SSX Blog
Abonnér på denne blogs feed
Kommentarer
Tidligere fra denne forfatter
-
Ikonisk terræn i SSX - blog #3 - Platformhop, puder og naturlige Half-Pipes
Tak for alle de dejlige kommentarer i kølvandet på denne uges figurafsløring af Zoe, der er tilbage til endnu en omgang SSX! Hun spiller en vigtig rolle i det nye SSX, og vi er glade for, at vi har fundet plads til netop Zoe, som vores fans elsker. Sørg for at være opmærksom under Comic Con-ugen, hvor chefspildesigner Sean Smillie vil gå i gang med at blogge om figurerne.
Læs mere -
Ikonisk terræn i SSX - blog #2 - Istunneler, sprækker og klippeafsatser
I vores fortløbende blogføljeton i fire dele med fokus på ikonisk terræn i SSX, ser Art Director Dave Taylor i denne uge nærmere på istunneler, sprækker og klippeafsatser.
Læs mere -
Ikonisk terræn i SSX - blog #1 - Fingerformet landskab, kløfter og gletsjerspalter
Der er stadig syv måneder til spillets udgivelse i januar, og vi vil naturligvis blive ved med at komme med opdateringer indtil da. I denne omgang er vi klar med den første af fem blogs fra Art Director Dave Taylor, der diskuterer nogle af elementerne i det ikoniske terræn, som udviklerholdet har skabt for at gøre landskabet mere SSX-agtigt. Selvom hvert element er subtilt indlejret i landskabet, er det nødvendigt at vide, hvordan man skal tackle hver af dem for at få succes. I denne uge beskriver Dave, ved hjælp af koncepttegninger, hvordan man bør forholde sig til fingerformet landskab, kløfter og gletsjerspalter for at klare sig helskindet igennem.
Læs mere


