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Tuathas Deohns
Sauvages. Agressifs. Destructeurs.
Les Tuathas sont des ennemis féroces, disposant d'armes destructrices forgées à partir du cristal de Prismere.
Tuathas Deohns -
Faes de l'Été
Énigmatiques. Magiciens. Éternels.
Les Faes sont des créatures qui peuvent, au premier abord, ressembler à n'importe quel être mortel, mais ils sont depuis bien longtemps la personnification de l'influence de la nature dans le monde physique.
Faes de l'Été -
Faes de l'Hiver
Durs. Redoutables. Inéluctables.
L'emprise de Gadflow sur son peuple est quasi totale, mais un petit groupe de Faes de l'Hiver, attaché aux préceptes des anciens, s'oppose à la folie de ce roi et cherche un moyen de restaurer l'équilibre du monde.
Faes de l'Hiver -
Almains
Nobles. Honorables. Braves.
Les Almains sont de valeureux Humains qui incarnent l'essence de l'Ordre. Ils abhorrent le chaos, et imposent structures et rituels en chaque chose.
Almains -
Varanis
Marchands. Mercenaires. Vagabonds.
Les clans humains unis sous le nom des Varanis sont partout chez eux à Amalur, aussi bien sur les hautes mers que dans les villages et les avant-postes où ils habitent.
Varanis -
Dokkalfars
Charismatiques. Intelligents. Séduisants.
Les Dokkalfars, ou Elfes de l'ombre, sont des mages et des diplomates accomplis, qui imposent le respect par l'aura qu'ils dégagent.
Dokkalfars -
Gnomes
Déterminés. Stratèges. Ingénieux.
Les Gnomes sont des êtres pragmatiques. Ils réfléchissent toujours avant d'agir et ont une approche rationnelle des problèmes qu'ils rencontrent, ou des objectifs qu'ils se fixent.
Gnomes -
Ljosalfars
Majestueux. Fermes. Intransigeants.
Un peuple insulaire, fier, qui préserve la nature et la façonne à sa volonté.
Ljosalfars
