Conferencia E3 2010: Bulletstorm
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  • [Cliff Bleszinski] Hola de nuevo.
  • Es genial estar aquí el E3 es alucinante.
  • Conmigo se encuentra Adrian Chmielarz,
  • que es el fundador y director artístico de People Can Fly.
  • Tambien os presento a Tanya Jessen, que es producer desde el lado de Epic.
  • Hoy estamos aquí para enseñaros nuestro nuevo juego.
  • Actualmente, en la industria amamos nuestras franquicias, y los mundos que hemos creado
  • son geniales -- nos encantan las secuelas.
  • Pero existe algo mágico, algo maravilloso y emocionante
  • acerca de crear un nuevo mundo, crear nuevos personajes y un nuevo diseño.
  • El nombre del juego es Bulletstorm.
  • Es un gran juego, de los mejores FPS, y desde luego que lo sabemos.
  • Se trata de la clase de juego que te premia por matar con habilidad -- de una nueva manera.
  • Te incentiva a que juegues con tus enemigos como un gato jugando con un ratón
  • o como un niño regordete jugando con un pastel.
  • Se trata de uno de esos títulos que realmente contiene todas las características que marcan la diferencia
  • acerca de en lo que de verdad consiste un juego.
  • Tuvimos un tesoro en bruto en el pasado con Gears.
  • y lo tenemos de nuevo con Bulletstorm, gracias a nuestros amigos de PCF y EA.
  • Finalmente, estoy aquí para anunciar la fecha de lanzamiento del juego.
  • Será el 22 de Febrero de 2011.
  • [Bulletstorm - Llegará el 22/2/11] [Jessen] Yeah.
  • [Bleszinski] Y mientras que publicáis esto en Twitter, le cedo el turno a Tanya
  • para que os cuente algo más acerca del juego.
  • Y a continuación Adrian os mostrará un alucinante gameplay de demostración.
  • Gracias, Cliff.
  • Cuando empezamos a crear Bulletstorm,
  • hicimos nuestras primeras pruebas del juego,
  • y uno de nuestros chicos bromeaba con la idea de que se parecía a una sinfonía sangrienta.
  • Comentaba que para el era básicamente como si el jugador fuera el conductor,
  • y las armas, escenarios, y enemigos en el mundo
  • fueran los instrumentos de destrucción.
  • Y pensamos que no podía haber una mejor analogía para nuestro juego.
  • Queríamos ceñirnos a esa idea y premiar a los jugadores
  • por su caos creativo en este nuevo sistema que estamos creando
  • al que hemos denominado sistema de disparo con estilo.
  • Es una formula realmente simple, pero cambia completamente la forma en la que juegas
  • nuestro shooter en primera persona.
  • Es muy simple. Realiza movimientos molones y desbloquerás más
  • de modo que puedas hacer todavía más cosas chulas.
  • Se trata de un círculo increíble. Yeah.
  • Así que aparte del alocado sistema de juego,
  • estamos emocionados de anunciar que estamos trabajando con Rick Remender para crear el mundo,
  • como dijo Cliff, totalmente empapado de la pulpa de la ciencia ficción.
  • Tras de nuestros personajes, artimañas, comportamiento y lenguaje hostil,
  • se encuentran vibrantes, coloridos, y tridimensionales humanos con auténticas agallas y un corazón real.
  • Les acompañaremos en una aventura épica, con un guión repleto de venganza y redención.
  • Podría quedarme aquí todo el día y seguir contándoos más cosas sobre Bulletstorm,
  • pero no hay mejor forma de explicar cómo es que verlo en acción.
  • Adelante, Adrian.
  • Hoy vamos a mostraros una pequeña parte de los primeros niveles del juego.
  • Nuestro amigo Cyborg, Ishi, se está quedando sin energía y necesita recargarla,
  • así que veamos cómo le va.
  • [Ishi] Gray, no me encuentro bien. Siento como me voy ralentizando.
  • [Gray] Manteneros juntos. Yo me encargo de la parte más dura. Simplemente manteneros cerca de mí.
  • Perforadora de núcleo profundo. Esta cosa usa pistones de fusión gravitatoria.
  • Puedes recargar allí, pero debes darte prisa.
  • [personaje del juego] ¡Corre!
  • [Gray] Eso es, Ishi. Hora de cenar.
  • [Ishi] Necesitaré un momento.
  • Maldición. No tengo un puerto de acceso.
  • [Gray] Ishi, hablame.
  • ¡Me has asustado!
  • [Ishi]Me encuentro mucho mejor ahora. >>[Gray] Genial. Me alegro de oírlo.
  • [Ishi] He sobrecargado la instalación.
  • Predigo que se va a producir una detonación en los generadores del núcleo gravitatorio.
  • [Gray] Y yo predigo que nos vamos a ir pitando de aquí.
  • El destino finalmente me sonríe.
  • El tren de carga está justo delante.
  • El último tren que sale de El Pueblo Explosión. Mover vuestros culos.
  • Yeah, eso es.
  • Oh, genial, ¿De dónde viene esa p**a gigante?
  • [Ishi] Está súper equipado con armamento elite de la confederación.
  • [Gray] Parece mega equipado con una docena de pollos fritos.
  • Gran trabajo. Bajando.
  • ¿Qué estás haciendo, gordito? ¿Comiendo unas pocas balas?
  • ¡Llegando!
  • Los motores están listos, pero nos va a llevar un minuto.
  • [Bleszinski] Gran final.
  • [Gray] Maldición.
  • ¿No puedes hacer que esta cosa se mueva más rápido?
  • [Ishi] Quieres que lo haga pues ven tu mismo. Yo no hablo con el tren.
  • [Gray] ¡M***da!
  • [Bulletstorm]
  • Okay. Tenemos acción, disparos, y una carnicería con un guiño y una sonrisa.
  • Eso es Bulletstorm.
  • Por favor venid a la sala de EA para probar el juego.
  • Os deseo un gran show a todos. Gracias.
  • [Bleszinski] Gracias. [Jessen] Gracias.
  • [Bulletstorm - Lanzamiento 22-2-11]

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Conferencia E3 2010: Bulletstorm

21 Vistas 23 jun , 2010
Cliffy B de Epic Games nos muestra Bulletstorm en el escenario.