EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Electronic Arts – Aloitussivu Electronics Arts Home Uusimmat pelit Tulossa pian Ilmaispelit EA SPORTS EA Originals Pelikirjasto EA app -tarjoukset PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiilipelit Pogo EA app EA Play Kilpapelaaminen Pelitestaus Yritys Työpaikat Uutiset Teknologia EA-studiot EA-kumppanit Sitoumuksemme Positive Play Inklusiivisuus ja monimuotoisuus Sosiaalinen vaikutus Ihmiset ja kulttuuri Ympäristö Ohjeet Keskustelufoorumit Pelaajien ja vanhempien työkalut Saavutettavuus Lehdistö Sijoittajat Uusimmat pelit Tulossa pian Ilmaispelit EA SPORTS EA Originals Pelikirjasto EA app -tarjoukset PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiilipelit Pogo EA app EA Play Kilpapelaaminen Pelitestaus Yritys Työpaikat Uutiset Teknologia EA-studiot EA-kumppanit Sitoumuksemme Positive Play Inklusiivisuus ja monimuotoisuus Sosiaalinen vaikutus Ihmiset ja kulttuuri Ympäristö Ohjeet Keskustelufoorumit Pelaajien ja vanhempien työkalut Saavutettavuus Lehdistö Sijoittajat

EA SPORTS UFC - Strategic Submission Battles

EA SPORTS UFC:n luova johtaja Brian Hayes kertoo ajatuksiaan pelin luovutusotejärjestelmästä.

Kesäkuussa 2012 EA SPORTS ja UFC julkistivat uuden lisensointikumppanuuden. Samassa kuussa EA Canadan kehitystiimi palkkasi vapaaotteluvalmentajan ja brasilialaisen jujutsun mustan vyön haltijan Adam Ryanin esittelemään meille brasilialaista jujutsua käytännössä. Osa meistä oli täydellisiä aloittelijoita, ja toiset puolestaan olivat jo harjoitelleet vuosien ajan. Kaikki rakastivat sitä. Tosin seuraavana aamuna olo ei kenties tuntunut aivan yhtä hyvältä...

Viimeisten kahden vuoden aikana innokas suunnittelijoiden, animaattorien ja ohjelmoijien ryhmä on harjoitellut kahdesti viikossa Adamin ohjauksessa.

Yksi ensimmäisistä asioita, jonka opin jujutsusta, oli se, että sitä voi harjoittaa silmät suljettuna. Harjoitellessani yhden kokeneemman ryhmätoverini kanssa huomasin rentoutuneen ilmeen hänen kasvoillaan ja suljetut silmät. Kun vastustaja on suljetussa guard-asennossasi ja hallitset hänen rannettaan, silmäsi eivät anna sinulle juurikaan tietoja.

Mattopaini on paljon enemmän sitä, että tuntee, missä vastustaja on, kuin sen näkemistä. Tämä kuvaa hyvin sitä haastetta, jonka jokainen videopeliin luovutusotejärjestelmän kehittämistä yrittänyt on kohdannut. Joka ikinen kerta. Miten luoda kokemus, joka pohjautuu tuntemiseen, kun ainoat tiedot, jotka pelaajalle voi antaa, ovat visuaaliset?

Halusimme esitellä sen faktan, että jokainen, joka yrittää saada toisen luovuttamaan, käy jatkuvaa kamppailua, ja että se ei useinkaan ole niin helppoa kuin vain yhden painikkeen painaminen. Lisäksi, kun valmentaja Adam esitteli ryhmälle, miten erilaiset luovutusotteet valmistellaan ja miten ne toteutetaan, huomasimme, että oli aina teknisiä yksityiskohtia, kuten miten omaan käsivarteen tartutaan, mihin jalkaterät sijoitetaan tai miten paino pidetään vastustajan päällä, koska siinä epäonnistuminen antaisi vastustajalle tilaisuuden paeta.

