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DESAFÍA LA REALIDAD, CONQUISTA LA CIMA

  • avatar Blog del desarrollador de SSX - Conquistando la cima Publicado por EA SPORTS a las 03:17 del jueves, junio, 16, 2011
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    Una de las piedras angulares de SSX son los circuitos: niveles, pistas, picos, montañas... Muchas son las cualidades que se combinan para crear la inexplicable experiencia de SSX: ofrece un millón de opciones, brinda nuevas alternativas en cada intento, los grandes momentos fluyen uno detrás de otro, permite disfrutar de increíbles vistas a cada giro... Crear niveles así siempre ha sido un tremendo desafío, pero sabíamos desde el principio que teníamos que ir un paso por delante: no solo necesitábamos hacer niveles asombrosos, sino, además, en gran cantidad.

    Disponer de un gran número de niveles brinda montones de nuevas oportunidades: permite mayor variedad, novedad y profundidad en cualquier tipo de desafío. Os guste lo que os guste, hay donde elegir, así que siempre podéis dar con nuevos desafíos que disfrutaréis sin duda. En nuestra opinión, este tipo de opción es positiva para los jugadores y supone un valor añadido para la increíble experiencia que ofrece de por sí SSX.
     


    Crear montones de contenido es una tarea extraordinariamente dificultosa y compleja, así que tuvimos que inventar nuevas herramientas y técnicas. La principal entre ellas servía para extraer datos de los mapas topográficos de la NADA (el ASTER GDEM). Utilizamos esta información para construir rápidamente montañas reales y prototipos de recorridos por ellas. Resultó ser un modo fantástico de probar y explorar datos reales y descubrir las diferencias que había entre montañas existentes.
     

    "Las montañas reales por sí solas no son suficientes, claro. Necesitan cierto tratamiento para SSX: grandes zonas de salto, half-pipes, recorridos serpenteantes, barandillas, túneles, grietas y mucho más (que ya veréis luego), todo pensado para ofreceros fabulosos recorridos y apasionantes oportunidades de realizar acrobacias. Trabajando sobre lo aprendido con nuestros prototipos basados en la NASA, creamos una herramienta capaz de añadir rápidamente ese toque de SSX para definir a todo lujo de detalles los ingredientes necesarios y crear una experiencia de primera. ¡Gracias a esta herramienta, Mountain Man, podemos crear más rápido que nunca circuitos de aspecto asombroso e increíblemente divertidos en los que lo pasaréis en grande conquistando la cima!
    Tom Munro, diseñador del equipo de desarrollo de SSX"


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