Ein neues Fantasy-Reich erwacht zum Leben | Release: 9.2.2012
RELEASE: 09.02.2012
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Übersicht
F. Was ist Kingdoms of Amalur: Reckoning™?
A. Reckoning ist ein episches Open World-Rollenspiel, das den Fans ihr erstes Erlebnis mit Kingdoms of Amalur™ beschert, einem neuen Universum, das von R.A. Salvatore erdacht, von Todd McFarlane zum Leben erweckt und von Ken Rolston und seinem Team bei Big Huge Games gestaltet wird.
Salvatore ist der Schöpfer des unvergesslichen Drizzt Do’Urden und Autor der New York Times-Bestsellerreihe "Forgotten Realms". Todd McFarlane ist ein mit dem Grammy und Emmy ausgezeichneter Künstler, Autor und Spielwarendesigner, der vor allem für die Entwicklung der Fantasyreihe Spawn bekannt ist. Ken Rolston war Lead Designer von The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion, bevor er sich dem in Baltimore, Maryland, ansässigen Entwicklungsstudio Big Huge Games anschloss, dem hundertprozentigen Tochterunternehmen von 38 Studios mit Sitz in Providence, Rhode Island, USA.
F. Was könnt ihr mir über das Spiel erzählen?
A. Reckoning spielt im Kingdoms of Amalur-Universum und bietet einzigartige Rollenspiel-Actionkämpfe, in denen Magie- und Nahkampfangriffe zu einem innovativen, intensiven Spielerlebnis verschmelzen. Reckoning beinhaltet Hunderte von Quests, Charakteren, Kreaturen, Waffen und Zaubern. Weitere Details über das Spiel werden in den kommenden Wochen und Monaten bekannt gegeben.
F. Was ist Kingdoms of Amalur?
A. Kingdoms of Amalur ist ein neues, innovatives Fantasy-Universum, das sowohl als Schauplatz für Reckoning dient als auch für das kommende Massively-Multiplayer-Spiel von 38 Studios mit dem Codenamen Project Copernicus. Die Kulturen und die gewaltige Geschichte von Amalur wurden von R.A. Salvatore erschaffen, dessen Welt durch die künstlerische Vision von Todd McFarlane zum Leben erweckt wird. Der legendäre Spieldesigner Ken Rolston ermöglicht den Spielern mit den Abenteuern des Helden in Reckoning ihre erste Reise in die Welt von Kingdoms of Amalur. Die Geschichte von Amalur wird sich darüber hinaus in Comics, Romanen, Spielwaren und zusätzlichen Spielen weiter entfalten.
F. Welche Funktionen hatten Ken Rolston, Todd McFarlane und R. A. Salvatore beim Design und der Entwicklung des Spiels?
A. Jeder dieser Visionäre bringt einzigartige Fachkenntnisse in das Team ein, und gemeinsam haben sie weit mehr als nur ein Spiel erschaffen. Sie haben eine lebendige Welt mit einer unglaublichen Geschichte und Tiefe erschaffen, die voller atemberaubender Szenarien und Abenteuer steckt. Reckoning verbindet R.A. Salvatores meisterhafte Erzählkunst mit Todd McFarlanes Blick für eine herausragende künstlerische Gestaltung und führt all das in einem fantastischen, von Ken Rolston entworfenen Rollenspiel zusammen.
Spieldetails
F. Was für eine Art von Spiel ist Reckoning?
A. Reckoning ist ein episches Einzelspieler-Rollenspiel, das ein fantastisches Abenteuer in einer offenen Welt mit atemberaubenden, fesselnden Action-Kämpfen verbindet.