On aina olemassa jokin tapa, jolla puolustautuva ottelija voi yrittää liikkua tai siirtyä niin, että nivellukon tai kuristuksen paine pienenee. Tämä pätee tietysti vain siihen saakka, kunnes ei ole enää mahdollisuutta liikkua ja ottelu on ohi. Hyökkäävän ottelijan tehtävä on tehdä puolustavan ottelijan pyrkimykset tyhjiksi ja etsiä tilaisuuksia tiukentaa luovutusotetta siihen saakka, kunnes vastustajalla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin taputtaa eli luovuttaa.

Nämä havainnot ovat auttaneet meidät luomaan EA SPORTS UFC:n luovutusotteluosuuden. 

Edistymisen ja vastarinnan suhde näytteli suurta osaa siinä, miten lähestyimme heijastusnäyttöä pelimme sisäisissä Strategic Submission Battles -kamppailuissa.

Heijastusnäyttö koostuu neljästä portista, jotka ympäröivät ottelijoita ruudulla. Sininen oikean sauvan kuvake tulee näkyviin kuhunkin näistä porteista ilmoittamaan puolustavalle ottelijalle, että hän voi liikuttaa oikeaa sauvaansa mihin tahansa suuntaan. Jos puolustava ottelija pystyy työntämään jonkin näistä oikean sauvan kuvakkeista kokonaan luovutusotteen heijastusnäytön ulkopuolelle, hän pakenee luovutusotteesta.

Vastarinta astuu mukaan kuvaan, kun hyökkäävä ottelija pyrkii estämään pakenemisen. Kun puolustava ottelija yrittää siirtää oikean sauvan kuvakkeensa heijastusnäytön ulkopuolelle, kuvake muuttuu punaiseksi ilmoittamaan hyökkääjälle, että hänen pitää vastustaa pakenemista liikuttamalla omaa oikeaa sauvaansa samaan suuntaan. Kun hyökkäävä ottelija tekee niin, puolustaja ei pysty pakenemaan kyseiseen suuntaan, vaan hänen on yritettävä jotakin muuta suuntaa.

Edistyminen tulee mukaan tilanteeseen, kun pakeneminen on estetty tietyn ajan. Hyökkäävä ottelija näkee vasemman sauvan kuvakkeen jonkin portin yläpuolella. Vasemman sauvan näpäyttäminen kyseiseen suuntaan antaa luovutusotteen edetä seuraavaan vaiheeseen ja pakottaa puolustavan ottelijan aloittamaan pakonsa uudelleen alusta. Jos vasenta sauvaa napautetaan liian myöhään tai väärään suuntaan, puolustavan ottelijan on helpompi paeta.

Ottelijan luovutusoteluokitus ja kestävyys ottelun aikana määrittävät, miten vaikeaa pakeneminen tai luovutusotteen lukitseminen on.

Kun edistyt kaikkien vaiheiden läpi, saat vietyä luovutusotteen loppuun ja pakotettua luovuttamisen taputtamalla.

Seuraa Brian Hayesiä Twitterissä.

EA SPORTS UFC julkaistaan 19. kesäkuuta. Ennakkotilaa täällä, niin saat käyttöösi Bruce Leen.

Tykkää meistä Facebookissa ja seuraa meitä Twitterissä, niin pysyt ajan tasalla kaiken EA SPORTS UFC:hen liittyvän suhteen. 

Aiheeseen liittyvät uutiset

EA SPORTS UFC – Demon tiedot

UFC
3.6.2014
EA SPORTS UFC Demo on nyt saatavana maailmanlaajuisesti XBoxLIVE- ja PSN-palveluissa.

EA SPORTS UFC - The Ultimate Fighter-uratila

UFC
1.5.2014
Sukella syvemmälle kattavaan Career Mode -uratilaamme ja hanki kaikki tiedot siitä, miten voit voittaa tiesi UFC:hen.

EA SPORTS UFC Cover Vote

UFC
5.11.2013
Annamme sinulle mahdollisuuden vaikuttaa kuka pääsee ensimmäisen EA SPORTS UFC -pelin kanteen. Sinun tarvitsee vain äänestää.