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DÉFIEZ LA RÉALITÉ, DOMINEZ LA PLANÈTE

  • avatar Questions à la Communauté #3 Posté par EA SPORTS à 03:34 le mercredi, 02, novembre, 2011

    Troisième partie de la session de questions posées aux développeurs !

    Vous verrez peut-être des questions dont vous connaissez déjà la réponse, mais derrière chaque personne qui connaît la réponse, s’en cachent peut-être cinq ou dix autres pour lesquelles ce n’est pas le cas. Ceci étant dit, voici les questions de la semaine :
     

    1.       Y aura-t-il une caméra subjective ?

    Non, il n’y aura pas de caméra subjective dans SSX. Néanmoins, une option vous permettra de zoomer à tout moment vers l’avant ou vers l’arrière pour bénéficier de différentes vues, notamment une vue à la troisième personne particulièrement serrée. Cette vue prend tout son sens lors des courses puisqu’elle donne une impression de vitesse encore plus grande pendant vos descentes. Nous avons travaillé sur un prototype de caméra subjective, mais nous avons très vite réalisé qu’elle ne donnait pas un rendu des personnages et des tricks déments dans le style propre à la franchise SSX. Par exemple, à quoi sert une caméra subjective quand vous réalisez un triple flip de 2 160 degrés ? Si la caméra suit le regard du personnage, l’effet donne la nausée et entraîne une énorme perte d’orientation. Si elle reste simplement centrée sur l’avant, ça devient carrément ennuyeux. Et en plus, cela enlève toute difficulté à l’atterrissage puisque vous ne voyez ni votre planche ni votre personnage. Nous pensons avoir pris la bonne décision en abandonnant cette caméra subjective pour nous concentrer sur les différentes caméras à la 3ème personne.
     

    2.       Quels sont les nouveaux équipements, mis à part les wingsuits et les piolets ?

    Même si nous ne pouvons pas entrer dans le détail des équipements, nous pouvons affirmer qu’ils seront très variés et disposeront de fonctions bien spécifiques. L’équipement sera surtout déterminant dans le mode “Survie” où vous devrez affronter les éléments et essayer de terminer chacune des neuf descentes vertigineuses. Mais l’équipement aura également une incidence sur la vitesse et les tricks dans les modes “Course” et “Tricks”. Chaque équipement aura une incidence sur les éléments, c’est donc un système d’une grande richesse.
     

    3.       Quelles chaînes de montagnes figurent dans le jeu ?

    Nous proposons 9 chaînes de montagnes dans les régions suivantes : Alaska, Patagonie, Nouvelle-Zélande, Sibérie, Antarctique, Alpes, Himalaya, Montagnes Rocheuses et Afrique. Chaque chaîne de montagne présente plusieurs sommets, chacun proposant de nombreux spots de largage. Cela contribue à la création d’un environnement très ouvert avec une multitude de points de largage à essayer pour tenter de dominer la planète.
     

    5.       En quoi le système de retour en arrière de SSX est-il similaire au système de marqueur de session de Skate ? 

    Les deux systèmes sont similaires uniquement dans le sens où tous les deux permettent de reprendre une trajectoire que vous avez ratée. Le système de retour en arrière de SSX vous permet de revenir en arrière un certain nombre de fois et nous travaillons sur un système de pénalités en cas d’utilisation. Le système de marqueur de session de Skate propose un nouveau départ instantané et de placer un marqueur pour recommencer à n’importe quel point, sans pénalité. Ceci étant dit, le système de retour en arrière de SSX disposera d’un fonctionnement spécial pour le jeu en ligne. Vous en saurez bientôt plus à ce sujet !


    Tags ssx, questions, communauté, partie, 3, ea, sports

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