F. Wann erscheint Reckoning?
A. 9. Februar 2012.
F. Welche USK-Einstufung hat Reckoning?
A. Reckoning hat die Einstufung Freigegeben ab 18 Jahren erhalten.
F. Wann werden wir mehr über Reckoning erfahren?
A. Um mehr über Reckoning zu erfahren, solltet ihr regelmäßig hier auf reckoningthegame.com vorbeischauen und euch außerdem über folgende Quellen auf dem Laufenden halten:
Curt Schilling auf Twitter: http://twitter.com/gehrig38
Todd McFarlane auf Twitter: http://twitter.com/todd_mcfarlane
38 Studios auf Twitter: http://twitter.com/38studios
Reckoning auf Twitter: http://twitter.com/ReckoningGame
Reckoning auf Facebook: http://facebook.com/kingdomsofamalur.de
Reckoning auf YouTube: http://www.youtube.com
Technik
F. Wird Reckoning in mehreren Ländern veröffentlicht?
A. Unser Ziel ist es, Reckoning in so vielen Ländern wie möglich zu veröffentlichen und es in mehreren Sprachen zu lokalisieren. Natürlich erscheint Reckoning auch in Deutschland, Österreich und der Schweiz. Das Spiel wird vollständig übersetzt, das heißt die Bildschirmtexte und Sprachausgabe sind in deutscher Sprache.
F. Für welche Plattformen wird das Spiel veröffentlicht?
A. Reckoning wird für PlayStation 3, Xbox 360 und PC erscheinen.
F. Welche Mindestanforderungen wird Reckoning auf PC haben?
A. Wir werden die Systemanforderungen zu einem späteren Zeitpunkt bekannt geben.
Welt
F. An welchem Schauplatz spielt Reckoning?
A. Reckoning spielt in Amalur, einer von R.A. Salvatore erschaffenen Fantasy-Welt, die von Todd McFarlane, Ken Rolston und dem Team von Big Huge Games zum Leben erweckt wird. Reckoning wird die Handschriften all dieser Visionäre tragen und eine epische, meisterhaft geschriebene Handlung mit einer fantastischen Grafik und atemberaubenden Animationen sowie der fesselnden Entdeckung einer offenen Welt verbinden.
F. Wird es noch andere Produkte geben, die in derselben Welt angesiedelt sind?
A. 38 Studios hat mit Kingdoms of Amalur ein gewaltiges, einzigartiges Universum erschaffen, das deutlich mehr Inhalt bietet, als in einem einzigen Spiel untergebracht werden könnte. Ziel des Teams ist es, Besucher dieses Universum durch ein miteinander verbundenes, medienübergreifendes Unterhaltungserlebnis darin eintauchen zu lassen. Dieses Erlebnis umfasst Bücher, Spielwaren, Comics und natürlich auch Videospiele. Die Eckpfeiler von Kingdoms of Amalur bilden das Rollenspiel Reckoning und das MMO mit dem Codenamen Project Copernicus. .
F. Was ist Project Copernicus?
A. Project Copernicus ist der Codename für das MMO von 38 Studios, das derzeit vom 38 Studios-Team in Maynard, Massachusetts, USA, entwickelt wird. Copernicus wird ebenfalls in Amalur spielen, wenn auch zu einem anderen Zeitpunkt in der Geschichte dieser Welt. Bislang wurden noch keine Details über das Spiel bekannt gegeben, das wird sich jedoch zu einem späteren Zeitpunkt ändern.
Das Unternehmen
F. Curt Schilling ist ein berühmter Baseball-Spieler. Warum habt ihr kein Rollenspiel zum Thema Sport erschaffen?
A. Curt ist zwar ein leidenschaftlicher Gamer, aber Sportspiele waren nie sein Lieblingsgenre. Als Curt also entschied, in die Videospielentwicklung zu gehen, nahm er sich vor, Spiele zu erschaffen, die er und seine Mitarbeiter selbst gerne spielen würden. Als langjähriger MMO-Spieler hat es sich Curt mit der Gründung von 38 Studios zum Ziel gesetzt, ein gewaltiges Fantasy-Universum zu erschaffen, das Tausende einzigartige Geschichten enthält. In der Partnerschaft mit R.A. Salvatore und Todd McFarlane verschmelzen nun seine Leidenschaft für Videospiele mit ihrer unvergleichlichen Fähigkeit, gewaltige und mitreißende neue Welten zu erschaffen.
