Nyheder

ufc-news-header-723x250-cz.jpg Udgivet af EA Danmark på 08/20/2013

De første pre-alpha spilsekvenser fra EA SPORTS UFC vises frem

Den 20. august, 2012– I dag afslørede EA SPORTS™ under Gamescom, verdens største spil- og underholdningsmesse, de allerførste pre-alpha spilsekvenser fra det meget imødesete EA SPORTS UFC. Ved hjælp af den nye “EA SPORTS IGNITE”-spilmotor vil spillerne mere end nogensinde kunne “mærke slagene”, når alle de store følelser og den vilde action og intensitet fra den ottekantede ring bringes til live på måder, der aldrig tidligere har været mulige i et spil. Den nye generation af de digitale nævekampe lanceres i løbet af foråret 2014, når EA SPORTS UFC udkommer til Xbox One® og PlayStation®4. 

Med mange måneders udviklingsarbejde forude, kan spillere, som har lyst til at få en fornemmelse af, hvad der er i vente, få et første smugkig på spillet ved at se pre-alpha præsentationen af EA SPORTS UFC under EA’s store Gamescom-pressekonference nu.

Takket været “EA SPORTS IGNITE”-spilmotoren vil spillerne kunne “mærke slagene” i EA SPORTS UFC, der bl.a. byder på disse banebrydende spilfunktioner:

  • MMAi – En “mixed martial arts”-kæmpers hjerne er lige så vigtig som hans kampgejst. Alle licenserede kæmpere i spillet vil være udstyret med skiftende målsætninger og kampstrategier, som er baserede på både deres virkelige præferencer og den enkelte kampsituation.
  • Udmattelse i real-time – ”Real-Time Exertion”-teknologi gør hvert eneste actionfyldte øjeblik til en del af din spiloplevelse. Ved i real-time at kunne følge blodet pumpe, huden skifte kulør, musklerne spændes og de forskellige tegn på udmattelse blive mere og mere tydelige i løbet af de enkelte omgange, vil du selv opleve, hvad det kræver at være blandt de bedste nævekæmpere i verden.
  • Vellignende kæmpere og ansigtsanimationer – Spillets kæmpere er blevet genskabt i spillet ved hjælp af HD-scanninger i 3D af deres hoveder for at sikre en revolutionerende detaljeret lighed og autenticitet i spillet. Ved hjælp af EA SPORTS IGNITE-spilmotoren og den nye ansigtsanimationsteknologi vil figurerne blive mere udtryksfulde og kunne vise deres følelser for på den måde bedre at lade deres bevidsthed og intelligens komme til udtryk i ringen.
  • Slag præger hele kroppen – Udviklingsholdet, der forandrede sportsspilgenren med introduktionen af den autentiske fysik i Fight Night, er nu klar til at revolutionere spilverdenen igen med et nyt helkropsdeformeringssystem, der rykker og omplacerer kæmpernes krop og muskler i real-time. Før første gang vil du virkelig kunne mærke effekten af hvert eneste slag.
  • Præcise bevægelser – “Precision Movement”-bevægelsessystemet sørger for, at kæmperne er i balance, så man undgår urealistiske fald på måtten. De mere virkelighedstro, fysikbaserede bevægelser giver dermed en mere realistisk actionoplevelse, hvor overførslen af energi fra benene og helt op i kroppen får større effekt og giver mere troværdige slag og knockdowns.
  • Dynamiske slag – De dynamiske omgivelser gør det muligt at udføre de vildeste bevægelser ved at udnytte octagon-ringens muligheder – som fx roundhouse kicks, superman punches og meget andet. Og når disse muligheder kombineres med genrens bedste slagteknologi, er der ikke langt til det ene, perfekte slag, som alene kan forandre kampens udvikling.
  • Strategiske kampe i gulvhøjde – EA SPORTS UFCgenopfinder kampene i gulvhøjde ved at gøre forsøget på at sikre sig den bedst mulige position og dermed kontrollen over opgøret til en strategisk duel om greb og slag. Fuldstændig som i virkelighedens MMA-verden vil kæmperne i EA SPORTS UFC skulle arbejde sig igennem en række forskellige stadier, mens de forsøger at udføre eller slippe ud af det greb, der i sidste ende kan afslutte kampen.
  • Virkelighedstro skader – EA SPORTS UFCintroducerer et ikke-lineært skadessystem, som betyder, at selv et enkelt slag kan have stor skadeseffekt. Dette system vil give en større variation i de skrammer og flænger, man kan blive udsat for, og vil på den måde skabe en realisme, der aldrig tidligere har været mulig i et kampsportsspil.