Le monde du jeu vidéo vu par EA

 

Les origines d'EA

En 1982, Electronic Arts fut fondée sur des idées. On considérait les logiciels comme une nouvelle forme d’art et leurs créateurs des artistes. Pour nous, les médias interactifs valaient mieux que les médias passifs et nous étions convaincus qu’un jour « les logiciels dignes des esprits qui les utilisent » seraient plus importants que les médias traditionnels comme les films et la télévision. « Nous voyons plus loin », déclarions-nous, ayant pleine confiance en la loi de Moore, le moteur de la Silicon Valley, qui nous permettrait un jour de « mettre la réalité en boîte ». Nous demandions : « Est-ce qu'un jeu peut vous faire pleurer? » et invitions les nouveaux adeptes à nous joindre.

Vingt-cinq ans plus tard, les créateurs de jeux sont reconnus mondialement. Les jeux vidéo touchent un public de plus en plus large. De grandes universités ont mis sur pied des diplômes de création de jeux vidéo. En somme, les jeux vidéo, auparavant considérés comme une mode éphémère, ont gagné le respect de la communauté.