F. Was könnt ihr uns über 38 Studios, LLC, erzählen?
A. 38 Studios ist ein Unternehmen der interaktiven Unterhaltungsindustrie, geführt von einem Team aus Visionären, das die kreative Richtung für eine neue, innovative Marke und ein Portfolio von Unterhaltungsprodukten vorgibt. Erdacht und eingesetzt wurde das Team aus Visionären vom Gründer des Unternehmens, dem früheren Major League Baseball-Pitcher und leidenschaftlichen Gamer Curt Schilling. Es besteht aus dem New York Times-Fantasy-Bestsellerautor R. A. Salvatore, dem preisgekrönten Künstler und kreativen Ausnahmetalent Todd McFarlane sowie dem Spieldesign-Pionier Ken Rolston.
F. Wie habt ihr R. A. Salvatore, Todd McFarlane und Ken Rolston dazu gebracht, sich dem Team von 38 Studios anzuschließen?
A. Um euch weitere Details darüber zu liefern, wie es zum Zusammenschluss der Visionäre hinter 38 Studios gekommen ist, haben wir ein Interview mit Curt, R.A., Todd und Ken geführt, das wir euch auch auf reckoningthegame.com präsentieren werden. Haltet die Augen nach dieser spannenden und aufschlussreichen Diskussion offen.
F. Wo finde ich weitere Informationen über 38 Studios?
A. Aktuelle Neuigkeiten über das Unternehmen sowie eine Auflistung derzeitiger Stellenangebote sind auf unserer Unternehmens-Website zu finden: www.38studios.com.
Vorbesteller-Angebote
F. Wann kann ich Kingdoms of Amular: Reckoning™ vorbestellen?
A. Wir freuen uns, bekannt geben zu können, dass Kingdoms of Amular: Reckoning™ ab sofort vorbestellt werden kann, solange der Vorrat reicht.
F. Wie bestelle ich Kingdoms of Amular: Reckoning™ vor?
A. Eine Liste der Händler in deinem Land findest du auf der Vorbestellungs-Seite unter www.ea.com/de/reckoning. Klicke dort auf "Jetzt vorbestellen", um dir die Händlerliste anzusehen. Du kannst Kingdoms of Amular: Reckoning™ außerdem auf www.Origin.com/de (EAs Online-Store) sowie bei zahlreichen Videospiele-Händlern vorbestellen. Wende dich an den Händler deiner Wahl, um herauszufinden, ob dieser Vorbestellungen für Kingdoms of Amular: Reckoning™ anbietet.
Sei bei deiner Vorbestellung von Kingdoms of Amular: Reckoning™ bitte vorsichtig und bestelle nur bei vertrauenswürdigen Händlern oder auf Origin.com vor.
F. Wie hoch ist der Verkaufspreis von Kingdoms of Amular: Reckoning™?
A. Den Verkaufspreis bei Origin kannst du unter diesem Link einsehen. Dieser Preis kann bei anderen Händlern abweichen.
F. Es gibt ein Problem mit meiner Vorbestellung. An wen sollte ich mich wenden?
A. Wenn du das Spiel auf Origin.com vorbestellt hast, solltest du dich an den Kundendienst unter Origin.com wenden. Hast du deine Vorbestellung bei einem anderen Händler erworben, wende dich bitte an diesen.
F. Was erhalte ich, wenn ich Kingdoms of Amular: Reckoning™ vorbestelle?
A. Einige Händler bieten besondere Inhalte für Vorbesteller an, darunter Origin, Amazon und Gamestop. Details zu den Vorbesteller-Inhalten findest du auf dieser Seite
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FAQ zur Demo
F. Wann wird die Demo veröffentlicht?
A. Die Demo wird weltweit am 17. Januar 2012 veröffentlicht.
F. Für welche Plattformen ist die Demo verfügbar?
A. Die Demo ist im PlayStation Network (PS3 Download), für PC (Origin Download / Steam Download) und auf dem Xbox LIVE Marktplatz (Xbox 360 Download) verfügbar.
