Ein schwerer Hammer, der vor magischer Energie knistert. Ein vergifteter Pfeilhagel, abgefeuert aus der Distanz. Eine Klinge im Rücken, die aus den Schatten geführt wurde. Wie deine Gegner schon bald erkennen werden, gibt es in Amalur unzählige Möglichkeiten, zu sterben.
Das Kampfsystem von Reckoning erlaubt es dir, eine eigene Mischung aus Kraft, Finesse und Zaubern zu finden, die perfekt zu deiner Spielweise passt. Nutze dabei den nahtlosen Wechsel zwischen deinen Primär- und Sekundärwaffen. Schleudere einen Gegner mit einem Zauber in die Luft, spicke ihn mit Pfeilen, während er hilflos um sich schlägt, und vernichte ihn dann mit einer Welle magischer Energie aus deinem Zepter, noch bevor er wieder auf dem Boden aufkommt. Oder schlägst du lieber aus den Schatten zu? Dann platziere eine tödliche Falle,
zieh deinen Gegner mit einem Zauber in sie hinein und überbrücke
in wenigen Augenblicken die Distanz, um ihm mit einem Dolchangriff den Rest
zu geben. Die Möglichkeiten sind endlos.
Ausrüstung
Die Waffen und Rüstungen, für die du dich entscheidest, bilden die Grundlage deiner Kampfweise. Während Kämpfer zweihändige Hämmer, Schwerter und Großschwerter bevorzugen, sind Schurken auf Dolche, Feienklingen und Bögen spezialisiert. Magier wiederum führen Zepter, Stäbe und Chakrams. Bei den Rüstungen bevorzugen Schurken Leder, während sich Kämpfer auf Stahl oder Eisen verlassen. Ein reiner Magier hingegen trägt möglicherweise nur Stoffroben, um seine Zauber besser wirken zu können. In Reckoning sind diese Abgrenzungen jedoch flexibel. Da alle Charakterklassen Elemente der Finesse, Magie oder Stärke enthalten können, hast du die Möglichkeit, dir jeden nur vorstellbaren Helden zu erschaffen. Den Einsatz von Waffen und Rüstungen zu meistern, ist ein zentraler Teil des Kampfes, und diese Meisterschaft wird durch das Fähigkeitensystem noch verstärkt und erweitert.
Fähigkeiten
Die meisten Rollenspiele zwingen dich, schon zu Beginn deines Abenteuers eine Rolle zu wählen - zu einem Zeitpunkt, an dem du noch nichts über das weißt, was dich erwartet. In Reckoning hingegen entwickelst du die Rolle deines Charakters erst im Laufe der Zeit, indem du dich auf verschiedene Fähigkeiten spezialisierst. Wenn du eine Stufe aufsteigst, kannst du deine Fähigkeitenpunkte in die verschiedenen Disziplinen der Macht, Raffinesse und Zauberkraft investieren. Wie du deine Fähigkeitenpunkte verteilst, entscheidet darüber, ob sich dein Charakter in Richtung Kraft, Verstohlenheit oder Magie entwickelt. Du bist dadurch jedoch nicht auf eine bestimmte Klasse festgelegt, sondern kannst deine Punkte jederzeit in die Disziplinen deiner Wahl investieren. Dank des Fähigkeitensystems kannst du somit ebenso leicht eine einzigartige Mischklasse erschaffen wie einen gleichermaßen mächtigen reinen Schurken, Magier oder Kämpfer.
Schicksale
Durch die Verteilung deiner Fähigkeitenpunkte schaltest du Schicksale frei, die den Kampfstil deines Charakters noch genauer festlegen. Die Wahl eines Schicksals gewährt deinem Charakter einzigartige Kampfboni, die deine individuelle Spielweise noch verstärken. Entscheidest du dich beispielsweise, dich auf Verstohlenheit zu spezialisieren, könntest du das "Waldläufer"-Schicksal wählen, das dir Boni auf Ausweichen, Fernangriffe, Volltreffer und Durchbohrungsschaden verleiht. Möchtest du der Mischung ein wenig Magie hinzufügen, könntest du zum Schicksal "Arkanist" wechseln - einer geheimnisvollen Mischklasse, die die Schurkenboni des Waldläufers erhält und diese um Elementarschaden und Teleportation erweitert. Was wirst du sein? Ein Magier mit einem vergifteten Dolch? Ein Soldat, der Magie beherrscht? Ein Schurke mit Schwert und Schild? Dein Schicksal erwartet dich.