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FIGHT NIGHT CHAMPION Session de test utilisateur les 28 et 29 octobre

La boxe dans toute sa brutalité

  • avatar L'équipe de développement de FIGHT NIGHT CHAMPION vous souhaitez la bienvenue Posté par Alain Quinto à 11:57 le mardi, 20, juillet, 2010
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    Salut tout le monde ! Je suis Mike Mahar et je suis l'un des producteurs/concepteurs de FIGHT NIGHT CHAMPION. Je suis vraiment très heureux que nous annoncions un nouveau FIGHT NIGHT, et j'ai quelques surprises bien cool en réserve pour ces prochains mois.

    Tout d'abord, laissez-moi vous expliquer le changement de nom. Nous avons confiance dans les améliorations que nous sommes en train de faire (dont beaucoup s'appuient sur les suggestions émises au sein de la communauté) et nous pensons que « CHAMPION » convient bien aux ajouts que nous apportons au jeu. D'autre part, comme il ne peut y avoir plus de 12 rounds dans un combat, notre destin était écrit. Il allait un jour falloir changer de nom – pourquoi ne pas le faire maintenant ?

    Ensuite, nous discuterons des nouveautés et des améliorations apportés à FIGHT NIGHT CHAMPION au cours des prpchains mois, et bien que je ne puisse pas encore entrer dans les détails, je peux vous dire que l'équipe fait tous les efforts possibles pour produire ce que nous pensons être le meilleur volet de FIGHT NIGHT jamais réalisé. L'équipe de développement de FIGHT NIGHT est aussi talentueuse que passionnée, et je suis certain que vous aimerez ce que nous vous avons réservé.

    Nous voudrions également remercier la communauté de FIGHT NIGHT ROUND 4 pour son infaillible soutien, ses suggestions et ses critiques de la série FIGHT NIGHT. Votre opinion a une réelle importance pour nous et nous sommes très reconnaissants que vous preniez le temps de nous parler du jeu. L'équipe fear tout son possible pour répondre à vos attentes et résoudre les problèmes que vous soulevez.

    À ce sujet, je voudrais vous présenter l'équipe de production :

    Nom : Brian Hayes | Brizzo
    Rôle : producteur/concepteur
    Je me relève pour assurer un round de plus après avoir travaillé sur FIGHT NIGHT 2004, ROUND 2 et ROUND 4 (et quelques incursions sur NBA Street et Def Jam dans l'intervalle). J'ai vraiment hâte de reprendre les superbes fondations de FIGHT NIGHT ROUND 4 et de produire une expérience de boxe et un gameplay encore meilleurs. Je suis l'un des « experts » en boxe de l'équipe de développement, ce qui veut dire que je m'entraîne par périodes depuis 1998, fait pas mal de saprring à l'époque, et qu'il m'est déjà arrivé de dépenser l'argent destiné à payer les factures d'électricité en VHS de grands combats. Je serai aussi présent que possible sur les forums et j'ai hâte de vous voir tous en ligne lorsque FIGHT NIGHT CHAMPION arrivera dans les rayons.

    Nom : Jenny Freeman
    Rôle : directrice artistique
    L'équipe artistique et moi-même sommes très impatientes de travailler sur FIGHT NIGHT CHAMPION cette année parce que nous partons d'une excellente base, FIGHT NIGHT ROUND 4. Nous travaillons dur et nous lisons les commentaires dont vous nous avez fait part pour savoir quels aspects vous souhaitez voir améliorés. Nous aurons sans doute aussi quelques surprises pour vous. Comme vous pouvez le voir dans les captures d'écran, nous faisons pas mal d'améliorations, et il nous reste encore beaucoup à faire car nous ne sommes que dans les premières étapes du cycle de développement.  D'ailleurs, je suis née à Londres et j'ai grandi près de la salle Royal Oak à Canning Town, où Frank Bruno s'entraînait. Je représente donc le contingent britannique de la boxe !
     
    Nom : Jeff Atienza
    Rôle : producteur en chef
    Salut à tous les fans de FIGHT NIGHT, je suis très heureux d'être de retour aux commandes de ce qui s'annonce un autre très bon volet de FIGHT NIGHT. C'est vraiment génial de travailler avec une équipe de producteurs et de développeurs aussi passionnée, créative et motivée : ils me facilitent vraiment la tâche.

    Dans les prochains mois, vous commencerez à recevoir des infos plus détaillées sur les caractéristiques du jeu et vous découvrirez comment nous prévoyons de faire passer la franchise FIGHT NIGHT à la vitesse supérieure. Je suis convaincu que nos efforts vont non seulement permettre d'offrir aux fans un meilleur jeu vidéo de boxe, mais également de produire l'un des meilleurs jeux du marché, point ! Restez à l'écoute !

    Nom : Jazz Brousseau | jazzBRO
    Rôle : producteur adjoint
    Vous vous souvenez peut-être de moi : j'ai participé au Rendez-vous communautaire FIGHT NIGHT au mois de janvier. Je suis de retour sur FIGHT NIGHT CHAMPION et j'ai hâte d'affronter ceux qui voudront me défier pendant les Combats de pause-déjeuner ! J'inviterai un challenger sur FIGHT NIGHT ROUND 4 chaque semaine dans la section Discussion générale du forum, alors jetez un oeil tous les jours et cherchez mon pseudo, JazzBRO !

    Nom : Freddy Ouano | Freddyo
    Rôle : producteur
    Bonjour tout le monde ! Je suis très heureux de travailler sur un autre round de FIGHT NIGHT. Et il s'annonce excellent ! L'équipe travaille très dur pour vous apporter le meilleur FIGHT NIGHT à ce jour et pour être à la hauteur du titre de cette année : « CHAMPION ». J'ai hâte de discuter avec vous au cours des prochains mois !

    Comme toujours, vous pouvez me retrouver sur les forums (EA_MikeMahar) si vous avez des questions ou un problème. Et n'oubliez pas de devenir fan de notre page Facebook FIGHT NIGHT officielle ni de nous suivre sur Twitter !
     
    À très bientôt sur les forums !


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  • avatar Alain Quinto Posté à 12:50 le mercredi, décembre, 08, 2010

    Interview exclusive avec EA : Fight Night Champion

    Nous avons récemment eu l'occasion de faire une interview exclusive avec l'équipe de développement de Fight Night et nous avons le plaisir de vous la présenter.

    C'est Jeff Atienza, producteur en chef de Fight Night Champion, qui a répondu à nos questions.

    XboxExclusive.com : Pourquoi avez-vous décidé d'augmenter le niveau de brutalité et de violence dans le jeu ?

    Jeff Atienza : Je ne dirais pas que nous relevons le degré de brutalité ou de violence avec Fight Night Champion : nous nous efforçons de rendre l'apspect visuel de nos boxeurs et des coups qu'ils subissent plus authentiques, plus fidèles à la réalité de ce sport. Si vous avez l'occasion de jeter un oeil au combat entre Pacquiao et Margarito qui a eu lieu il y a quelques semaines, vous comprendrez ce que je veux dire. Cette année, nous renforçons encore le réalisme des dommages au visage et au corps des boxeurs, ainsi que les traces qu'ils laissent sur le ring.

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