SSX Official Blog
SSX - Info
Seneste nyheder
-
-
Ikonisk terræn i SSX - blog #3 - Platformhop, puder og naturlige Half-Pipes
Skrevet af EA SPORTS kl. 08:25, torsdag d. 14. juli 2011
Tak for alle de dejlige kommentarer i kølvandet på denne uges figurafsløring af Zoe, der er tilbage til endnu en omgang SSX! Hun spiller en vigtig rolle i det nye SSX, og vi er glade for, at vi har fundet plads til netop Zoe, som vores fans elsker. Sørg for at være opmærksom under Comic Con-ugen, hvor chefspildesigner Sean Smillie vil gå i gang med at blogge om figurerne.
-
-
-
Ikonisk terræn i SSX - blog #2 - Istunneler, sprækker og klippeafsatser
Skrevet af EA SPORTS kl. 08:24, tirsdag d. 05. juli 2011
I vores fortløbende blogføljeton i fire dele med fokus på ikonisk terræn i SSX, ser Art Director Dave Taylor i denne uge nærmere på istunneler, sprækker og klippeafsatser.
-
-
-
Ikonisk terræn i SSX - blog #1 - Fingerformet landskab, kløfter og gletsjerspalter
Skrevet af EA SPORTS kl. 08:24, mandag d. 27. juni 2011
Der er stadig syv måneder til spillets udgivelse i januar, og vi vil naturligvis blive ved med at komme med opdateringer indtil da. I denne omgang er vi klar med den første af fem blogs fra Art Director Dave Taylor, der diskuterer nogle af elementerne i det ikoniske terræn, som udviklerholdet har skabt for at gøre landskabet mere SSX-agtigt. Selvom hvert element er subtilt indlejret i landskabet, er det nødvendigt at vide, hvordan man skal tackle hver af dem for at få succes. I denne uge beskriver Dave, ved hjælp af koncepttegninger, hvordan man bør forholde sig til fingerformet landskab, kløfter og gletsjerspalter for at klare sig helskindet igennem.
-
-
-
SSX - Udviklerblog - Indtag verden
Skrevet af EA SPORTS kl. 08:24, torsdag d. 16. juni 2011
Én af hjørnestenene i SSX er banerne - De forskellige niveauer, ruter, toppe og bjerge. Det er kombinationen af en række elementer, der gør SSX til en ubeskrivelig oplevelse: At der altid er tusindvis af muligheder; at der altid er nye kørelinjer; at de store øjeblikke glider ind i hinanden; at man kan runde et hjørne og blive mødt af en smuk udsigt - og meget, meget mere. Det har altid været en enorm udfordring at skabe sådanne baner, men vi vidste lige fra starten, at vi var nødt til at gå et skridt videre: Vi ville ikke kun designe utrolige baner, men også designe et utroligt antal af dem.
-
-
-
Moby i SSX: Forsøgskanin
Skrevet af EA SPORTS kl. 08:24, torsdag d. 09. juni 2011
Moby i SSX: Forsøgskanin
-
-
-
Mac i SSX: Begyndelsen
Skrevet af EA SPORTS kl. 08:24, mandag d. 06. juni 2011
Mac i SSX: Begyndelsen
-
-
-
Kaori i SSX: Minder
Skrevet af EA SPORTS kl. 08:24, mandag d. 06. juni 2011
Kaori i SSX: Minder
-
-
-
Elise i SSX: Født klar
Skrevet af EA SPORTS kl. 08:24, mandag d. 06. juni 2011
Elise i SSX: Født klar
-
-
-
Mød SSX-holdet
Skrevet af EA SPORTS kl. 08:24, onsdag d. 01. juni 2011
SSX-holdet består af de bedste og dristigste kørere på kloden. Hver kører besidder et unikt sæt af færdigheder, som er uundværlige for SSX-organisationen. Disse kørere har brugt år på at perfektionere deres færdigheder som professionelle på touren eller privat. De er alle, hver og én, trendsættere, individualister, rekordholdere og mestre inden for snowboardsporten.
-