Syndicate Blog
Le business est une guerre
IPO - Coming September 29
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Je suis Mikael Nermark, PDG de Starbreeze, et je tenais à vous résumer l'incroyable expérience qu'a constitué la création de Syndicate.Nous entrons dans une phase palpitante avec la sortie de notre bande-annonce, l'arrivée prochaine des critiques sur le jeu et bientôt tout le monde pourra essayer Syndicate, ce projet auquel nous avons consacré tant de temps et d'efforts. Le projet a été jalonné par tant d'événements qu'il est difficile d'imaginer que nous touchons presque au but. Je vais essayer de vous donner un aperçu de ce que vous verrez dans le jeu.Le piratage est l'un des premiers concepts sur lesquels nous avons travaillé et il a connu de nombreuses évolutions. Au départ, nous nous sommes surtout focalisés sur le piratage de l'environnement, mais le système a évolué pour faire maintenant partie intégrante des phases de combat pour les enrichir encore plus. Le concept de base est resté le même : les agents peuvent s'infiltrer dans le réseau d'informations et l'utiliser à leur avantage. Mais sa mise en œuvre n'a rien à voir avec ce qu'elle était au début.Dès le départ, nous tenions à créer une IA réaliste, intelligente et réactive qui puisse se comporter de manière crédible et qui fasse en sorte que chaque décision du joueur compte. Nos programmateurs dédiés à l'IA se sont totalement identifiés à l'IA. Ils prenaient chacune de leur tentative de tricherie comme un affront et chaque duel remporté par un joueur comme une honte. Heureusement pour tout le monde, les concepteurs ont eu le dernier mot et il est maintenant possible de battre l'IA, même au niveau le plus difficile. Mais une chose est sûre : jouez différemment et l'IA réagira différemment.Dès le départ, nous voulions que le joueur explore des environnements très diversifiés. Finalement, quatre lieux uniques se retrouvent dans la campagne Solo du jeu final : le Los Angeles sous domination asiatique, le New York aux commandes des États-Unis et de l'Europe, la Balleña, la ville flottante d'inspiration cubaine, et Downzone, les bas-fonds de New York. Dans la campagne Co-Op, il existe même une plus grande variété d'environnements, tous inspirés par les lieux de l'opus d'origine de Syndicate.Nous avons vraiment effectué un travail d'équipe pour réaliser un projet aussi complexe qu'un jeu triple A. C'est un cycle perpétuel d'idées, rythmé par la conception, la phase d'essai et celle d'intégration et au cours duquel de brillantes idées sont écartées, de grands concepts sont mis à l'écart afin que les plus belles inspirations et les idées les plus brillantes puissent s'épanouir. Dans à peu près une semaine, vous aurez la chance d'avoir entre les mains Syndicate et j'espère sincèrement que tout notre travail, toute notre dévotion, et surtout toute notre passion, se retrouvent dans chacune de vos actions et dans chacun de vos actes de piratage. Merci à notre communauté pour son incroyable soutien. J'espère que le jeu vous plaira !Merci,Mikael Nermark
