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Immortals of Aveum™: UE5.1, ottimizzazione per PC e altro

Immortals of Aveum

Header di F1 2021

Il giorno fatidico è alle porte. Il lancio di Immortals of Aveum™ è ormai imminente e noi di Ascendant Studios non vediamo l'ora che possiate provare quello che abbiamo creato in tutto questo tempo. Con il 22 agosto ormai dietro l'angolo, volevamo illustrare brevemente la tecnologia che alimenta il nostro gioco e spiegare cosa comporterà soprattutto per chi proverà questa esperienza su PC.

Mesi fa, abbiamo presentato alcuni degli straordinari strumenti di cui Ascendant ha potuto disporre, dato che siamo uno dei primi studi a pubblicare un gioco tripla A utilizzando Unreal Engine 5.1. C'è Nanite, ad esempio, che regola automaticamente i dettagli che chi gioca può vedere in base alla distanza, permettendoci di realizzare enormi oggetti in 3D dettagliati, splendidi sia a distanza ravvicinata che a chilometri di distanza virtuale. I dettagli aggiuntivi sulla superficie dei nostri oggetti aumentano significativamente i punti di riflessione della luce.

Niente "apparizioni improvvise" in questo gioco! Indipendentemente dalla distanza che avrete da un oggetto, Nanite garantisce che l'oggetto sarà sempre lì e avrà un aspetto fantastico.

Facciamo anche un ampio uso di Lumen, che permette di aggiungere effetti di illuminazione dinamica incredibilmente realistici ai dettagliatissimi oggetti creati con Nanite, che interagiscono con la luce in modo assai più efficace rispetto a quanto accadesse in passato, producendo ambienti più gradevoli. Inoltre, queste operazioni risultano estremamente più rapide: in Unreal 4, dovevamo riequilibrare le luci dinamiche con quelle “fisse” per ogni singola area, un processo che richiedeva ore per essere completato. Lumen, invece, ci permette di applicare la luce agli oggetti praticamente all'istante, con effetti fantastici.

Questa è la velocità con cui Lumen ci permette di attivare e disattivare l'illuminazione. E la luce appare migliore rispetto a quanto in passato avremmo ottenuto con ore e ore di lavoro.

E c'è anche Niagara, che ci permette di implementare e modificare facilmente effetti grafici come il fuoco, il fumo e la magia. Grazie a Niagara, non dobbiamo creare ogni singolo effetto separatamente, ma possiamo prendere un effetto esistente ampiamente utilizzato in tutto il mondo di gioco e modificarlo per scenari diversi, in modo che appaia sempre diverso: un'operazione che in passato non era possibile.

Niagara ci permette di modificare gli effetti esistenti, anziché crearne di nuovi ogni volta.

E queste sono solo alcune delle caratteristiche visivamente più evidenti, perché Unreal 5.1 dispone anche di strumenti che, dietro le quinte, rendono l'intero funzionamento più fluido. Streaming Virtual Texturing, ad esempio, fondamentalmente riduce la memoria necessaria per mostrare a chi gioca texture grandi e dettagliate. Il sistema One File Per Actor permette a tutto il nostro team di lavorare contemporaneamente all'interno di un singolo ambiente, anziché obbligarci a "uscire" da un livello per permettere a qualcun altro di apportare la benché minima modifica. World Partition, invece, carica e scarica in modo intelligente sezioni del mondo in base all'effettiva necessità, permettendoci di creare ambienti enormi che non rallentano tremendamente il gioco, non rendono necessarie schermate di caricamento e non inceneriscono le schede video di nessuno.

L'aspetto più importante di tutti questi diversi strumenti, però, è che nessuno di essi, da solo, basta a rendere Immortals of Aveum tanto bello e ben funzionante quanto effettivamente è. La magia non nasce dalle singole componenti di Unreal Engine 5.1, ma dal modo in cui tutti questi strumenti collaborano, permettendo al motore grafico, nel suo complesso, di fornire un livello di flessibilità e modularità mai visto prima. Unreal Engine 5.1 ci ha permesso di creare un gioco immenso ambientato in un mondo vasto con un team relativamente piccolo... un mondo bellissimo e ben funzionante su tante piattaforme diverse.

