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Warum ich Spiele mache – Martin Sahlin

2016-02-05
Electronic Arts

Wir können uns glücklich schätzen, dass wir so viele fantastische und kreative Leute haben, die hier bei EA Spiele entwickeln. Deshalb wollten wir mehr darüber erfahren, warum sie sich dazu entschieden haben Spiele zu entwickeln.

Als Martin Sahlin letztes Jahr auf der E3 bei der Enthüllung von Unravel die Bühne betrat, war es für ihn und die Spieler eine emotionale Erfahrung. Wir alle haben uns damals in Yarny und Sahlins offensichtliche Leidenschaft für Videospiele verliebt, aber ob du es glaubst oder nicht, Sahlin war sich nicht immer so sicher, ob er in dieser Branche arbeiten wollte:
„Ich schätze, ich habe diese Möglichkeit nie in Betracht gezogen, denn sie war zu schön, um wahr zu sein.", erzählt er. „Ich bin ziemlich froh, dass ich damit falsch lag.”

Wie viele andere ist Sahlin zunächst über digitale Kunst in die Spielebranche gerutscht. „Ich war schon immer an sowas interessiert: ,von Pixel-Painting über 3D-Modellierung bis hin zu verschiedenem FX- und Simulationszeug.”, berichtet er. „Ich habe es immer gemocht Kunst zu machen. Früher habe ich viel im Bereich Illustration gearbeitet und war sogar eine Zeit lang Tätowierer.”

Und manchmal fügen sich die Dinge einfach.

„Eigentlich bin ich nur darüber gestolpert und dann fand ich heraus, dass es mir wirklich gefiel.", sagt er.

Sahlin traf die Leute, die seine Arbeitskollegen sein würden, auf der Uni und bekam so seinen ersten und einzigen Job als Spieleentwickler. Er arbeitete zunächst an Sportspielen – „Winzige Spiele mit winzigem Budget” – und in den meisten kam Schnee vor. „Ich glaube das liegt einfach nahe, wenn sich dein Studio weit im Norden Schwedens befindet.", sagt er.

Und obwohl er diese Jahre genoss, gibt es einen großen Unterschied zwischen diesen Titeln und dem, was Sahlin und Coldwood mit Unravel erreichen wollen.

„Ich war nicht zufrieden damit Dinge zu machen, die nur zur Ablenkung da waren. Ich wollte etwas schaffen, das eine tiefere Bedeutung hat, etwas, zu dem man eine Verbindung aufbauen könnte."

Wie viele Spieleentwickler liebt Sahlin den Prozess etwas zu schaffen und eine Verbindung mit den Spielern aufzubauen. „Spiele haben so ein riesiges Potenzial Leute zu erreichen, auch auf einer tieferen Ebene. Es ist eine unglaublich starke Verbindung. Es ist eine große Verantwortung für uns Spieleentwickler, aber es ist auch absolut großartig."

Sahlin möchte sehen, wie Leute auf emotionaler Ebene eine Verbindung zu Yarny aufbauen und er hofft, dass dies wiederum andere inspiriert, etwas zu schaffen.

„Meine Hoffnung ist, dass die Leute ihre eigenen Geschichten erfinden. Ich hoffe, dass sie sich diese Sache ansehen, sich damit identifizieren können und sie sich zu eigen machen.”

Es war dieser Schaffensprozess, der Sahlin dabei geholfen hat anzufangen.

„Es ist einfach etwas Besonderes, wenn man an etwas arbeitet, das man wirklich liebt und das wirklich von Herzen kommt."

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Unravel ist ab dem 9. Februar erhältlich und erscheint für PlayStation 4, Xbox One und Origin auf PC.

Erfahre hier, wie du deinen eigenen Yarny bastelst und folge uns auf Facebook und Twitter.

 

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