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RÉSUMÉ DE L’OPENING NIGHT LIVE 2020

BRIEFING PILOTE

STAR WARS™: SQUADRONS

   

Soyez à nouveau les bienvenus, pilotes. Dans ce briefing, nous allons découvrir quelques détails de l’histoire solo de Star Wars™ : Squadrons. Mais nous n’en dirons pas plus. Nous n’allons pas vous révéler tout ce qui est prévu. Il ne s’agit que d'un avant-goût !

C’est l’histoire de pilotes audacieux et d’une rivalité profondément ancrée. Au début du jeu, vous créerez deux pilotes personnalisables : un combattant pour la liberté avec la Nouvelle République et l’autre voulant imposer la vision de l’ordre de l’Empire Galactique. De leur point de vue alterné, vous assisterez au développement de la guerre sur les deux fronts, y compris les objectifs auxquels aspirent les leaders de chaque faction.

Dans le cadre de l’Opening Night Live, nous avons préparé un rapide aperçu d’une mission impériale ayant lieu au début du jeu. Dans cette mission, l’amirale Rae Sloane, le plus haut gradé de la Marine impériale, assigne à Terisa Kerrill la mission la plus importante de la guerre : trouver et éliminer le projet Starhawk. N’oubliez pas de le découvrir par vous-même !

L’équipe de Motive a travaillé dur sur l’histoire, le scénario et les personnages de Squadrons ces dernières années. Grâce à une excellente collaboration avec Story Group chez Lucasfilm Ltd., nous avons créé un récit qui s’intègre parfaitement dans la galaxie Star Wars : un scénario crucial pour l’effort de guerre des deux factions. Voici ce que Jo Berry, notre Scénariste, voulait vous dire à propos de l’histoire :

Jo Berry : Une fois que nous avons décidé que Squadrons aurait une histoire solo, le jeu émergeant en a défini les bases. Comme les joueurs devaient apprendre à piloter des vaisseaux des deux factions, je savais qu’on raconterait notre histoire du point de vue de l’Empire et de la Nouvelle République. Le scénario devait aussi se dérouler du point de vue de la première personne, principalement depuis le cockpit, avec deux personnages personnalisables issus des deux camps rivaux, tout en offrant aux joueurs les personnages amusants et les moments inoubliables qu'ils attendent d’un Star Wars .

L’une des choses les plus intéressantes concernant le moment où se déroule Squadrons, quelques mois seulement après la bataille d’Endor, c’est que si nous, le public, savons comment tout se termine, il y a encore beaucoup d’incertitude du point de vue de nos personnages. La nouvelle République est récemment passée de la rébellion à un gouvernement légitime avec une guerre galactique à gérer. Pendant ce temps, l’Empire a perdu son Empereur et commence à se fissurer. Certains impériaux sont fidèles, d’autres sont dans le déni, et même si si tous s’accordent à dire que les rebelles doivent être éliminés, la stratégie à suivre et son leader ne font pas l’unanimité.

En changeant de perspective au cours de l’histoire, vous aurez l’occasion d’interagir et de voler avec vos alliés respectifs : L’escadron Vanguard pour la Nouvelle République et l’escadron Titan pour l’Empire.

Jo Berry : Squadrons est fondamentalement basé sur le travail collectif. Dans l’histoire solo, les joueurs auront besoin d’une bonne équipe à leurs côtés pour faire leurs classes. Pour nos personnages de la Nouvelle République, il s’agit de faire table rase de l’Empire et de créer un monde meilleur. Il ne s’agit pas seulement de gagner la guerre, mais de la gagner selon ses idéaux, de rester fidèles à eux-mêmes et à ce que la Rébellion a combattu. L’Empire à affronter est blessé, mais reste toujours extrêmement dangereux.

Je l’avoue, j’adore écrire sous ce genre de point de vue diabolique, et j’ai adoré créer du contenu impérial ici et là pour Star WarsTM: The Old RepublicTM. Pour Squadrons, je voulais offrir aux joueurs la possibilité d’incarner un pilote de TIE qui soit à la hauteur de la puissance de l’Empire puis de découvrir ensuite les raisons qui peuvent pousser une personne autrement raisonnable à se battre fidèlement pour un régime diabolique. Pour nos personnages impériaux, toutes leurs croyances sont mises à l'épreuve. L’escadron Titan et Terisa Kerrill sont des loyalistes impériaux alors que plusieurs de leurs pairs refusent le combat ou désertent. Quand le vaisseau métaphorique coule et que le capitaine n’est plus, la question que l'on se pose à propos de ces personnages est toujours : « mais pourquoi restez-vous toujours à votre poste ? » Êtes-vous fidèle aux idéaux de l’Empire ou à l’escadron avec lequel vous servez ? Qu’est-ce qu’être impérial signifie pour vous, et qu’êtes-vous prêt à faire pour le défendre ?

Nous sommes à moins de deux mois de la sortie, mais il nous reste encore quelques éléments à voir ensemble d'ici là, alors restez à l’écoute ! Comme toujours, n’hésitez pas à nous envoyer vos questions ou vos commentaires. Nous sommes toujours impatients de lire vos avis et de partager votre passion.

Le dernier membre de chaque escadron enfilera bientôt sa combinaison pour décoller : vous. En changeant de perspective au cours de l’histoire, vous pourrez voler avec vos alliés respectifs : L’escadron Vanguard pour la Nouvelle République et l’escadron Titan pour l’Empire. La galaxie vous attend !

On se revoit dans la galaxie, pilotes.

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