Ma l'aspetto che più ci piace è la possibilità di trasmettere la stessa flessibilità anche a voi che ci giocate.

 

LA SCELTA È VOSTRA

In definitiva, sarete voi a scegliere come attingere a tutta questa potenza. Perché Unreal Engine 5.1 ci permette di offrire su PC un controllo granulare sulle esatte modalità di utilizzo della potenza dei loro computer. Per riuscirci, abbiamo sviluppato lo strumento di monitoraggio Budget di rendimento, integrato nel menu delle impostazioni grafiche del gioco, per offrire ai giocatori informazioni dettagliate su come le diverse scelte grafiche influiscono sulle prestazioni di Immortals of Aveum sul loro computer. 

Ecco come funziona: la prima volta che avvii il gioco, si attiva una scansione dell'intera configurazione applicata per determinare il probabile funzionamento delle caratteristiche specifiche di Unreal Engine 5.1 sul tuo hardware. Il risultato è un "budget" totale di gioco, suddiviso fra GPU e CPU, che rappresenta la potenza specifica del tuo computer. Vedrai un budget totale per la GPU e un altro per la CPU e, lì accanto, la tua allocazione attuale. Se l'allocazione è inferiore al budget totale, puoi aspettarti un frame rate elevato e prestazioni fluide. Quanto maggiore sarà il margine, tanto più veloce risulterà il gioco. Al contrario, naturalmente, se l'allocazione supera il budget totale, dovrai aspettarti di vedere il frame rate e le prestazioni diminuire all'aumentare della fedeltà visiva. Mantenendo la tua allocazione il più vicino possibile al totale del tuo budget (ma senza sforare!) otterrai il migliore equilibrio possibile tra prestazioni e fedeltà visiva.

Inoltre, tutte le impostazioni grafiche sono accompagnate da numeri che indicano l'ammontare totale del budget di GPU e CPU necessario, aggiornato in tempo reale al variare dei livelli di ogni impostazione. Di conseguenza, puoi vedere al volo quanto le diverse impostazioni pesano sul tuo budget e, di conseguenza, sulle prestazioni del gioco sul tuo PC. In questo modo, potrai perfezionare le impostazioni grafiche per concentrarti sugli aspetti del gioco che interessano a te e avere un'idea precisa di come le tue scelte influenzeranno le prestazioni in tempo reale, senza dover procedere per tentativi ed errori. 

Ecco come appare lo strumento Budget di rendimento in azione. Ricorda, però, che i numeri dipendono dall'hardware del singolo computer, perché ogni PC è diverso!

Nota anche, che lo strumento considera l'intero carico di lavoro della GPU e della CPU al momento della scansione, incluse tutte le altre applicazioni in esecuzione in quell'istante. Quindi, se ti manca poco per riuscire a eseguire la tua configurazione ideale, potresti chiudere alcune applicazioni non essenziali, eseguire una nuova scansione cliccando sul pulsante "Ripristina" e scoprire di avere effettivamente il budget necessario. O, magari, ti accorgerai di avere abbastanza margine persino per eseguire qualche applicazione in background! Dipende tutto da te: noi vogliamo solo fornirti quante più informazioni possibile per aiutarti a prendere decisioni consapevoli sulle tue scelte grafiche.

Ma questo è solo l'inizio! Intendiamo continuare a migliorare lo strumento Budget di rendimento dopo l'uscita per renderlo ancora più utile. Nelle versioni future, contiamo di includere più variabili hardware in grado di influire sulle prestazioni del PC, ad esempio altre risoluzioni e rapporti di aspetto, in modo che possiate continuare a prendere decisioni più consapevoli e a inserire le impostazioni preferite per creare l'esperienza più adatta a voi. 

COSA BOLLE IN PENTOLA

A proposito di variabili hardware, il nostro team di Ascendant Studios ha testato rigorosamente le prestazioni del gioco su PC, riscontrando ottimi risultati a circa 60 fps nelle seguenti combinazioni di risoluzione e hardware:

Inoltre, lo studio sta continuando a ottimizzare il gioco per permettere un funzionamento soddisfacente su hardware inferiori e renderlo accessibile a un numero ancora maggiore di utenti. Il nostro obiettivo futuro è annunciare presto nuove specifiche di fascia bassa, mirate a un'esperienza di 1080p/30 fps. