Lancio di Immortals of Aveum
Grazie, Magnus
Una lettera da Bret
Questo è un momento surreale, per me e per la squadra di Ascendant Studios. Per quanto banale possa sembrare, se stai leggendo questa lettera significa che noi abbiamo terminato Immortals of Aveum™ e che tu stai per giocare il culmine di cinque lunghi anni di duro lavoro. Innanzitutto, vorrei ringraziarti per il tempo prezioso che stai dedicando al nostro gioco: per noi significa tantissimo.
Quando ho fondato Ascendant Studios, avevo poco più di un'idea basilare del gioco, alcuni appunti e la fiducia del mio investitore, Brian, per creare uno studio tripla A indipendente. Non avevo né una squadra né un supporto tecnologico e solo una vaga idea di come avviare un progetto tanto ambizioso. Cinque anni più tardi, credo che abbiamo creato un gioco epico, bello e molto divertente, frutto della passione e del duro lavoro del team. Non potrei essere più orgoglioso dei risultati conseguiti, dalla creazione di un team eccezionale all'uso di Unreal Engine 5, fino allo sviluppo di una storia e di un sistema di combattimento incredibili, superando nel frattempo le avversità dovute alla COVID e ottenendo molti altri successi. È stata l'esperienza più bella di tutta la mia vita professionale.
A nome di Ascendant Studios, ti ringrazio per avere partecipato a questo viaggio. Siamo impazienti di vederti giocare e scoprire il mondo che abbiamo creato. Questo è il nostro primo gioco e il primo capitolo della storia della nostra società. È solo l'inizio.
Cordiali saluti,
Bret (CEO, Game Director) e il team di Ascendant Studios