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HDR e AMD FSR 3 supportati su console in arrivo per Immortals of Aveum!

La patch 1.0.6.3 per console arriva oggi e porta l'HDR su PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Saranno presto disponibili l'HDR su PC e aggiorn…

Intestazione F1 2021

Vi chiedete a cosa ha lavorato il nostro studio in questi ultimi mesi? Beh, non solo siamo concentrati sul nostro prossimo progetto (shhhhh!...), ma stiamo anche continuando a migliorare Immortals of Aveum™ affinché un pubblico più ampio possa giocarvi e apprezzarlo al meglio. Questo significa che sono in arrivo due importanti aggiornamenti: il supporto dell'HDR (high dynamic range) su tutte le piattaforme e, grazie ai nostri incredibili partner di Enduring Games, il lancio di AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR 3) per la prima volta in assoluto su console! 

Vogliamo ringraziare di cuore tutti VOI, la nostra incredibile community, per il supporto, i suggerimenti, le segnalazioni di bug e il tempo dedicato a giocare e chiacchierare su Immortals. Il vostro feedback ci permette di condividere grandi novità sui prossimi aggiornamenti di Immortals of Aveum

Ma, prima di affrontare questo argomento, abbiamo qualcos'altro da raccontarvi...

Ci ha fatto magicamente arrossire

Siamo onorati di avere ricevuto il premio NAVGTR per la migliore direzione artistica in un gioco fantasy! Siamo davvero orgogliosi del nostro team per il lavoro, il talento e la dedizione riversati in IOA che sono stati premiati con sette nomination NAVGTR, oltre a una nomination per gli "eccezionali effetti visivi in un progetto in tempo reale" da parte della Visual Effects Society. E, naturalmente, rivolgiamo un grosso ringraziamento a tutti i membri e i votanti di NAVGTR e VES per avere inserito IOA tra i giochi candidati nell'incredibile panoramica dei titoli pubblicati nel 2023. 

Giocare per credere

Con l'approssimarsi del primo anniversario della grande presentazione di Immortals of Aveum nell'aprile 2023, vogliamo ritagliarci un istante per esprimere il nostro apprezzamento per i giocatori, la stampa, i creatori, gli altri sviluppatori e i colleghi che si sono uniti a noi in questo viaggio. Non è poca cosa creare un nuovo studio e una proprietà intellettuale originale usando un nuovo motore di gioco e con un budget notevolmente inferiore rispetto alla media dei giochi AAA, il tutto in cinque anni. Anche se, probabilmente, sapete già che il nostro lancio non ha avuto l'impatto commerciale iniziale che speravamo, tutti ci hanno dimostrato un grandissimo sostegno attraverso commenti e messaggi, invitando gli amici e scambiando consigli tra giocatori esperti.  

E i risultati si vedono. Vi ringraziamo per il punteggio medio dell'82% assegnato dagli utenti dei negozi digitali. I giocatori che acquistano Immortals e condividono le loro esperienze confermano che il motto "giocare per credere" non mente. 

Non è stato tutto rose e fiori, perché lo sviluppo di un gioco non è mai così. Tuttavia, guardiamo al futuro con ottimismo e speriamo che, via via che i giocatori esauriranno il loro elenco di titoli arretrati, sempre più persone scoprano Immortals of Aveum. Nessuno lo dice meglio del nostro CEO e fondatore, Bret Robbins, nell'intervista con GamesIndustry.Biz su Immortals e sul futuro dello studio

Il che ci conduce agli ultimi aggiornamenti del gioco... 

L'HDR su console per Immortals of Aveum è in arrivo con la patch 1.0.6.3

In uscita OGGI, la patch 1.0.6.3 introduce l'HDR (high dynamic range) per Immortals of Aveum su PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Il supporto HDR per PC sarà disponibile in un futuro aggiornamento. Le incredibili ambientazioni di Aveum, l'uso sfrenato della magia e gli abitanti temprati dalla guerra di questo mondo prendono nuova vita con l'HDR grazie a ombre più profonde, luci più intense e colori ancora più vivaci. Siamo lieti di annunciare che questo aggiornamento tanto atteso e richiesto è disponibile da oggi per tutti i giocatori di Immortals. Potete leggere le note della patch qui

