SSX Blog

Defy Reality, Own the Planet!

  • avatar SSX-Entwickler-Blog - Zeig's dem Planeten! Geschrieben von EA SPORTS um 12:33 am Donnerstag, 16. Juni 2011
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    Einer der Eckpfeiler von SSX sind die Strecken - Level, Bahnen, Gipfel, Berge. Das unvergleichliche SSX-Erlebnis ist eine Kombination vieler Qualitäten: dass es Millionen von Möglichkeiten gibt, dass man bei jedem Versuch neue Lines sieht, dass ein großartiger Moment nach dem anderen kommt, dass hinter jeder Ecke ein großartiger Ausblick wartet, und viele mehr. Solche Level zu erstellen, war schon immer eine gewaltige Herausforderung, aber wir wussten von Anfang an, dass wir einen Schritt weiter gehen mussten: Wir brauchten nicht nur Hammer-Levels, sondern auch eine unglaubliche Anzahl davon.

    Eine große Anzahl von Leveln bringt auch viele neue Möglichkeiten: Es gibt mehr Abwechslung, mehr Innovation und mehr Spieltiefe, und das bei jeder Art von Herausforderung. Egal, was euch gefällt, es gibt jetzt mehr davon, ihr findet also garantiert immer neue Herausforderungen, die euch Spaß machen. Wir glauben, dass diese Auswahl für Spieler super ist und SSX zu einem noch größeren Knaller macht, als es sowieso schon ist.
     


    Unmengen an Inhalt zu erstellen, ist ein außergewöhnlich schwieriges und komplexes Vorhaben, für das wir alle neuen Tools und Techniken selbst erfinden mussten – die wichtigste davon war die Entnahme von Daten aus den topografischen Karten der NASA (das ASTER GDEM). Damit konnten wir die Wirklichkeit rasch nachstellen. Es war eine fantastische Methode, Daten aus der realen Welt zu testen und zu erkunden, um die Unterschiede zwischen echten Bergen zu entdecken.
     

    "Echte Berge allein reichen natürlich nicht aus. Sie brauchen noch die SSX-Behandlung: Kicker, Halfpipes, Switchbacks, Rails, Röhren, Spalten und vieles mehr (das ihr noch sehen werdet), alle perfekt für fette Lines und abgefahrene Tricks. Aus dem, was wir aus unseren NASA-Prototypen gelernt hatten, entwickelten wir ein Tool, mit dem wir schnell das typische SSX-Feeling hinzufügen konnten. Wir definierten detailliert, was die notwendigen Bestandteile eines Weltklasse-SSX-Erlebnisses sind. Das Tool, Mountain Man, ermöglicht uns, so schnell wie nie großartig aussehende und völlige wahnsinnige Fun-Tracks zu erstellen, bei denen ihr mit Sicherheit einen Riesenspaß haben werdet, wenn ihr's dem Planeten zeigt!

    Tom Munro, SSX Development Team Designer"


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