F. In welchen Sprachen ist die Demo verfügbar? Sind die Sprachausgabe oder die Bildschirmtexte übersetzt?
A. Die Demo ist nur mit englischer Sprachausgabe spielbar. Es gibt jedoch deutsche, französische, italienische und spanische Übersetzungen der Bildschirmtexte und Untertitel.
F. Erhalten wir in der Vollversion von Reckoning etwas dafür, dass wir die Reckoning-Demo spielen?
A. Es gibt in Reckoning drei freischaltbare Belohnungen für das Spielen der Reckoning-Demo:
- · Nach der Installation der Reckoning-Demo und der Verknüpfung eures Origin-Kontos werdet ihr mit einer Schicksalswendung-Karte belohnt.
- · Nach der Installation der Reckoning-Demo und der Verknüpfung eures Origin-Kontos werdet ihr mit den Zwillingsseelen-Chakrams belohnt.
- · Nach Abschluss des Abrechnungsmodus-Tutorials werdet ihr mit dem Infernalischen Helm belohnt.
F. Erhalte ich in der Vollversion von Mass Effect 3 besondere Gegenstände für das Spielen der Reckoning-Demo?
A. Es gibt in Mass Effect 3 zwei freischaltbare Belohnungen für das Spielen der Reckoning-Demo:
- · Nach der Installation der Reckoning-Demo und der Verknüpfung eures Origin-Kontos werdet ihr mit der Reckoner-Knight-Rüstung belohnt.
- · Nach Abschluss der kompletten Reckoning-Demo und Betrachtung des "Call to Action"-Videos in voller Länge werdet ihr mit dem Chakram-Werfer belohnt.
F. Erhalte ich in Reckoning besondere Gegenstände, wenn ich die Mass Effect 3-Demo spiele?
A. Ja. Nach der Installation der Mass Effect 3-Demo und der Verknüpfung mit deinem Origin-Konto kannst du dir die Omniklingen-Dolche verdienen.
F. Ich habe gehört, dass es in Reckoning ein N7-Rüstungsset gibt. Wie erhalte ich es?
A. Deine N7-Rüstung in Reckoning wird automatisch mit deinem Online-Pass, der in allen als Neuware erworbenen Exemplaren von Reckoning enthalten ist, oder durch den Kauf des Reckoning-Online-Passes auf PlayStation®Network oder Xbox LIVE freigeschaltet. Sie wird automatisch mit deinem PC-Registrierungscode auf Origin oder Steam freigeschaltet.
F. Wie lang ist die Reckoning-Demo?
A. Etwa eineinhalb Stunden. Um sämtliche verfügbaren Inhalte zu erleben, werdet ihr die Demo allerdings vermutlich mehr als einmal spielen wollen.
F. Was erwartet uns in der Reckoning-Demo?
A. In der Demo erhalten die Spieler die Möglichkeit, das einzigartige Klassensystem und die packenden Kämpfe von Reckoning zu erleben. Die Spieler beginnen im Seelenquell, in dem ihr Charakter wiedergeboren wird, und erhalten einen Einblick in die gesamte Bandbreite von Völkern, Geschlechtern und individuellen Anpassungen, die ihnen in der Vollversion des Spiels zur Verfügung stehen. Anschließend begeben sie sich zur Allestar-Lichtung, wo sie auf Agarth, einen Schlüsselcharakter des Spiels, treffen, der sie in die mitreißenden, intensiven Kämpfe von Reckoning einführt. Von diesem Moment an bleiben den Spielern 45 Minuten, um die vielfältige, gewaltige Welt von Amalur zu erkunden und verschiedene Quests anzunehmen.
F. Wo erhalte ich weitere Informationen über die Demo und die ME3-Promotion?
A. Besuche uns bitte unter reckoningthegame.de oder facebook.com/kingdomsofamalur.de, um weitere Informationen zu erhalten.
