SSX Blog

  • avatar SSX:n mahtavan maaston blogi 2 – jäätunnelit, halkeamat ja reunukset Kirjoittaja EA SPORTS, 09:17 on tiistai, heinäkuu, 05, 2011
    Iconic_terrain_fissures656.jpg

    Jatkuvassa neliosaisessa blogisarjassamme, joka käsittelee SSX:n mahtavia maastoja, taiteellinen johtaja Dave Taylor kertoo tällä viikolla jäätunneleista, halkeamista ja reunuksista.

    JÄÄTUNNELIT

    Olemme käsitelleet quarterpipet ja tietysti halfpipen. Entäpä sitten hyytävästä jäästä muovautuneet jäätunnelit? Jäätunnelit ovat luonnon muovaamia, valtavia kelkkareittejä, joita löytyy yleensä Etelämantereelta ja muilta maapallon kylmimmiltä alueilta. Haluamme antaa pelaajille mahdollisuuden syöksyä näihin salamannopeisiin tunneleihin sekä kerätä pisteitä ja nopeutta tai pitää lauta kiinni pinnassa ja oikaista mutkia. Ole kuitenkin varovainen. Niihin pudottautuminen on houkuttelevaa, mutta ne joskus vievät sinut odottamattomiin paikkoihin! Ai niin, ne ovat myös melkoisen kylmiä, sillä aurinko ei niihin paista...

    HALKEAMAT

    Kun jäätävän kylmä lumi ja jää joutuvat suuren paineen alaisiksi, ne usein halkeavat paljastaen lähes loputtoman syviä kuiluja. Varhaiset pioneerit viettivät viikkokaupalla kulkien vaivalloisesti näissä vaarallisissa luonnon tuotoksissa. SSX-lumilautailijamme sen sijaan näkevät ne mahtavana tilaisuutena esitellä hieman tyyliä. He väistelevät niitä ja hyppivät halkeamientäytteisten lumikenttien läpi valtavalla nopeudella. Mitä iloa kuoleman uhmaamisesta on, jos sitä ei tee tyylillä? Lisäsimme ylimääräisen haasteen, koska suorin reitti on melkein aina haastavin ja vaatii lähes täydellistä tekniikkaa. Tee valintasi – haluatko kierrellä etsien turvallista reittiä vai ottaa riskin ja luottaa taitoihisi?

    REUNUKSET

    Reunus on yleisin esiintymä lumisessa maailmassamme – pystysuora seinämä, kapea polku ja hengenvaarallinen pudotus. Jopa tavallinen lumilautailija on todennäköisesti ollut tämän tyyppisessä maastossa. Entäpä liikkuen erittäin nopeasti? Hyppien käännökset säästääkseen aikaa? Grindaten reunuksen? Muutaman muun lumilautailijan kanssa? Tuulisessa lumimyrskyssä? Todennäköisesti ei. Maasto, jossa aloittelija pyrkii säilymään hengissä, on kilparata veteraanille ja temppuympäristö mestarille.


    Tags ssx

Tilaa tämän blogin syötteet

RSS

Kommentit:

Näytetään /0 kommenteista Seuraavat  kommenttia

Aikaisemmin tältä kirjoittajalta

  • avatar EA SPORTS Kirjoitettu 09:17 on torstai, heinäkuu, 14, 2011

    SSX:n mahtavan maaston blogi 3 – hypyt, rappuset ja luonnon halfpipet

    Kiitos kaikista mahtavista kommenteista tämän viikon hahmopaljastuksesta eli Zoesta, joka palaa SSX-peliin!  Hän on tällä kertaa olennainen osa peliä, ja olemme iloisia saadessamme paljastaa tämän fanien rakastaman hahmon teille kaikille.  Pidä silmäsi auki Comic Con -viikolla, kun vanhempi pelisuunnittelija Sean Smillie aloittaa hahmoista bloggaamisen.

    Lue lisää
  • avatar EA SPORTS Kirjoitettu 09:17 on maanantai, kesäkuu, 27, 2011

    SSX:n mahtavan maaston blogi 1 – sormet, kanjonit ja railot

    Pelin julkaisemiseen tammikuussa on vielä seitsemän kuukautta, ja meillä on vielä paljon kerrottavaa. Jatkamme sitä tässä ensimmäisellä viidestä taiteellisen johtajan Dave Taylorin blogista. Hän kuvailee joitakin mahtavia maastoja, jotka tiimi on luonut tehdäkseen tiimin käyttämistä maastoista SSX-nimen arvoisia.  Jotta voit valloittaa maailman, sinun on tiedettävä parhaat tavat kunkin maaston hallitsemiseen.  Tällä viikolla Dave kuvailee konseptitaiteen avulla, miten sormista, kanjoneista ja railoista saa pelissä parhaan edun.

    Lue lisää
  • avatar EA SPORTS Kirjoitettu 09:17 on torstai, kesäkuu, 16, 2011

    SSX-kehittäjän blogi – maailman valloittaminen

    Yksi SSX:n kulmakivistä ovat radat – tasot, laskut, huiput ja vuoret. Yhdistämällä lukuisia ominaisuuksia voidaan luoda sanoinkuvaamaton SSX-kokemus: miljoona mahdollista vaihtoehtoa, uudet jäljet joka uudelleenyrityksellä, mahtava hetki toisensa perään, uskomattomat näköalat ja monet muut seikat. Tällaisten tasojen luominen on aina ollut valtava haaste, mutta tiesimme alusta alkaen, että meidän piti ylittää itsemme: tarvitsimme paitsi mahtavia tasoja myös valtavan määrän niitä.

    Lue lisää

PEGI-luokitus

  • Kaikki laitealustat PEGI-videopeliluokitus Tämä nimike on arvosteltu 3+