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Pant. compl.
- [Cliff Bleszinski] Hola de nuevo.
- Es genial estar aquí el E3 es alucinante.
- Conmigo se encuentra Adrian Chmielarz,
- que es el fundador y director artístico de People Can Fly.
- Tambien os presento a Tanya Jessen, que es producer desde el lado de Epic.
- Hoy estamos aquí para enseñaros nuestro nuevo juego.
- Actualmente, en la industria amamos nuestras franquicias, y los mundos que hemos creado
- son geniales -- nos encantan las secuelas.
- Pero existe algo mágico, algo maravilloso y emocionante
- acerca de crear un nuevo mundo, crear nuevos personajes y un nuevo diseño.
- El nombre del juego es Bulletstorm.
- Es un gran juego, de los mejores FPS, y desde luego que lo sabemos.
- Se trata de la clase de juego que te premia por matar con habilidad -- de una nueva manera.
- Te incentiva a que juegues con tus enemigos como un gato jugando con un ratón
- o como un niño regordete jugando con un pastel.
- Se trata de uno de esos títulos que realmente contiene todas las características que marcan la diferencia
- acerca de en lo que de verdad consiste un juego.
- Tuvimos un tesoro en bruto en el pasado con Gears.
- y lo tenemos de nuevo con Bulletstorm, gracias a nuestros amigos de PCF y EA.
- Finalmente, estoy aquí para anunciar la fecha de lanzamiento del juego.
- Será el 22 de Febrero de 2011.
- [Bulletstorm - Llegará el 22/2/11] [Jessen] Yeah.
- [Bleszinski] Y mientras que publicáis esto en Twitter, le cedo el turno a Tanya
- para que os cuente algo más acerca del juego.
- Y a continuación Adrian os mostrará un alucinante gameplay de demostración.
- Gracias, Cliff.
- Cuando empezamos a crear Bulletstorm,
- hicimos nuestras primeras pruebas del juego,
- y uno de nuestros chicos bromeaba con la idea de que se parecía a una sinfonía sangrienta.
- Comentaba que para el era básicamente como si el jugador fuera el conductor,
- y las armas, escenarios, y enemigos en el mundo
- fueran los instrumentos de destrucción.
- Y pensamos que no podía haber una mejor analogía para nuestro juego.
- Queríamos ceñirnos a esa idea y premiar a los jugadores
- por su caos creativo en este nuevo sistema que estamos creando
- al que hemos denominado sistema de disparo con estilo.
- Es una formula realmente simple, pero cambia completamente la forma en la que juegas
- nuestro shooter en primera persona.
- Es muy simple. Realiza movimientos molones y desbloquerás más
- de modo que puedas hacer todavía más cosas chulas.
- Se trata de un círculo increíble. Yeah.
- Así que aparte del alocado sistema de juego,
- estamos emocionados de anunciar que estamos trabajando con Rick Remender para crear el mundo,
- como dijo Cliff, totalmente empapado de la pulpa de la ciencia ficción.
- Tras de nuestros personajes, artimañas, comportamiento y lenguaje hostil,
- se encuentran vibrantes, coloridos, y tridimensionales humanos con auténticas agallas y un corazón real.
- Les acompañaremos en una aventura épica, con un guión repleto de venganza y redención.
- Podría quedarme aquí todo el día y seguir contándoos más cosas sobre Bulletstorm,
- pero no hay mejor forma de explicar cómo es que verlo en acción.
- Adelante, Adrian.
- Hoy vamos a mostraros una pequeña parte de los primeros niveles del juego.
- Nuestro amigo Cyborg, Ishi, se está quedando sin energía y necesita recargarla,
- así que veamos cómo le va.
- [Ishi] Gray, no me encuentro bien. Siento como me voy ralentizando.
- [Gray] Manteneros juntos. Yo me encargo de la parte más dura. Simplemente manteneros cerca de mí.
- Perforadora de núcleo profundo. Esta cosa usa pistones de fusión gravitatoria.
- Puedes recargar allí, pero debes darte prisa.
- [personaje del juego] ¡Corre!
- [Gray] Eso es, Ishi. Hora de cenar.
- [Ishi] Necesitaré un momento.
- Maldición. No tengo un puerto de acceso.
- [Gray] Ishi, hablame.
- ¡Me has asustado!
- [Ishi]Me encuentro mucho mejor ahora. >>[Gray] Genial. Me alegro de oírlo.
- [Ishi] He sobrecargado la instalación.
- Predigo que se va a producir una detonación en los generadores del núcleo gravitatorio.
- [Gray] Y yo predigo que nos vamos a ir pitando de aquí.
- El destino finalmente me sonríe.
- El tren de carga está justo delante.
- El último tren que sale de El Pueblo Explosión. Mover vuestros culos.
- Yeah, eso es.
- Oh, genial, ¿De dónde viene esa p**a gigante?
- [Ishi] Está súper equipado con armamento elite de la confederación.
- [Gray] Parece mega equipado con una docena de pollos fritos.
- Gran trabajo. Bajando.
- ¿Qué estás haciendo, gordito? ¿Comiendo unas pocas balas?
- ¡Llegando!
- Los motores están listos, pero nos va a llevar un minuto.
- [Bleszinski] Gran final.
- [Gray] Maldición.
- ¿No puedes hacer que esta cosa se mueva más rápido?
- [Ishi] Quieres que lo haga pues ven tu mismo. Yo no hablo con el tren.
- [Gray] ¡M***da!
- [Bulletstorm]
- Okay. Tenemos acción, disparos, y una carnicería con un guiño y una sonrisa.
- Eso es Bulletstorm.
- Por favor venid a la sala de EA para probar el juego.
- Os deseo un gran show a todos. Gracias.
- [Bleszinski] Gracias. [Jessen] Gracias.
- [Bulletstorm - Lanzamiento 22-2-11]
Conferencia E3 2010: Bulletstorm
21 Vistas 23 jun , 2010
Cliffy B de Epic Games nos muestra Bulletstorm en el escenario.