SWTOR: Avant première de la zone de guerre Hyperportes
Alexandre, le 20.08.2012 à 10:39
Sur les 32 PC déployés sur le stand SWTOR de la Gamescom, Bioware a présenté la future zone de guerre « Hyperportes antiques » que j’ai eu la chance de tester pour vous.
Ce tout nouveau contenu PvP est prévu pour très bientôt dans une de nos mises à jour prévues de SWTOR.

Les fans étaient particulièrement bien surveillés
Cette zone d’affrontement entre joueurs oppose la République et l’Empire dans un contrôle de deux points, correspondant à des réacteurs, ces derniers servant à activer l’hyperporte qui a besoin d’énormément d’énergie pour fonctionner.
L’objectif est de contrôler ces deux réacteurs et d’empêcher l’ennemi de faire exploser la base.
Chaque équipe commence sur un coté de la carte et doit le plus rapidement possible se diriger vers les réacteurs. Une fois ces réacteurs activés et contrôlés par la même équipe, la bombe se déclenche dans un compte à rebours de 10 secondes, à ce moment-là de la partie, l’équipe adverse à 10 secondes top chrono pour désactiver au moins l’un des réacteurs et arrêter la bombe. Gare aux imprudents qui restent alors sur le champ de bataille car très rapidement, tout explose et si vous êtes pris dans le souffle (qui s’étend très rapidement sur toute la zone), c’est la mort assurée. Seule la zone de sécurité au centre de la carte sera épargnée pendant l’explosion alors préparez-vous à courir vite !

La concentration était de mise pour gagner.
Une fois l’explosion terminée, il faut revenir au combat afin de reprendre le contrôle des bombes. A chaque prise de contrôle, la bombe gagne un bonus de dégâts jusqu’à l’annihilation totale. L’équipe gagnante est celle qui aura réussie à remplir sa jauge de points avec les explosions des bombes.
L’ambiance à particulièrement été soignée dans cette zone de guerre, particulièrement les effets de lumière qui représentent bien l’environnement lunaire de cette carte. L’hyperporte est juste imposante et domine toute la carte.
Pour remporter la victoire il vous faudra donc savoir composer avec une équipe soudée car vous devrez être très mobile durant la partie.
Je ne peux vous en dire plus pour le moment sur l’histoire car cela reste une surprise, cependant je peux vous dire que l’histoire sera directement liée à l’opération « Terreur de l’au-delà » (Terror from Beyond) et qu’une cinématique, non encore disponible, sera ajoutée à la fin de la confrontation !
Au final Bioware nous offre ici surement la zone de guerre la plus réussie en termes d’ambiance et d’histoire qui n’est que le commencement de quelque chose beaucoup plus grand à venir.
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