Portare l'HDR in IOA è stata una sfida che ha appassionato profondamente il nostro team. Volevamo offrire ai giocatori una splendida grafica HDR e ci occorreva il tempo per farlo bene. Quando l'HDR è diventato disponibile in Unreal Engine 5, il nostro team si è messo al lavoro per aggiornare Immortals of Aveum... ma abbiamo avuto qualche contrattempo nel livello della Caldera. Anche se Aveum brulica di magia, attivare l'HDR non ha magicamente fatto apparire tutto come volevamo. La Caldera ha richiesto qualche amorevole attenzione aggiuntiva sotto forma di nuovi shader per la lava, nuovi effetti visivi e altri ritocchi che consentissero di renderla perfetta sia in SDR che in HDR. Inoltre, abbiamo dovuto bilanciare i miglioramenti apportati a IOA lavorando contemporaneamente ad altri progetti non ancora annunciati, il che è stato complicato. 

Lo sviluppo di un gioco è sempre pieno di sorprese. Tuttavia, il risultato è un viaggio attraverso Aveum ancora più ricco e visivamente accattivante, che speriamo verrà apprezzato sia dai nuovi maghi combattenti sia dai veterani.

AMD FSR 3 arriva su console con la patch 1.0.6.4

Grazie al duro lavoro dei nostri meravigliosi partner di Enduring Games, la patch 1.0.6.4 renderà presto disponibile la tecnologia AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR 3), capacità di generazione dei frame inclusa, per Immortals of Aveum su PlayStation 5 e Xbox Series X|S, oltre ad aggiornamenti FSR 3 per PC! Immortals of Aveum sarà il primo gioco a implementare l'FSR 3 su console e questo ci riempie di entusiasmo. Presto i giocatori su console e PC potranno sfruttare l'upscaling temporale, la generazione di fotogrammi avanzata e la tecnologia integrata per la riduzione della latenza dell'FSR 3 per migliorare il frame rate e le prestazioni di gioco.

"Lavoro con i maghi", ha dichiarato Adam Creighton, il direttore di Enduring Games. "Noi di EG ci dedichiamo a imprese complicate, usando tecnologie generalmente non ancora disponibili ai giocatori o agli sviluppatori di giochi. Dal momento che collaboriamo sia con AMD che con Ascendant, ci si è presentata un'occasione unica per affinare il nostro lavoro con l'FSR 3 su PC e portare per la prima volta questa tecnologia su console, il tutto per i fan di Immortals of Aveum."

Sempre grazie ai nostri amici di Enduring, l'aggiornamento dell'FSR 3 estenderà anche il supporto ai monitor e alle TV a frequenza di aggiornamento variabile (VRR) sia per PC che per console, migliorando la frequenza dei fotogrammi e riducendo la possibilità di judder o screen tearing. Inoltre, l'FSR 3 su PC sarà aggiornato a una versione più recente, che migliorerà ulteriormente la qualità visiva e le prestazioni dell'upscaling temporale.

La patch 1.0.6.4 è ancora in lavorazione e sarà disponibile nelle prossime settimane. Sotto data, forniremo maggiori informazioni sulle tempistiche di pubblicazione, quindi continuate a seguirci!

*Richiede Immortals of Aveum (venduto separatamente) e tutti gli aggiornamenti di gioco.

 

Restate in contatto

Se volete essere sempre informati PER PRIMI su aggiornamenti come questo, ottenere dettagli sull'universo del gioco, chattare con altri Magni e persino comunicare con qualche sviluppatore, fate un salto sul server Discord ufficiale di Immortals of Aveum

Volete ingannare il tempo durante il download della patch? Date un'occhiata ai nostri approfondimenti di gioco e ai filmati dietro le quinte dello studio sul canale YouTube di Ascendant Studios. Potete anche iscrivervi alla newsletter dello studio, The Standup, e seguirci su Twitter, TikTok, Instagram e LinkedIn per essere sempre informati su Immortals of Aveum e i progetti futuri di Ascendant. In effetti, abbiamo già iniziato a lavorare al nostro prossimo progetto con Unreal Engine 5.2 e speriamo di pubblicarlo con UE 5.3 o le versioni successive! Quindi restate sintonizzati, continuate a caricare l'incantesimo Immolazione e... ci vediamo nella Vialuce!