SSX Blog

DÉFIEZ LA RÉALITÉ, DOMINEZ LA PLANÈTE

  • avatar Blog développeur SSX - Dominer la planète Posté par EA SPORTS à 10:53 le jeudi, 16, juin, 2011
    SSX_TE2FRE_1.jpg

    L'une des pierres angulaires de SSX, ce sont les pistes : les niveaux, les tracés, les sommets, les montagnes. Plusieurs qualités sont nécessaires pour créer une expérience SSX mémorable : le fait qu'il existe un million d'options, la façon dont on voit de nouveaux tracés à chaque fois qu'on descend une piste, la manière dont les grands moments s'enchaînent, l'habitude qu'on a de prendre certains virages pour voir de superbes panoramas... etc Créer des niveaux de ce type est un immense défi mais on a su dès le début qu'il fallait qu'on passe au niveau supérieur : non seulement les niveaux devaient être superbes mais il fallait en créer un nombre incroyable.

    Disposer d'un grand nombre de niveaux crée une tonne d'opportunités car tous les défis offrent plus de variété, de nouveauté et d'épaisseur. Ainsi, quels que soient vos goûts, vous serez sûr de trouver un nouveau challenge qui vous plaira. Nous pensons qu'avoir le choix est formidable pour les joueurs et que cela accroît l'attractivité déjà élevée de SSX.
     


    Créer du contenu en grosse quantité est extraordinairement difficile et complexe, alors nous avons dû inventer des outils et des techniques, la plus cruciale étant l'utilisation de cartes topographiques de la NASA (l'ASTER GDEM). Ces données nous ont servi à construire rapidement de véritables montagnes et à les "rider" virtuellement. Ceci nous a procuré un moyen fantastique de tester et d'explorer des données authentiques tout en découvrant les différences entre les montagnes.
     

    "Bien sûr, les montagnes seules ne suffisent pas. Il faut qu'elles soient pimentées à la sauce SSX : kickers énormes, half-pipes, switchbacks, rails, tunnels, crevasses et autres reliefs (à découvrir plus tard), le tout dessiné pour offrir des tracés géniaux et des possibilités de tricks hallucinants. À partir de ce qu'on a constaté sur nos prototypes créés avec les données de la NASA, nous avons créé un outil capable d'insuffler rapidement l'esprit SSX, définissant avec une multitude de détails les ingrédients nécessaires pour créer une expérience de classe mondiale. Grâce à cet outil, baptisé ""Mountain Man"", on a pu créer plus vite que jamais des pistes superbes et très fun sur lesquelles vous vous éclaterez à dominer la planète !

    Tom Munro, concepteur - équipe de développement de SSX"


    Tags ssx

Souscrire à ce fil de blog

RSS

Commentaires:

Afficher des 0 commentaires Next  Commentaires

Précédemment par cet auteur

  • avatar EA SPORTS Posté à 09:52 le jeudi, avril, 19, 2012

    Un nouveau DLC pour SSX !

    Le Mont Eddie et un Pack contenant des personnages originaux des précédents SSX débarquent sur le PSN et le Xbox LIVE dès le 1er mai prochain !

    Lire plus
  • avatar EA SPORTS Posté à 12:02 le jeudi, mars, 22, 2012

    Participez au Championnat Officiel SSX !

    Des dizaines de lots à gagner : jeux, goodies et cadeaux exclusifs ! Tentez votre chance :-)

    Lire plus
  • avatar EA SPORTS Posté à 03:17 le lundi, mars, 19, 2012

    Concours de Création de Board

    Participez au concours de création de snowboard qu'organise actuellement PlayStation sur ses forums officiels ! Les inscriptions sont ouvertes du 15 au 29 mars.

    Lire plus

Classification Pegi

  • Plateformes Classification PEGI des jeux vidéo Ce titre est noté 7+