SSX Blog

  • avatar Ikonisk terræn i SSX - blog #1 - Fingerformet landskab, kløfter og gletsjerspalter Skrevet af EA SPORTS kl. 08:24, mandag d. 27. juni 2011
    MULTIPATH-FROZEN CANYONS.jpg

    Der er stadig syv måneder til spillets udgivelse i januar, og vi vil naturligvis blive ved med at komme med opdateringer indtil da. I denne omgang er vi klar med den første af fem blogs fra Art Director Dave Taylor, der diskuterer nogle af elementerne i det ikoniske terræn, som udviklerholdet har skabt for at gøre landskabet mere SSX-agtigt. Selvom hvert element er subtilt indlejret i landskabet, er det nødvendigt at vide, hvordan man skal tackle hver af dem for at få succes. I denne uge beskriver Dave, ved hjælp af koncepttegninger, hvordan man bør forholde sig til fingerformet landskab, kløfter og gletsjerspalter for at klare sig helskindet igennem.

    FINGERFORMET LANDSKAB:  Naturen har flere steder, hvor kun pionerer har været, skabt organiske forhindringsbaner bestående af platforme og atter platforme. Vil du have en genvej? Det kræver ikke så lidt. Din springpræcision vil blive testet maksimalt. Konsekvenserne for dem, der kommer til kort, er ikke så lidt ubehagelige. Øvede kørere vil dog omvendt netop kunne udnytte disse naturfænomener til at udforske nye områder, alt imens de viser sig frem! Det er en perfekt anledning til at sammensætte en perfekt serie af tricks og grinds, mens alle nybegynderne tager omvejen.

    KLØFTER:  Moder Naturs største værk. Det var kløfter, der gjorde Evel Knieval berømt og berygtet i 70'erne og fristede utallige andre vovehalse med næse for hæder. Vores mål var fra starten at fordybe os i de mange spilmuligheder i forbindelse med disse kløfter. Nybegyndere får nok at se til med at skulle undvige murbrokker og klipper og bør nok begrænse deres tricks til snebakkerne. For de øvede venter der til gengæld mange point, hvis de er i stand til at time deres hop over kløfterne og nå de øverste afsatser. I løbene er der samtidig strategiske muligheder forbundet med at udnytte de lave og høje afsatser. Men sørg for at vælge din rute omhyggeligt, medmindre du vil blive tvunget til at tage ekspresruten direkte ned!

    GLETSJERSPALTER:  Nogle gange giver det pote at springe ned i disse smalle dale dybt nede i jorden. Det kan være en genvej for de, der ønsker at træne deres evner i flyverdragten! Vi kan dog ikke garantere, at det bliver nemt. Styr uden om klippeformationer og hold øje med muligheder for at lande på overfladen med et par sekunders og et par tusinde points forspring. Der er ingen, der har sagt, at svæveflyvning skulle være sikkert!

    Dave


    Tags ssx

Abonnér på denne blogs feed

RSS

Kommentarer

Viser ud af 0 kommentarer Næste  kommentarer

Tidligere fra denne forfatter

  • avatar EA SPORTS Skrevet kl. 08:25, torsdag d. 14. juli 2011

    Ikonisk terræn i SSX - blog #3 - Platformhop, puder og naturlige Half-Pipes

    Tak for alle de dejlige kommentarer i kølvandet på denne uges figurafsløring af Zoe, der er tilbage til endnu en omgang SSX!  Hun spiller en vigtig rolle i det nye SSX, og vi er glade for, at vi har fundet plads til netop Zoe, som vores fans elsker.  Sørg for at være opmærksom under Comic Con-ugen, hvor chefspildesigner Sean Smillie vil gå i gang med at blogge om figurerne.

    Læs mere
  • avatar EA SPORTS Skrevet kl. 08:24, tirsdag d. 05. juli 2011

    Ikonisk terræn i SSX - blog #2 - Istunneler, sprækker og klippeafsatser

    I vores fortløbende blogføljeton i fire dele med fokus på ikonisk terræn i SSX, ser Art Director Dave Taylor i denne uge nærmere på istunneler, sprækker og klippeafsatser.

    Læs mere
  • avatar EA SPORTS Skrevet kl. 08:24, torsdag d. 16. juni 2011

    SSX - Udviklerblog - Indtag verden

    Én af hjørnestenene i SSX er banerne - De forskellige niveauer, ruter, toppe og bjerge. Det er kombinationen af en række elementer, der gør SSX til en ubeskrivelig oplevelse: At der altid er tusindvis af muligheder; at der altid er nye kørelinjer; at de store øjeblikke glider ind i hinanden; at man kan runde et hjørne og blive mødt af en smuk udsigt - og meget, meget mere. Det har altid været en enorm udfordring at skabe sådanne baner, men vi vidste lige fra starten, at vi var nødt til at gå et skridt videre: Vi ville ikke kun designe utrolige baner, men også designe et utroligt antal af dem.

    Læs mere

PEGI Vurdering

  • Alle platforme PEGI-computerspilsklassificering Denne titel er klassificeret 3+