SimCity : Premières impressions !
Clio, le 21.08.2012 à 16:28
SimCity : Premières impressions !
[GamesCom J1] : J’ai eu la chance de tester pour la première fois SimCity ce matin, voici un petit article de mes premières impressions … Prêts ?
Joueuse de SimCity depuis mon plus jeune âge (et oui, c’est mon grand-père, geek de la première heure, qui m’a initié aux joies de SimCity !), autant vous dire que j’attendais de pouvoir le prendre en main avec une grande, une immense impatience !
Arrivée sur le Business Lounge d’EA à 9h, j’ai campé directement devant la porte du Behind Closed Door SimCity pour être l’une des premières à jouer, tentative totalement manquée puisqu’une vingtaine de personnes étaient déjà présentes ! Cela fait des mois que j’attends de pouvoir enfin le prendre en main, je ne suis plus à quelques minutes prêts.
Le portes s’ouvrent enfin sur le Behind Close Door SimCity !
Il y a une dizaine de PC connectés, nous prenons chacun place devant nos écrans sur lesquels clignotte un bouton « Start the game » qui donne l’impression de nous narguer. C’est Tim, l’un des producteurs du studio Maxis, qui commence à présenter le jeu. Il nous confie que c’est la première fois que celui-ci est présenté en Europe et qu’il est impatient d’avoir nos réactions.
Il commence par nous présenter l’une des grandes nouveautés de ce nouvel opus : les fonctionnalités connectées.
Un menu permet d’accéder à ces 4 nouvelles caractéristiques :
- Le Citylog : Il vous permettra de voir les actions qu’ont effectuées vos amis lors de leur dernière partie comme « Machin a découvert une nouvelle région », « Truc a dépassé les 10,000 habitants », …
- Le « Global Challenge » : Dans ce menu, vous pourrez voir tous les challenges en cours. Ces challenges seront construits autour de thème très variés : l’éducation, l’écologie, les matières premières, le nombre d’habitants, … Participez à ces challenges et suivez les performances de vos amis !
- Le « Global Market » : C’est une sorte de bourse fictive qui vous permettra de suivre les fluctuations du marché des matières premières (pétrole, or, …). Si vous êtes un boursicoteur dans l’âme, vous pourrez choisir de jouer avec les variations de valeurs pour remplir les caisses de la ville.
- Le leaderboard : Suivez les performances de vos amis dans le leaderboard. Vous pourrez ainsi suivre qui pollue le plus, qui a la population la plus nombreuse, la plus heureuse, en moins bonne santé, qui a le taux de criminalité le plus élevé, la ville la plus touristique, …
Ces nouvelles fonctionnalités promettent beaucoup de fun ! Vous pourrez vérifier si l’adage « Dis-moi comment tu gères ta ville, je te dirait qui tu es » est vérifié !
« Start the game »
Une fois la présentation du producteur terminée, le moment tant attendu est arrivé, je clique sur « Start the game » !
Nous avons pu jouer pendant une vingtaine de minutes qui sont passées bien trop vite à mon goût ! La version testée est une pré-Alpha, mais … Wow ! Les graphismes sont à la hauteur de ce que l’on a pu voir dans les trailers de Gameplay, c’est donc un vrai plaisir pour les yeux. Le rendu visuel du « Tilt-shift » est vraiment très réussi !
Notre demo s’ouvre sur une ville du nom d’Emeryland (petit clin d’œil à la ville du studio en Californie : Emeryville). Notre première mission en tant que maire : gérer une manifestation des habitants de la ville devant la mairie, mécontents car aucune route ne les relie à d’autres villes !
Ce premier devoir me donne l’occasion de tester l’une des nouveautés du jeu : les routes courbes ! Cela peut sembler être un détail mais cette features était attendu par les joueurs depuis de nombreuses années ! On peut donc maintenant s’en donner à cœur joie !
2nde mission en tant que maire, construire une station d’électricité pour que nos chers habitants aient le courant ! Cela m’a permis de jeter un coup d’œil à l’une des autres nouveautés du jeu, les cartes des données. Ces cartes vous permettent de voir quelles zones de la ville disposent d’électricité, d’eau ou non. Vous pourrez aussi regarder quelles sont les zones les plus polluées, avec les habitants les plus heureux, en bonne santé, …
Ces cartes de données sont dynamiques. Pour l’électricité, nous pouvons voir les agents « électricité » se répandre de la centrale à travers la ville pour propager l’électricité comme par magie !
Et cerise sur la gâteau, les sons aussi ont été très soignés.
La musique, les effets sonores de zoom / dezoom, les bruits de la ville… Tout est très beau à entendre.
En résumé, ce nouveau SimCity a réussi le pari d’une prise en main extrêmement intuitive pour les novices tout en gardant un certain niveau de complexité de gestion pour que les joueurs plus aguerris ne s’ennuient pas !
On a hâte d’en voir plus !!!
Je m’arrête ici pour aujourd’hui, vous aurez sans doute droit à un autre petit article dans la semaine.
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