Comment bien négocier les phases de jeu arrêtées...
Les matches de haut niveau se jouent sur des détails, comme les coups de pied arrêtés par exemple. Coup franc direct ou indirect, corner au premier ou second poteau, penalty en force ou panenka… Dans ce chapitre, tout ce qui concerne les phases arrêtées sera décortiqué dans ses moindres détails!

Rapide ou non
Les phases de jeu arrêtées (touches, corners ou coups francs) sont, par définition des attaques placées et statiques sur lesquelles il s’avère extrêmement difficile de surprendre l’adversaire.
A l’exception des corners, il est parfois possible de les jouer rapidement, quand le ballon est à portée de main sur une touche, ou qu’aucun carton ne sanctionne la faute ayant amené un coup franc.
Quand vous voyez l’un des joueurs de votre équipe se précipiter vers la balle, profitez-en pour jouer vite et ainsi profiter du mauvais placement de la défense, ou de l’inattention d’un adversaire râleur.
Tirer ou passer
Lorsque vous bénéficierez d’un coup franc à proximité du but adverse (disons à moins de 35 mètres des buts adverses), vous devrez choisir entre tirer directement ou passer à un partenaire.
Si vous tirez, la position de vos coéquipiers importe peu. Mais si vous choisissez de transmettre la balle à un partenaire, essayez de trouver le bon, celui qui serait le mieux placé, le plus dangereux...
Si vous avez hérité d’un coup franc lointain, vous pouvez vous référer au radar situé en bas de l’écran afin de voir la position de vos coéquipiers (symbolisé par un point de couleur).
Tireur attitré ou non
De base, le rôle des joueurs sur les phases de jeu arrêtées sont prédéfinies. Aussi bien ceux qui tireront les coups francs, les corners, les penaltys...
Cependant, si cela ne vous convient pas, vous pouvez très bien modifier le choix des joueurs en appuyant sur Start et en ouvrant le menu Gestion d’équipe, puis l’option Rôle des joueurs.
Sur chaque coup franc et corner, vous pouvez aussi le faire sans mettre la pause. Pour cela, appuyez sur la Gâchette Droite pour accéder à la liste des joueurs, et sélectionnez celui de votre choix.
Seul ou à deux
Aux abords de la surface, lorsque vous héritez d’un coup franc assez bien placé (pas trop loin donc, ni trop excentré), vous avez la possibilité de le jouer seul ou à deux.
De base, il n’y a qu’un joueur près du ballon. Ce sera donc le tireur. Mais en appuyant sur la Gâchette Gauche, vous pouvez demander à l’un de vos partenaires de venir aussi près de la balle.
Une fois que deux joueurs sont proches du ballon, vous pouvez faire tirer l’un ou l’autre de ces joueurs, ou décider de pousser la balle pour un troisième joueur positionné plus loin.
Intérieur ou extérieur
Une fois que vous avez appuyé sur le bouton de tir (Rond sur PS3 ou B sur X360) ou de centre (Carré sur PS3 ou X sur X360), vous pouvez encore influer sur la trajectoire de la balle.
Juste après avoir appuyé, lors de la course d’élan du joueur donc, inclinez le Stick Gauche vers la gauche ou vers la droite, pour un effet intérieur ou extérieur selon le pied de prédilection du tireur.
Sur coup franc comme sur corner, vous pouvez également incliner le Stick Gauche vers l’avant ou vers l’arrière pour donner respectivement à la balle une trajectoire plongeante ou flottante.
Puissance ou finesse
Comme vous l’aurez certainement remarqué, juste en dessous du nom du tireur, une jauge commencera à se remplir dès lors que vous appuierez sur le bouton de tir ou de centre.
La jauge se remplira de façon plus ou moins rapide selon la qualité de frappe du joueur, sa précision... Vous pouvez d’ailleurs consulter ses caractéristiques ingame en appuyant sur R2 ou RT.
Plus vous remplissez la jauge, plus la frappe sera puissante ou plus le centre sera long. Sur un coup franc, généralement, remplir la jauge à moitié permet de passer la balle au-dessus du mur.