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Dragon Age: Projekt Akabar

cedelmann

2010-02-05

Kreativ sein, der eigenen Phantasie freien Lauf lassen und dabei eine eigene Welt erschaffen: Das Tool Set von Dragon Age: Origins bietet engagierten Moddern ein breites Spektrum an Möglichkeiten, ein eigenes Projekt auf Basis der Engine des Rollenspiels zu realisieren.
Dragon Age: Origins - Screenshot 5

Kreativ sein, der eigenen Phantasie freien Lauf lassen und dabei eine eigene Welt erschaffen: Das Tool Set von Dragon Age: Origins bietet engagierten Moddern ein breites Spektrum an Möglichkeiten, ein eigenes Projekt auf Basis der Engine des Rollenspiels zu realisieren.

Ein Team, das die Herausforderung angenommen hat, ist  Modding-Team Akabar. Und nicht nur das: Neben dem Verwirklichen einer ehrgeizigen Idee, möchte es nicht nur die Community überraschen, sondern auch die Entwickler hinter dem Fantasy-Epos.

In Zusammenarbeit mit BioWare und der Games Academy arbeitet derzeit der erfahrene Modder Markus Schlegel, unter anderem bekannt von seinen Mods für Neverwinter Nights, an einem einmaligen Projekt: Zusammen mit einem Team aus Studenten der Games Academy hat er ein halbes Jahr lang Zeit, bis zu gamescom 2010, um seine Vision zu realisieren und den Rollenspiel-Gurus selbst in Köln zu präsentieren.

Unterstützt das deutsche Team!

Dabei kann das Team jede Hilfe und jeden Support brauchen. Wir würden uns sehr freuen, wenn ihr das engagierte Modding-Projekt unterstützt und bei seinem langen Weg zur gamescom begleitet. Ihr findet es auf der BioWare Social Site. Auf der rechten Navigationsleiste könnt ihr das Projekt abonnieren und auch einen Beliebtheitspunkt verteilen. Los gehts!

Medial begleitet wird das Modding Projekt vom Computec-Verlag. Der Auftaktartikel mit allen Details zum Projekt ist heute erschienen:

Mod Projekt Akabar bei Buffed

Team Akabar bei PC Games

Team Akabar bei PC Action

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