Conferencia de Prensa E3 2010: Los Sims 3
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  • ¿Pudimos elegir estar hoy aquí,
  • o estaba predeterminado desde el comienzo del universo
  • que todos nosotros estuviésemos hoy aquí en este teatro
  • pensando estos precisos pensamientos?
  • En pocas palabras, ¿tenemos libre albedrío?
  • En la tradición occidental, el mito griego y la literatura examinan este tema
  • en gran profundidad.
  • Es un tema del destino y la libertad de acción,
  • y lo que me gusta de los dioses griegos es que no son más inteligentes que nosotros,
  • y no son más sabios, y ni son emocionalmente más equilibrados,
  • simplemente son más poderosos.
  • Pueden herir a alguien o hacerlos fabulosamente ricos
  • tan sólo para ver qué pasa si juegan con la vida.
  • Y el tipo de cosas a las que llegan son exactamente el tipo de cosas a las que llegamos
  • cuando jugamos a Los Sims.
  • Pero lo que es fundamental es que en ambos casos, los mortales de los dioses griegos
  • y Los Sims, es que tienen libre albedrío.
  • Ambos pueden hacer sus propias decisiones.
  • Eso es lo que lo hace interesante.
  • He aquí algunas imágenes de mi juego de Los Sims 3.
  • En mi mundo, tengo un gran poder.
  • Puedo hacer que Peter esté más a la moda, con tatuajes,
  • todos son reales, por cierto, yo los he visto,
  • y el Dr. Ray Muzyka de BioWare, es un doctor, como en su vida real,
  • y me puedo poner allí, también.
  • Puedo vivir de diferentes maneras,
  • y ver que hubiese ocurrido si hubiera tomado diferentes caminos.
  • Así que aquí estoy yo probando diferentes profesiones en Los Sims 3 Triunfadores.
  • Puedo ser un bombero.
  • Mi favorito es el arquitecto, puedes ir de un lado a otro y hacer casas
  • y ser recompensado por ello, ver si puedes hacer feliz a tus clientes.
  • También hice algunos experimentos extraños, ¿qué pasaría si me encontrara en una ciudad llena de mí mismo?
  • algo que suena genial, y que, en realidad,
  • todos los Rod Humbles se odiaban entre ellos, así que la ciudad entera
  • se convirtió en esta horrible, y enojada masa que sólo peleaba en las calles.
  • De hecho, sólo dos Rod Humbles se llevaban bien.
  • Se llevaban muy bien. [Risas]
  • Lo que es maravilloso sobre el Simulador
  • es que consigues estos inesperados resultados.
  • Ahí es donde está la magia.
  • La naturaleza tiene este nuevo truco.
  • Toma bloques simples de construcción, después permite a muchos de ellos interactúar durante largos períodos de tiempo.
  • Agrega un toque de aleatoriedad, y entonces surgirán cosas complejas.
  • Los Sims usan este truco, y con él se obtienen resultados sorprendentes.
  • Así que en el equipo de Los Sims, a pesar de que hemos escrito el código de la mente de los Sims,
  • sabemos perfectamente cómo funciona el universo de Los Sims,
  • intentamos predecir algunas cosas sencillas,
  • como cuando iría un Sim a comer,
  • o cuando moriría un Sim, y no pudimos.
  • No importa cuanto poder de procesamiento lancemos al problema,
  • una vez que el simulador se pone en marcha, es muy difícil para nosotros poder hacer predicciones.
  • Y francamente, del único modo que podemos es jugar con una copia idéntica de Los Sims,
  • comenzar exactamente a la misma hora, y jugar a una velocidad superior.
  • Así que en un sentido muy real, Los Sims 3 ha dado el libre albedrío Sims.
  • La forma en que funciona es que cada Sim decide sobre los cursos de acción disponibles,
  • y luego las funciones mentales más altas del Sim deciden qué hacer,
  • y viene determinado por las necesidades a corto plazo, la personalidad y las metas a largo plazo.
  • El resultado es un ecosistema muy sofisticado
  • que encontramos imposible de predecir.
  • El cambio de la mente humana por un segundo,
  • antes de pensar que es un poco demasiado simplista,
  • la neurociencia moderna nos ha dicho mucho más sobre cómo funciona nuestro libre albedrío,
  • y algunos de los resultados son muy sorprendentes.
  • Por ejemplo, los experimentos de Benjamin Libet
  • medidos cuando el cerebro inconsciente de un sujeto se comenzó a calentar para mover su mano,
  • en oposición a cuando la mente consciente lo sabía desde un principio.
  • Los resultados fueron muy sorprendentes.
  • La mente inconsciente se iluminó 300 milisegundos antes de que la parte consciente del cerebro lo hiciera.
  • Tan sólo pensad por un segundo, vuestro cerebro inconsciente
  • empieza a prepararse para mover vuestra mano antes de que vuestra mente diga,
  • "voy a mover mi mano."
  • Las implicaciones de esto son bastante preocupantes.
  • Puede que nuestra mente tenga un tipo de mecanismo de censura
  • y sólo dice sí o no a las decisiones que nuestra mente inconsciente
  • toma automaticamente por nosotros, o todavía peor, es un fenómeno activo
  • similar al fuego por el humo, o al rastro de un avión.
  • No tiene absolutamente nada que ver con los fenómenos, es sólo un subproducto inútil
  • que creemos que es importante.
  • La mente de los Sims, por el contrario, controla directamente las acciones de los Sims.
  • Puede que tengan más libre albedrío que nosotros.
  • En el estudio de los Sims en los próximos años, nuestro objetivo es nada menos
  • que expandir los Sims a través del tema, el tiempo y el espacio.
  • Este Octubre llevaremos este mundo a las consolas
  • con todas las características que harán más fácil jugar con la vida
  • y permitirán un control aún máyor, más conectividad y más creatividad.
  • Nunca hemos sido capaces de meter tanto mundo
  • en una consola hasta ahora, y los poderes de la nueva generación
  • de plataformas de alta definición es realmente brillante.
  • Es todo un logro.
  • Es una pieza muy sofisticada de software.
  • Dentro de cada consola, la vida se vive, el amor se encuentra y se pierde,
  • y la fortuna sonríe y frunce el ceño en cada ser vivo.
  • La danza entre el jugador y el pequeño mundo es una cosa mágica.
  • Están vivos ahí dentro.
  • [Música]
  • [Juega con la Vida]
  • [Los Sims 3]
  • [lossims3.com]
  • ["Live Like We're Dying" interpretado por Kris Allen del album "Kris Allen']
  • [aplausos]
  • Así que Los Sims 3 estarán disponibles este otoño en consola, a diferencia de cualquier cosa que hayamos hecho antes,
  • y como a Rod le gusta decir, "Es mucho más que un juego," y estoy de acuerdo con él.

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Conferencia de Prensa E3 2010: Los Sims 3

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