SSX Blog

  • avatar SSX:n mahtavan maaston blogi 3 – hypyt, rappuset ja luonnon halfpipet Kirjoittaja EA SPORTS, 09:17 on torstai, heinäkuu, 14, 2011
    Iconic_terrain_NaturalHalf-Pipe656x369.jpg

    Kiitos kaikista mahtavista kommenteista tämän viikon hahmopaljastuksesta eli Zoesta, joka palaa SSX-peliin!  Hän on tällä kertaa olennainen osa peliä, ja olemme iloisia saadessamme paljastaa tämän fanien rakastaman hahmon teille kaikille.  Pidä silmäsi auki Comic Con -viikolla, kun vanhempi pelisuunnittelija Sean Smillie aloittaa hahmoista bloggaamisen.

    Uskomme, että olette nauttineet SSX:n mahtavan maaston blogeista kuluneiden muutaman viikon aikana.  Palaamme jälleen kertomaan ajatuksiamme kolmesta muusta mahtavan maaston osasta, joita voit odottaa kohtaavasi uudessa SSX:ssä: hypyt, rappuset ja luonnolliset halfpipet.

    HYPYT

    Mitä tapahtuu, kun otetaan halkeamat, levitetään niitä vielä lisää, sijoitetaan erittäin tuulinen polku niiden ympärille mutta säilytetään koko vaarallinen kuilu? Meillä on hyppyjä!  Mitä suurempi riski loukkaantua, sitä suurempi mahdollisuus saada kunniaa. Se sopii SSX-lumilautailijalle vallan hyvin. Voit odottaa kohtaavasi temppujentäyteisen, salamannopean vuoristoradan maailmanlaajuiselle ennätyslistalle. Tällainen haaste ei tietenkään sovi kaikille – ja tämän vuoksi sellaisia löytyykin vain maailman haastavimmilta alueilta. Veteraanit voivat odottaa vieläkin hurjempia extreme-oikoteitä näillä rinteillä, mutta todelliset mestarit pitävät tätä vaarallista ympäristöä omana jättiläismäisenä temppualueenaan...

    RAPPUSET

    Hyppyjen ja kickerien ongelmana on se, että olet aina etsimässä seuraavaa edellisen jatkeeksi. Paitsi rappusissa. Voit hypätä ja hypätä ja hypätä ja hypätä ja hypätä ja hypätä sekä hypätä. Taitoa tässä vaatii yhdistää kaikki nämä mielenkiintoiset mahdollisuudet parhaaksi mahdolliseksi pistemääräksi. Älä kuitenkaan ylläty nähdessäsi todellisen veteraanin tekemässä korkealla teräsmieshypyn, kun aloittelija vetäisee peräkkäin pari 720:stä. Se voi näyttää aloittelijan ympäristöltä, mutta sinne mestarit tulevat esiintymään edukseen.

    LUONNON HALFPIPE

    Ihmisen valmistamat halfpipet ovat hallitun lumilautailun ilmaisuympäristöjä. Elävässä elämässä löydät valtavan pitkiä pätkiä täydellisesti muovattua lunta, jonka ympärillä innokkaat katselijat toivovat näkevänsä uuden tempun tai vilauksen tulevasta julkkiksesta. Kuvittele sama mutta kymmenen kertaa suurempana ja keskellä kesyttämätöntä vuoristoaluetta helikopterista kuvattuna! Se on mahtava ympäristö aivan uusille tempuille ja tyyleille! Ole kuitenkin varovainen, sillä ei koskaan tiedä, miten vakaa maasto on tai minne se sinut vie...


    Tags ssx

Tilaa tämän blogin syötteet

RSS

Kommentit:

Näytetään /0 kommenteista Seuraavat  kommenttia

Aikaisemmin tältä kirjoittajalta

  • avatar EA SPORTS Kirjoitettu 09:17 on tiistai, heinäkuu, 05, 2011

    SSX:n mahtavan maaston blogi 2 – jäätunnelit, halkeamat ja reunukset

    Jatkuvassa neliosaisessa blogisarjassamme, joka käsittelee SSX:n mahtavia maastoja, taiteellinen johtaja Dave Taylor kertoo tällä viikolla jäätunneleista, halkeamista ja reunuksista.

    Lue lisää
  • avatar EA SPORTS Kirjoitettu 09:17 on maanantai, kesäkuu, 27, 2011

    SSX:n mahtavan maaston blogi 1 – sormet, kanjonit ja railot

    Pelin julkaisemiseen tammikuussa on vielä seitsemän kuukautta, ja meillä on vielä paljon kerrottavaa. Jatkamme sitä tässä ensimmäisellä viidestä taiteellisen johtajan Dave Taylorin blogista. Hän kuvailee joitakin mahtavia maastoja, jotka tiimi on luonut tehdäkseen tiimin käyttämistä maastoista SSX-nimen arvoisia.  Jotta voit valloittaa maailman, sinun on tiedettävä parhaat tavat kunkin maaston hallitsemiseen.  Tällä viikolla Dave kuvailee konseptitaiteen avulla, miten sormista, kanjoneista ja railoista saa pelissä parhaan edun.

    Lue lisää
  • avatar EA SPORTS Kirjoitettu 09:17 on torstai, kesäkuu, 16, 2011

    SSX-kehittäjän blogi – maailman valloittaminen

    Yksi SSX:n kulmakivistä ovat radat – tasot, laskut, huiput ja vuoret. Yhdistämällä lukuisia ominaisuuksia voidaan luoda sanoinkuvaamaton SSX-kokemus: miljoona mahdollista vaihtoehtoa, uudet jäljet joka uudelleenyrityksellä, mahtava hetki toisensa perään, uskomattomat näköalat ja monet muut seikat. Tällaisten tasojen luominen on aina ollut valtava haaste, mutta tiesimme alusta alkaen, että meidän piti ylittää itsemme: tarvitsimme paitsi mahtavia tasoja myös valtavan määrän niitä.

    Lue lisää

PEGI-luokitus

  • Kaikki laitealustat PEGI-videopeliluokitus Tämä nimike on arvosteltu 3+