SSX Blog

  • avatar SSX:n mahtavan maaston blogi 1 – sormet, kanjonit ja railot Kirjoittaja EA SPORTS, 09:17 on maanantai, kesäkuu, 27, 2011
    MULTIPATH-FROZEN CANYONS.jpg

    Pelin julkaisemiseen tammikuussa on vielä seitsemän kuukautta, ja meillä on vielä paljon kerrottavaa. Jatkamme sitä tässä ensimmäisellä viidestä taiteellisen johtajan Dave Taylorin blogista. Hän kuvailee joitakin mahtavia maastoja, jotka tiimi on luonut tehdäkseen tiimin käyttämistä maastoista SSX-nimen arvoisia. Jotta voit valloittaa maailman, sinun on tiedettävä parhaat tavat kunkin maaston hallitsemiseen.  Tällä viikolla Dave kuvailee konseptitaiteen avulla, miten sormista, kanjoneista ja railoista saa pelissä parhaan edun.

    SORMET:  Luonto onnistuu toisinaan luomaan luonnollisen esteradan, jossa vain pioneerit uskaltavat kulkea. Haluatko käyttää oikotietä? Valmistaudu kohtaamaan haasteet. Ne asettavat hyppytarkkuutesi koetukselle, eikä haasteen häviäjille hyvä heilu. Kaikki veteraanit luonnollisesti pystyvät käyttämään näitä luonnon muovaamia muotoja uusiin alueisiin tutustumiseen JA hyvältä näyttämiseen! Ne ovat lähes täydellinen mahdollisuus yhdistää parhaat temput ja grindaukset, kun aloittelijat sen sijaan valitsevat pitkän reitin.

    KANJONIT:  Luontoäidin menetysluomus, joka toi mainetta kuuluisalle Evel Knievelille ja houkutti kunnianhimoisia huimapäitä matkalla maineeseen. Halusimme tarjota pelaajille näiden uhkaavien kuilujen antamat mahdollisuudet. Satunnainen lumilautailija kokee olonsa kodikkaaksi niiden pohjalla väistellessään kiviä ja tehdessään temppuja syvien lumipenkkojen avulla. Veteraani puolestaan tähtää huippupisteisiin hyppimällä kuilun yli sopivilla hetkillä samalla kiitäessään haastavia yläreunoja pitkin. Kisan aikana ylä- ja alatasot tarjoavat myös omat strategiset etunsa. Valitse järkevästi, sillä joskus ainoa tie vie alas!

    RAILO:  Joskus näitä kapeita laaksoja kannattaa sukeltaa syvälle kohti maata. Se voi tarjota oikotien niille, jotka etsivät lähes vapaan pudotuksen haastetta! Siitä ei kuitenkaan tule helppoa – pidä silmäsi auki kivimuodostelmien ja pinnalle palaamisen mahdollisuuksien varalta, niin pääset muutaman sekunnin ja jokusen tuhat pistettä vastustajien edelle. Ei kukaan väittänytkään liitämistä turvalliseksi!

    Dave


    Tags ssx

Tilaa tämän blogin syötteet

RSS

Kommentit:

Näytetään /0 kommenteista Seuraavat  kommenttia

Aikaisemmin tältä kirjoittajalta

  • avatar EA SPORTS Kirjoitettu 09:17 on torstai, heinäkuu, 14, 2011

    SSX:n mahtavan maaston blogi 3 – hypyt, rappuset ja luonnon halfpipet

    Kiitos kaikista mahtavista kommenteista tämän viikon hahmopaljastuksesta eli Zoesta, joka palaa SSX-peliin!  Hän on tällä kertaa olennainen osa peliä, ja olemme iloisia saadessamme paljastaa tämän fanien rakastaman hahmon teille kaikille.  Pidä silmäsi auki Comic Con -viikolla, kun vanhempi pelisuunnittelija Sean Smillie aloittaa hahmoista bloggaamisen.

    Lue lisää
  • avatar EA SPORTS Kirjoitettu 09:17 on tiistai, heinäkuu, 05, 2011

    SSX:n mahtavan maaston blogi 2 – jäätunnelit, halkeamat ja reunukset

    Jatkuvassa neliosaisessa blogisarjassamme, joka käsittelee SSX:n mahtavia maastoja, taiteellinen johtaja Dave Taylor kertoo tällä viikolla jäätunneleista, halkeamista ja reunuksista.

    Lue lisää
  • avatar EA SPORTS Kirjoitettu 09:17 on torstai, kesäkuu, 16, 2011

    SSX-kehittäjän blogi – maailman valloittaminen

    Yksi SSX:n kulmakivistä ovat radat – tasot, laskut, huiput ja vuoret. Yhdistämällä lukuisia ominaisuuksia voidaan luoda sanoinkuvaamaton SSX-kokemus: miljoona mahdollista vaihtoehtoa, uudet jäljet joka uudelleenyrityksellä, mahtava hetki toisensa perään, uskomattomat näköalat ja monet muut seikat. Tällaisten tasojen luominen on aina ollut valtava haaste, mutta tiesimme alusta alkaen, että meidän piti ylittää itsemme: tarvitsimme paitsi mahtavia tasoja myös valtavan määrän niitä.

    Lue lisää

PEGI-luokitus

  • Kaikki laitealustat PEGI-videopeliluokitus Tämä nimike on arvosteltu 3+