38 Studios og EA annoncerer download-udvidelsen Teeth of Naros til Kingdoms of Amalur: Rec…
EA Danmark
2012-04-05
PROVIDENCE, RHODE ISLAND – DEN 4. APRIL, 2012 – Få et smugkig ind i Amalur’s fremtid! Electronic Arts Inc., 38 Studios og Big Huge Games afslørede i dag Teeth of Naros™ – den anden download-pakke (DLC) med indhold til Kingdoms of Amalur: Reckoning™. Spillerne vil få mulighed for at rejse til det glemte land Teeth of Naros – et nådesløst landskab, der har fået sit navn efter en gammel troldegud. Under denne nye rejse vil spillerne møde kollossae, en troende race af kæmper, og afdække mysterierne om deres tro. Teeth of Naros udkommer den 17. april, 2012, via Xbox Live og PlayStation®Network, Origin™ og Steam.
Teeth of Naros-DLC-pakken og rejsen gennem det mystiske land vil byde på:
· En ny by – Udforsk byen Idylla, som på magisk vis svæver rundt højt over Teeth of Naros, og prøv kræfter med mere end 20 sidemissioner, flere nye områder og en mystisk ny race.
· Nye fjender og områder – Spillerne kommer til at deltage i en prøve på tro og trængsler, fyldt med nye farer og fjender, mens de rejser gennem fem nye, enorme områder.
· Nye “Twists of Fate” og genstande – Tre nye “Twists of Fate”, ni nye rustning-sæt, seks nye skjolde og 18 nye unikke våben, som spillerne kan vælge mellem under deres rejse igennem den nye verden.
Kingdoms of Amalur: Reckoning er blevet udtænkt af et hold bestående af nogle af branchens skarpeste hjerner, der sluttede sig til den tidligere baseballstjerne og stifter af 38 Studios, Curt Schilling – holdet består af den 24-dobbelte New York Times-bestseller-forfatter, R.A. Salvatore, som har opbygget Amalur’s 10.000 år lange baggrundshistorie, skaberen af Spawn, Todd McFarlane, der har udstyret spillet med hans helt unikke visuelle stil og den internationalt anerkendte spildesigner, Ken Rolston.
Kingdoms of Amalur: Reckoning kombinerer udforskning af en åben verden, uovertruffen action og vilde slag for at skabe den ultimative RPG-oplevelse. Med et nærmest uendeligt antal skæbne-kombinationer, færdigheder, våben, genstande og specialbevægelser vil brugerne kunne justere deres spiloplevelse, så den kommer til at passe til lige præcis DERES måde at spille på. Ved at gensammensætte deres skæbne, kan man samtidig genskabe og genopbygge sin helt, mens eventyret udvikler sig. Med Reckoning kan spillerne lade sig suge med ind i en verden fyldt med fantastiske landskaber, mystiske byer, farverige figurer og utrolige skabninger, mens man udforsker et helt nyt univers, hvor hver eneste bygning, skabning og selv hvert eneste træ har en klart defineret historie.
Kingdoms of Amalur: Reckoning, som er udviklet af 38 Studios (en underafdeling Big Huge Games) i Baltimore, Maryland og af 38 Studios i Providence, Rhode Island, er allerede udkommet i Danmark til Xbox 360®, PlayStation®3 og PC. Få mere at vide om Kingdoms of Amalur: Reckoning på www.Reckoning.com eller ved at følge os på Facebook og Twitter. Pressemateriale om Kingdoms of Amalur: Reckoning kan findes på www.info.ea.com