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Hinter den Kulissen: Das Plants vs. Zombies Team von PopCap

Electronic Arts

2015-05-05

Plants vs. Zombies hat einfach dieses ganz gewisse Etwas. Innerhalb von sechs Jahren ist das Spiel zu einem absoluten Phänomen geworden.
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Plants vs. Zombies hat einfach dieses ganz gewisse Etwas. Innerhalb von sechs Jahren ist das Spiel zu einem absoluten Phänomen geworden.

Dank neuer Releases wie Plants vs. Zombies Garden Warfare und Plants vs. Zombies 2 ist die Begeisterung unserer treuen Fans für ihre „Zombiez“ immer wieder aufs Neue entflammt. Und uns hier bei EA geht es natürlich genauso!

Wir nutzten die Gelegenheit anlässlich Plants vs. Zombies sechsten Geburtstags, um von Senior Creative Director Jeremy Vanhoozer einige interessante Infos zum Team hinter der Spielreihe zu erfahren.

Wie bist du zu Plants vs. Zombies gekommen und was hast du vorher gemacht?

Ich war immer ein großer Fan von PopCap games, dementsprechend habe ich sofort zugesagt als sie mich kontaktierten, um an Plants vs. Zombies zu arbeiten. Vor PopCap habe ich bei diversen größeren Studios gearbeitet, unter anderem Disney und Cartoon Network.

Dank neuer Releases wie Plants vs. Zombies Garden Warfare und Plants vs. Zombies 2 ist die Begeisterung unserer treuen Fans für ihre „Zombiez“ immer wieder aufs Neue entflammt. Und uns hier bei EA geht es natürlich genauso!

Wir nutzten die Gelegenheit anlässlich Plants vs. Zombies sechsten Geburtstags, um von Senior Creative Director Jeremy Vanhoozer einige interessante Infos zum Team hinter der Spielreihe zu erfahren.

Wie bist du zu Plants vs. Zombies gekommen und was hast du vorher gemacht?

Ich war immer ein großer Fan von PopCap games, dementsprechend habe ich sofort zugesagt als sie mich kontaktierten, um an Plants vs. Zombies zu arbeiten. Vor PopCap habe ich bei diversen größeren Studios gearbeitet, unter anderem Disney und Cartoon Network.

Meine Karriere habe ich als Künstler gestartet. Ich arbeitete hart um Dinge wie Charakter-Design und Farbenlehre zu lernen. Games haben mich immer fasziniert, aber ich habe erst viele Jahre nach dem Beginn meiner Karriere in der Games-Branche angeheuert. Storytelling und Charaktere sind zwei meiner Lieblingsthemen und an beidem kann ich dank Plants vs. Zombies täglich arbeiten.

Wie bist du auf die Idee mit dem zeitreisenden Engel für Plants vs. Zombies 2 gekommen?

Ich glaube, die Idee Zeitreisen in Plants vs. Zombies 2 einzubauen stammte ursprünglich von Mark Barrett, dem Lead Artist des Spiels. Wir haben versucht, die Story auszuweiten und dem Spieler exotische Schauplätze zu präsentieren. Und mit Zeitreisen steht dir nunmal alles offen! So konnten wir außerdem Piraten ins Spiel einbauen; alle lieben Piraten!

Wie war es, ein Universum für unterschiedliche Plattformen zugleich zu konstruieren, wie Mobil- und HD-Versionen?

Eine Spielwelt zu erschaffen, die sich über Handy, Konsole und viele andere Bereiche erstreckt ist harte Arbeit, aber macht Spaß. Am Anfang konzentrierst du dich auf eine gute Story und lebendige Charaktere, dann stellst du sicher, dass diese Story in jedem Game auf die gleiche Weise erzählt wird. „Pflanzen bekämpfen Zombies“ ist unser Grundprinzip, das sich nie ändert. Ein weiteres wichtiges Element sind die Persönlichkeiten der Charaktere. Wenn der Lieblingscharakter eines Spielers die Erbsenkanone ist, dann will er natürlich, dass dieser Charakter sich auch in Plants vs. Zombies 2 und Plants vs. Zombies Garden Warfare unverfälscht wiederfindet.

Hast du einen Lieblingscharakter in der Plants vs. Zombies-Reihe?

Mein Lieblingscharakter ist der Pack Choi. Er will die Zombies einfach nur schlagen. Am besten ins Gesicht, aber er ist bereit sie auch sonst überall zu verprügeln. Keine Angst, kein Zögern…nur Schläge.

Auf der Zombieseite…puh, das ist schwierig. Aber vermutlich ist es der Ingenieur in Plants vs. Zombies Garden Warfare. Er ist immer gut drauf, bereit auf Zuruf loszutanzen und hat die tollsten Oberlippenbärte.

Plants vs. Zombies ist für seinen Humor berühmt. Was ist dein Lieblingswitz aus der Reihe?

Meine Lieblingsszene in Plants vs. Zombies 2 ist, wenn ein Zombie die Chilibohne isst. Sein Magen reagiert empfindlich und er lässt ein fürchterlich fieses Gas los, sehr zum Leidwesen der Zombies hinter ihm. Das ist toll animiert, aber die Soundeffekte sind sogar noch besser. Mein Lieblingsmoment in Plants vs. Zombies Garden Warfare ist die „Blödian“-Verspottung des Ingenieurs.

Wie häufig kommst du dazu, Plants vs. Zombies zu spielen?

Ich spiele so ziemlich jeden Tag. Selbst wenn ich nicht viel Zeit habe, versuche ich trotzdem eine kurze Runde Piñata Party in Plants vs. Zombies 2 oder ein paar schnelle Matches in Plants vs. Zombies Garden Warfare einzulegen.

Wie feiert das Entwicklerteam den Geburtstag des Spiels?

Wir haben vor, einen Rückblick einzulegen und all das zu rekapitulieren, was wir in den vergangenen sechs Jahren geschafft haben - und Brainz-Muffins (BRAINZ!!!...) zu essen. Dann werden wir zurück an die Arbeit gehen und an der Zukunft von Plants vs. Zombies arbeiten! Stay tuned!

Plants vs. Zombies 2 6th Birthdayz

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PvZ Garden Warfare

 

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