität noch besser widerzuspiegeln und die Konstanz zu erhöhen. Bislang waren manche Guten Chancen in bestimmten Spielsituationen schwerer als eigentlich vorgesehen.
  • Dribbling-Boost: Wir haben die Beweglichkeit und die Reaktivität beim Dribbling im leichten Lauf verbessert. Spieler mit hohem Dribbling-Wert haben auf engem Raum nun noch größere Kontrolle.
  • Fehlerquote beim Annehmen flacher Vollspannpässe: Wir haben die Fehlerquote verringert, um für einen flüssigeren Spielaufbau zu sorgen.
  • Ball-Sichtbarkeits-Auswahl: Wählt diesen Button, um dem Ball eine weiße Farbe zu geben und seine Sichtbarkeit zu erhöhen.
  • Defensiv-Verbesserungen: Wir haben die Verlangsamung und die Zweikämpfe der Verteidiger noch stärker an die Verteidiger-Werte angepasst, um die Duelle und die defensive Erholung authentischer zu gestalten. Die automatischen Zweikämpfe wurden ebenfalls angepasst, um euch noch mehr Kontrolle über eure defensiven Aktionen zu geben.
    • Die wertebasierte Verlangsamung sorgt dafür, dass die Spieler je nach ihrem Beschleunigungs-Wert schneller oder langsamer abbremsen. Dies sorgt für eine bessere Balance gegen die dribbelnden Spieler und spiegelt die Bedeutung der Werte in diesem Duell besser wider.
    • Wir haben ein Problem behoben, durch das eure Verteidiger unerwünschte automatische Zweikämpfe in großer Entfernung zum dribbelnden Spieler ausführten und euch so in ungünstige Situationen brachten.
    • Wir haben die Bedeutung der Werte beim Abdrängen erhöht, damit physische und starke Spieler sich besser durchsetzen können.
  • Torhüter: Wir haben das Verhalten der Torhüter angepasst, damit sie nicht mehr übermäßig stark sind. Die Ergebnisse von Paraden sind nun realistischer und ausgewogener.
  • IV-Pässe: Innenverteidiger haben nun schwächere Kurzpässe. Wenn ihr sie im Spielaufbau einsetzt, sorgt dies nun für größeres Risiko.

Neue Formationen

Ihr könnt neue taktische Setups ausprobieren, darunter die häufig gewünschten 4-2-1-3 und 4-1-3-2. Sie geben euch zusätzliche Flexibilität im 1-gegen-1, im VS-Angriff und im Managermodus.

Vollständige Liste der neuen Formationen:

  • 4-2-1-3
  • 4-1-3-2
  • 3-1-4-2
  • 3-4-2-1 
  • 4-4-1-1 
  • 4-3-2-1
  • 5-4-1

Spielpräsentation

Bellingham feiert im weißen Trikot ein Tor auf einem sonnigen Rasen. Ein digitales Karten-Overlay zeigt die Spieler-Details an. Der Spielstand ist 1:1.

Neuer Look-&-Feel

  • Neue Menüs und Spielstand-Anzeigen, neues HUD, neue Buttons
  • Überarbeitete Zwischensequenzen vor und nach dem Spiel
  • Neue Spieler-Item-Animationen beim Torjubel
  • Neue Kamerawinkel vor dem Spiel

Eine Abbildung mit zwei Fußballern, die sich in einem Stadiontunnel gegenüberstehen. Der Spieler links trägt ein weißes Trikot, der Spieler rechts ein schwarzes Trikot. Darunter ist die "Bereit"-Taste zu sehen.

Spielersuche-Lobby

  • Ihr könnt euch den eigenen und den gegnerischen Kapitän ansehen
  • Ihr könnt euer Heim-/Auswärtstrikot wählen, um Trikot-Konflikte zu verhindern
  • Angepasster Walkout vor dem Spiel

Neue Starheads

Das neueste Update enthält über 100 aktualisierte Starheads. Bestimmte Profis haben nun ein verbessertes Abbild im Spiel. Top-Profis mit neu überarbeiteten Starheads:

Premier League

Ein Fußballer in einem rotweißen Trikot dribbelt in einem Stadion über den Rasen. Auf der Tribüne sind begeisterte Fans und rote Arsenal-Banner zu sehen.

Ein Fußballer im rotschwarz-gestreiften Trikot steht mit dem Ball auf einem grünen Rasen. Dahinter ist ein volles Stadion mit begeisterten Fans zu sehen.

Ein Fußballer im roten Liverpool-Trikot bereitet sich auf dem Rasen darauf vor, den Ball zu schießen. Fans und "WALK ON"-Banner sind zu sehen. Die Stimmung ist energiegeladen.

Ein Fußballer im roten Trikot dribbelt mit dem Ball auf einem grünen Rasen. Begeisterte Fans und bunte Team-Banner sorgen auf der vollen Tribüne für eine tolle Atmosphäre.

Ein Fußballer im gelbschwarzen Trikot dribbelt mit einem weißen Ball auf einem grünen Rasen. Im Hintergrund sind jubelnde Fans und ein "Wolves"-Banner zu sehen.

  • Ethan Nwaneri
  • Ayden Heaven
  • Rodrigo Martins Gomes
  • Hugo Ekitiké
  • Romain Faivre

Serie A

Ein Fußballer im rotblauen Trikot steht mit dem Ball auf dem Rasen. Im Stadion sind begeisterte Fans und Team-Banner zu sehen. Es herrscht eine tolle Atmosphäre.

Ein Fußballer im blauen Napoli-Trikot steht mit einem Ball auf einem großen Spielfeld. Im Hintergrund sind die Fans im Stadion zu sehen.

Ein Fußballer im braungelben Trikot dribbelt mit dem Ball auf einem grünen Rasen. Im vollen Stadion herrscht große Spannung.

Ein Fußballer im grünschwarz-gestreiften Trikot dribbelt mit dem Ball auf einem grünen Rasen. Im Hintergrund ist das Stadion mit zahlreichen Fans und bunten Bannern zu sehen.

  • Jay Idzes
  • Stanislav Lobotka
  • Johan Vásquez
  • Niccolò Pisilli

Neue Jubelgesten

  • Endricks typisches Händeschütteln

Neben all diesen Updates haben wir auch eine Reihe kleinerer Probleme behoben und die allgemeine Verbindungs-Stabilität verbessert! Wir haben uns intensiv darum bemüht, alles so zu gestalten, dass es die Erwartungen der Community erfüllt. Folge @EASFCMOBILE unbedingt auf Instagram, Facebook, X, YouTube, Twitch und WhatsApp, um die neuesten Updates zu erhalten!

The Club is Yours, Anywhere.