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Nos visionnaires
Quand le lanceur Curt Schilling, trois fois champion du monde, a décidé de se lancer dans le jeu vidéo, il est passé des grandes ligues de baseball à l'industrie tumultueuse du divertissement. Ce joueur et geek de longue date savait exactement qui recruter pour l'aider à créer le monde magique d'Amalur.
Découvrez ce que Curt et ses visionnaires ont à dire et comment ils ont conçu Reckoning.
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Todd McFarlane
Directeur artistique exécutif
Le travail plein d'inspiration de Todd avec l'équipe artistique de Big Huge Games a jeté les fondations des animations et de l'univers artistique que l'on retrouve dans Reckoning. Todd a permis de donner vie à un monde merveilleux avec toute l'énergie et toute la passion qu'il faut pour rivaliser avec la puissance des arcanes dans Amalur.
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Curt Schilling
Fondateur et PDG
38 Studios et Big Huge Games ne sont pas juste les coéquipiers de Curt, ce sont des extensions de sa famille. Alors que les développeurs et les visionnaires créatifs se concentrent sur l'élaboration d'un monde nouveau, Curt met sa passion sans borne au service de l'organisation des classes dans ce monde. Il est notre plus grand fan.
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R. A. Salvatore
Créateur exécutif de mondes
Véritable maître de la narration, R. A. a veillé à ce que le scénario de Reckoning prenne racine dans l'histoire riche et approfondie d'Amalur qui s'étend sur 10 000 ans. Ceux qui suivent de près l'histoire découvriront des intrigues liées aux plus grands mystères qui alimentent les conflits menaçant le monde.
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Ken Rolston
Concepteur de jeu mondialement reconnu
Ken a incontestablement mérité son titre de Concepteur de jeux mondialement connu après trente ans passés à travailler sur des jeux de rôle. Il a agi comme le véritable moteur des vastes espaces de jeu riches en aventures de Reckoning.
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