Syndicate Blog
Geschäft ist Krieg
IPO - Coming September 29
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Mein Name ist Mikael Nermark, ich bin der CEO von Starbreeze, und der Zeitpunkt ist gekommen, das sensationelle Abenteuer der Syndicate-Entwicklung abzurunden.Momentan wird es richtig aufregend, unser Launchtrailer ist veröffentlicht, die ersten Reviews kommen in Kürze rein, und schon bald werden alle das Spiel spielen können, in das wir so viel Zeit und so viel Arbeit gesteckt haben. Es hat während der Entwicklung so viele Drehungen und Wendungen gegeben, dass ich es mir kaum vorstellen kann, dass die Ziellinie jetzt so nah ist. Ich möchte euch ein paar Hintergrundinfos dazu geben, was euch im Spiel erwartet.Hacken war einer der ersten Designaspekte, den wir uns vornahmen und von dem es mehrere verschiedene Versionen gab. Anfangs konzentrierte sich das Hacken auf die Umgebung, nun aber ist es zu einem zentralen Element der Kämpfe geworden, das das Waffen-Gameplay nahtlos ergänzt. Das Grundkonzept hat sich fast nicht verändert - die Agents können in das Datennetzwerk der Welt eindringen und es zu ihrem Vorteil nutzen. Die Implementation unterscheidet sich aber enorm von den bescheidenen Anfängen.Unser Ziel war es von Anfang an, eine realistische, intelligente und reagierende KI mit glaubhaftem Verhalten und Aussehen zu erschaffen, die jede Entscheidung des Spieles einbezieht. Unsere KI-Programmierer setzten sich stark für die KI ein. Jedes Cheaten der KI empfanden sie als Beleidigung, jeden vom Spieler gewonnenen Kampf empfanden sie als Blamage. Alle anderen konnten froh sein, dass die Designer die endgültigen Entscheidungen treffen konnten. Und so ist es nun möglich, die KI auf 'Schwierig' zu besiegen. Aber eins gilt nach wie vor: Wenn ihr euren Spielstil ändert, ändern sich auch die Reaktionen der KI.Wir wollten dem Spieler das Erlebnis völlig unterschiedlicher Umgebungen ermöglichen. Im Spiel gibt es letzten Endes noch vier einzigartige Locations im Rahmen der Einzelspieler-Kampagne: Das asiatisch dominierte Los Angeles, das von den USA und Europa dominierte New York, die von der Karibik inspirierte schwimmende Stadt La Balleña und die Downzone, die Slums von New York. In der Koop-Kampagne ist die Vielfalt der Umgebungen sogar noch größer. Sie sind alle von den Locations des Originalspiels Syndicate inspiriert.Eine derart komplexe Produktion für einen AAA-Titel lässt sich nur im Team umsetzen. Es gibt einen ständigen Ideenfluss mit Designs, Entwürfen und Neuentwürfen. Dabei werden unzählige Lieblingsideen verworfen und viele tolle Konzepte verfeinert, bis schließlich die besten und strahlendsten Ideen zur Perfektion gereift sind. In knapp einer Woche werdet ihr alle die Chance haben, Syndicate selbst zu erleben. Ich bin davon überzeugt, dass sich unsere Anstrengungen, unsere Hingabe und insbesondere auch unsere Leidenschaft in jedem eurer Headshots und in jedem eurer Feindhacks wiederfinden werden. Unser Dank gilt unserer Community für ihre großartige Unterstützung. Ich hoffe, euch wird das Spiel gefallen!Bis bald,Mikael Nermark
