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Lettre des développeurs

Burnout Paradise™ Remastered

Salut à tous les fans de Burnout !

Nous avons quelque chose de spécial pour vous. Pour Criterion, Burnout Paradise™ a représenté un changement majeur dans la manière de jouer à Burnout et dans sa conception. C’était un saut dans l'inconnu : le premier Burnout avec un monde vraiment ouvert, parfaitement intégré à un mode en ligne encore révolutionnaire aujourd’hui. Ajoutez-y l’expérimentation totale de l’extension Year of Paradise, qui nous a permis d’ajouter du contenu, de tester et de réagir aux commentaires des joueurs dans une mesure inconnue jusqu’alors.

Cet effort titanesque a donné naissance à un jeu qui sera notre éternelle fierté et qui a encore des choses à apporter aux joueurs, 10 ans après sa sortie. Nous vous avons toujours entendu réclamer une nouvelle version de ce titre, et ce dixième anniversaire nous a semblé être le moment idéal pour proposer un jeu sortant du lot à notre communauté de passionnés.

La génération actuelle de consoles, ainsi que l’incroyable croissance du jeu social en ligne ces dernières années fournissent l’occasion unique de produire une version remasterisée exceptionnelle de ce titre. Nous avons aussi pu intégrer le contenu créé pour le jeu original avec l’extension Year of Paradise dans un titre unique, qui plaira à tous.

Pour donner vie à cette version remasterisée, nous ne connaissions que deux personnes capables d'apporter à la communauté ce qu’elle méritait. Ces personnes, ce sont Chris Roberts et Paul Ross, avec leur nouveau studio, Stellar Entertainment. Chris est le concepteur du premier Burnout. Paul était ingénieur principal sur les titres originaux.

Chez Stellar Entertainment, on aime Burnout Paradise. À eux deux, Chris Roberts (Directeur créatif) et Paul Ross (Directeur technique) ont travaillé sur tous les jeux Burnout. Ils se trouvaient dans une situation inhabituelle pour eux : travailler sur un jeu Burnout sans être chez Criterion, après avoir décidé de former leur propre studio. Pour l’équipe, le projet d’une version remasterisée de Paradise a été l’occasion de se replonger dans un titre qui lui tenait beaucoup à cœur. Chris et Paul conservent d’excellents souvenirs de leur travail chez Criterion, et cela a été une excellente occasion de collaborer à nouveau avec eux.

Nous espérons que tous ceux qui joueront à Burnout Paradise Remastered s'amuseront encore plus qu’avec le premier opus. Nous avons tout fait pour conserver l’essence de Burnout et vous permettre d’y jouer comme dans votre souvenir, avec une résolution et une fidélité largement améliorées. Nous avons toujours trouvé que Paradise était en avance sur son temps. Il nous semble que l’expérience des joueurs d’aujourd’hui a enfin rattrapé notre titre. Nous avons d’excellentes équipes chez Criterion et Stellar Entertainment ; tout le monde y adore Paradise. Nous sommes très heureux de ramener ce classique sur le devant de la scène, plus brillant que jamais. Paradise est un jeu immense, qui prend vie quand vous vous y aventurez avec des amis. Nous sommes impatients de bientôt nous mesurer à certains d’entre vous dans les rues de Paradise City.

Merci de votre fidélité, et à bientôt en ligne.

Signé :

Matt Webster (Directeur général de Criterion), Chris Roberts (Directeur créatif de Stellar Entertainment), Paul Ross (Directeur technique de Stellar Entertainment)

Criterion & Stellar Entertainment

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