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DÉFIEZ LA RÉALITÉ, DOMINEZ LA PLANÈTE

  • avatar SSX : Premier aperçu et infos depuis la Gamescom Posté par EA SPORTS à 11:10 le mardi, 23, août, 2011

    Salut à tous !

    Lors de cette Gamescom 2011, l’un des jeux que j’attendais le plus était certainement SSX. Le studio EA SPORTS travaille sur le « reboot » de la licence depuis plus de deux ans, et autant dire que le résultat est vraiment exceptionnel. Explications !

     

    Le Retour du Roi … de la glisse

    On avait déjà apprit pas mal de choses depuis l’E3, que ce soit les subtilités du gameplay, quelques-unes des montagnes jouables, ainsi que la liste complète des personnages qui feront partie de l’effectif. Lors de cette Gamescom, Todd Batty, Producteur et Directeur créatif de la licence, nous a offert un panorama complet de ce qui vous attendra lors de la sortie du jeu en Janvier 2012. Le rendez-vous était prit dans une session de « Behind Closed Door », le jeu étant exclusivement présent sur l’EA Business Lounge.

    Tout d’abord, quelle ne fût pas ma surprise d’apprendre que l’équipe de développement a utilisé des données de la NASA et de leurs satellites sur la géographie mondiale, offrant une cartographie hyper détaillée des différentes montagnes du globe. Ces données, étant libre de droit, sont directement implémentées dans le jeu par l’équipe EA SPORTS, donnant un réalisme jamais atteint pour ce genre de jeu. Enfin, ils ont décidé de s’inspirer de Google Earth pour la présentation et pour le choix des différents terrains de jeu disponibles dans SSX. Résultat : Une maniabilité dans les menus très instinctive.

     

     

    Pimp my RiderNet

    Mais la principale annonce de cette Gamescom vient sans aucun doute de l’arrivée du RiderNet dans SSX. Pour résumer, et si vous connaissez bien la licence Need for Speed, cette fonctionnalité s’inspire directement de l’AutoLog, apparue l’année dernière dans NFS Hot Pursuit. Il s’agit d’une fonctionnalité online qui permet aux utilisateurs de comparer leurs performances et de toujours savoir ce qu’ont réalisé leurs amis dans le jeu, le tout intégré directement dans l’interface même du menu, permettant une réaction rapide aux différents défis que peuvent vous proposer vos amis.

    Todd Batty et son équipe vont encore plus loin dans le jeu social en ligne, en y intégrant certains paramètres plutôt alléchants, comme l’intégration dans RiderNet de la monnaie propre au jeu (en l’occurrence : le fameux dollar virtuel) ou les notifications sur Facebook. Ainsi, si je réalise un super temps sur une piste, mes amis seront informés dans le jeu si je décide de poster mon « Fantôme » sur les serveurs de SSX. A eux ensuite d’essayer de battre mon temps. Jusqu’ici, rien de nouveau par rapport à l’AutoLog de NFS, qui était déjà très apprécié par les joueurs. Oui mais voilà, si un de mes amis bat mon temps, il empoche alors une certaine somme de Dollars, qui lui permettra de pouvoir acheter, par exemple, de nouveaux éléments pour ses différents personnages !

    Et ce n’est pas tout, si mes amis n’arrivent pas à battre mon temps, c’est moi qui empochera de l’argent virtuel à chacune de leurs tentatives ! De quoi rendre chacun de mes temps canons super rentables. En plus d’être prévenu dans le jeu lors ce qu’un de mes amis poste un fantôme sur les serveurs de SSX, ces derniers peuvent également m’envoyer des notifications sur Facebook, afin de me signaler de ce qu’ils ont réalisé dans le jeu, comme un nouveau super chrono, un défi réussi, ou encore la création d’un « Global Event » …

     

     

    Own the Planet !

    C’est l’un des éléments que nous a montré Todd dans ce « Behind Closed Door », l’arrivée dans SSX des « Global Events ». Concrètement, il s’agit de compétitions en ligne, jouables n’importe quand, et disponibles directement dans le jeu. Votre objectif : Avoir le meilleur Chrono ou la meilleure note de Tricks face aux autres joueurs du monde entier. Jusqu’à 100 000 joueurs peuvent participer à un Global Event, multipliant ainsi les concurrents qui se dresseront sur le chemin de votre glorieuse carrière de Champion virtuel. En plus de ces compétitions, ouvertes à tous les joueurs de SSX, vous aurez la possibilité de créer vos propres compétitions en ligne, et les ouvrir à tous les joueurs du monde ou simplement à vos amis, histoire d’enfin savoir qui le King des Kings de votre quartier sur SSX.

     

     

    Le Surfeur d’Argent

    Bien entendu, chacune de ces compétitions peut vous faire empocher de coquettes sommes, pour pouvoir enfin payer la planche de vos rêves à Mac ou la dernière combinaison classe à la mode pour Alex.

    Mais tout cela ne serait rien si le Gameplay n’était pas aussi agréable. Malgré le fait que la version que j’ai testé était une « Pré Alpha », le jeu était fluide et surtout vraiment sympa à prendre en main. On retrouve des sensations funs et grisantes qui ont fait la réputation des SSX par le passé, tout en mettant en place un système de jeu inspiré, lui aussi, d’un autre titre du studio Criterion : Burnout. A l’image du jeu de course mythique, vous disposerez d’une barre de boost qui se remplira au fur et à mesure de vos tricks. En les réussissant et surtout en les enchainant, vous ferez monter votre barre, ainsi que votre multiplicateur de score, vous offrant plus de possibilités d’accélérer et ainsi de gagner de précieuses secondes lors de votre course folle.

    A noter aussi la présence d’un « rewind », une option vous permettant de revenir quelques secondes en arrière lors d’une partie, histoire de corriger une trajectoire capricieuse qui vous dirigez directement dans un gouffre. Mais attention, l’utiliser vous fera directement baisser votre multiplicateur et donc, par la même occasion, votre barre de boost, tout en laissant vos adversaires continuer leurs chemins (le mode retour rapide ne concerne, finalement, que vous). Et comme, en plus, si vous réussissez à remplir totalement votre barre de boost et ainsi entrer dans le mode « Tricks », vous pourrez déclencher des figures folles et ultra spectaculaires (les Uber Tricks pour les connaisseurs !). Il faudra alors faire des choix lors de vos courses pour être le plus efficace possible dans votre gestion du boost.

     

     

    Au final, SSX s’annonce donc comme la bombe que nous avions entre-aperçue lors des diffusions des différents trailers. Il ne reste plus qu’a attendre patiemment Janvier 2012 l’arrivée du titre du studio EA SPORTS. D’ici là, échauffez vos pouces et préparez vos manettes pour la plus belle descente de votre vie de Gamer !


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