Syndicate Blog
Los negocios son la guerra
IPO - Coming September 29
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Me llamo Mikael Nermark y soy el director ejecutivo de Starbreeze. Ha llegado la hora de resumir la experiencia increíble que ha supuesto crear Syndicate.Estamos viviendo un momento emocionante: nuestro tráiler de lanzamiento acaba de salir, van a publicarse las primeras reseñas y pronto todo el mundo podrá jugar al título en el que hemos invertido tanto tiempo y esfuerzo. Todo el camino ha estado repleto de giros y vueltas, así que se hace difícil pensar que estamos a punto de llegar a la meta. Intentaré daros algunos apuntes de lo que podréis encontrar en el juego.La vulneración ha sido uno de los puntos de desarrollo que se exploró desde el primer momento, y desde entonces ha tenido varias formas distintas. Al principio se centraba en vulnerar el entorno, pero ha evolucionado hasta convertirse en una parte integral de la experiencia de combate y complementa de forma coherente el sistema de disparos. El concepto básico sigue siendo el mismo, los agentes siguen pudiendo conectarse a la red de información y aprovecharse de ello. Sin embargo, la implementación es muy distinta a la de sus humildes comienzos.Desde el principio queríamos crear una IA realista, inteligente y receptiva que actuase y pareciese verosímil y que diese peso a las decisiones de cada uno de los jugadores. Los programadores de IA se pusieron claramente de su lado. Cualquier trampa por su parte era considerada una afrenta, y cada vez que ganaba el jugador se veía como toda una desgracia. Por suerte, los diseñadores tenían la última palabra, y ahora es posible ganar a la IA en el modo difícil. Pero una cosa sigue siendo clara: si juegas de forma distinta, la IA tendrá una reacción diferente.Desde el principio la intención ha sido que el jugador viviera entornos totalmente distintos. En el juego final, en la campaña para un jugador solo sobrevivieron cuatro ubicaciones: Los Ángeles, dominada por Asia; Nueva York, dominada por EE. UU. y Europa; la ciudad flotante La Ballena, inspirada en el Caribe; y los barrios marginales de Nueva York, la zona baja. En la campaña cooperativa, hay una mayor variedad de entornos inspirados en las ubicaciones del Syndicate original.Esto se debe a un gran esfuerzo del equipo, que ha llevado a cabo la compleja producción que requiere un título triple A. Ha sido un ciclo constante de ideas (diseño, prueba e iteración), en el que se han enterrado innumerables planes a los que se tenía cariño y se han filtrado grandes conceptos, todo con el fin de que las ideas mejores y más brillantes pudieran desarrollarse sanas y fuertes. En una semana todos tendréis la oportunidad de probar Syndicate. Estoy seguro de que veréis el destello de nuestro trabajo duro, nuestra dedicación y, lo más importante, de nuestra pasión en cada disparo a la cabeza y cada vulneración enemiga que realicéis. Queremos agradecer a nuestra comunidad el apoyo increíble que nos han brindado. ¡Espero que disfrutéis del juego!Gracias,Mikael Nermark