PS3 Demo
Demo Anleitung
- HINWEIS: Download direkt im Playstation Network erhältlich (nur in ausgewählten Ländern, darunter Österreich, Schweiz, Großbritannien, USA und viele weitere).
- · Auf der PlayStation 3: Wähle im XMB-Menü den PS Store
- · Store-Startseite -> Demos
- · Klicke auf "PS3-Demos"
- · Klicke auf "H-M"
- · Suche nach der Kingdoms of Amalur: Reckoning-Demo
Haus der Tapferkeit
F. Was ist das Haus der Tapferkeit in Kingdoms of Amalur: Reckoning?
A. Das Haus der Tapferkeit ist die sechste Gruppierung in Kingdoms of Amalur: Reckoning. Es eröffnet euch in Reckoning eine weitere Gruppierungs-Questreihe mit sieben exklusiven Quests. Das Haus der Tapferkeit führt euch durch mehrere Kämpfe in der Arena der Tapferkeit, in deren Verlauf ihr neuen Gefährten und Widersachern begegnet.
F. Muss ich für die Inhalte des Hauses der Tapferkeit eine bestimmte Stufe erreicht haben?
A. Nein. Charaktere sämtlicher Stufen und Schicksale können die Inhalte des Hauses der Tapferkeit genießen.
F. Wann wird das Haus der Tapferkeit verfügbar sein?
A. Die "Haus der Tapferkeit"-Gruppierung wird am 7. Februar 2012 mit der Veröffentlichung von Kingdoms of Amalur: Reckoning in Nordamerika und am 9. Februar 2012 mit der Veröffentlichung in Deutschland verfügbar sein.
F. Kostet das Haus der Tapferkeit etwas?
A. Das Haus der Tapferkeit ist ein Zusatzinhalt für Kingdoms of Amalur: Reckoning. Es ist für jeden gratis, der Reckoning als Neuware kauft, und wird über den Online-Pass von EA verfügbar gemacht.
Jedes neue Exemplar von Reckoning für Xbox 360 oder PS3 enthält einen Online-Pass-Gutscheincode. Solltet ihr keinen Online-Pass-Code besitzen, könnt ihr ihn im Xbox LIVE-Marktplatz (800 Microsoft® Points) oder im PlayStation®Store (für 9,99 €) kaufen. Die Inhalte des Hauses der Tapferkeit werden automatisch freigeschaltet, sobald ihr auf PC einen Reckoning-Registrierungscode eingebt.
F. Wie erhalte ich das Haus der Tapferkeit?
A. Du erhältst das Haus der Tapferkeit, indem du Kingdoms of Amalur: Reckoning entweder als Neuware erwirbst oder im Xbox LIVE-Marktplatz oder PlayStation®Store einen Online-Pass-Code kaufst.
F. Wie umfangreich sind die Inhalte des Hauses der Tapferkeit in etwa?
A. Das Haus der Tapferkeit umfasst eine exklusive Questreihe aus sieben zusätzlichen Einzelspieler-Quests, die Arena der Tapferkeit sowie neue Charaktere, die sich dir in deinen Arenakämpfen anschließen.
F. Benötige ich eine Internetverbindung, um das Haus der Tapferkeit zu erhalten?
A. Ja, du benötigst eine Internetverbindung, um dir das Haus der Tapferkeit herunterzuladen.
F. Ich habe ein Problem beim Download des Hauses der Tapferkeit. Wo erhalte ich Hilfe?
A. Rufe bitte das Support-Center für deine jeweilige Plattform auf, falls du Probleme beim Download des Hauses der Tapferkeit hast.
Origin: https://help.ea.com/de/kingdoms-of-amalur/kingdoms-of-amalur-reckoning
PSN: http://de.playstation.com/support/
Steam: https://support.steampowered.com/
XBL: http://support.xbox.com/de-DE/
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