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Combat

Un marteau massif crépitant d'énergie magique. Une nuée de flèches empoisonnées tirées à distance. Un coup d'épée sournois, dans le dos. Il existe de nombreuses façons de mourir dans Amalur, et vos ennemis ne tarderont pas à les découvrir.

Le système de combat de Reckoning vous permet de créer un savant mélange de force, de finesse et de sorts pour vous donner un contrôle total sur votre expérience de jeu. Vous passez de vos armes principales à vos armes secondaires de manière extrêmement fluide. Envoyez valser un ennemi dans les airs à l'aide d'un sort, criblez-le de flèches alors qu'il est en l'air, puis frappez-le d'une vague d'énergie magique en utilisant votre sceptre, sans même qu'il ait le temps de toucher le sol. Si vous optez pour une approche discrète, posez un piège sur son chemin, attirez-le dessus à l'aide d'un sort, puis rapprochez-vous rapidement de lui pour l'achever d'un coup de dague. Les possibilités sont infinies.

équipement

Les armes et armures que vous choisissez forment la base de votre approche de combat. Les guerriers ont une préférence pour les marteaux à deux mains, les épées et les espadons, tandis que les voleurs utilisent plutôt des dagues, des Lames faes ou des arcs. Les sceptres, les bâtons et les chakrams, quant à eux, conviennent davantage aux mages. Les voleurs s'équipent généralement d'armures de cuir, alors que les guerriers s'orientent vers des protections en acier et en fer. Quant au mage, il arrête naturellement son choix sur des robes en tissu pour faciliter le lancement de ses sorts. Mais dans Reckoning, les options sont plus vastes. Chaque classe de personnage peut inclure des éléments de finesse, de magie ou de force pour un résultat unique. La maîtrise de l'utilisation des armes et des pièces d'armure est une composante essentielle du combat, et cette maîtrise est renforcée et améliorée via le système des capacités.

capacités

La plupart des jeux de rôle vous forcent à endosser un rôle dès le début de l'aventure, alors que vous n'avez aucune idée de ce qui vous attend. Dans Reckoning, vous développez le rôle de votre personnage à mesure que vous progressez, en vous spécialisant dans certaines capacités. En gagnant des niveaux, vous avez la possibilité de dépenser des points de capacité dans trois disciplines : Puissance, Finesse et Sorcellerie. Selon la manière dont vous répartissez vos points dans ces branches, votre personnage se spécialise en force, en furtivité ou en magie. Mais vous n'êtes pas contraint à un rôle particulier ; vous pouvez dépenser vos points à tout moment dans n'importe quelle discipline. Grâce à ce système de capacités, vous pouvez créer une classe hybride qui sera aussi puissante qu'un voleur, qu'un mage ou qu'un guerrier "classique".

destinées

En distribuant des points de capacités, vous débloquez des destinées qui participent à définir plus précisément le style de combat de votre personnage. Le fait de choisir une destinée offre à votre personnage des bonus de combat uniques qui améliorent votre style de jeu personnel. Si vous décidez de vous spécialiser en furtivité, il sera intéressant de choisir la destinée Rôdeur/Rôdeuse, qui offre des bonus d'esquive, d'attaques à distance, de coups critiques et de dégâts perforants. Si vous souhaitez ajouter un soupçon de magie, vous pouvez passer à la destinée Arcaniste, une classe hybride qui vous permet de conserver les bonus du Rôdeur/de la Rôdeuse tout en profitant de dégâts élémentaires et de la téléportation. Un mage combattant avec une dague empoisonnée ? Un soldat adepte de magie ? Un voleur armé d'une épée et d'un bouclier ? Votre destinée vous attend!

Classification Pegi

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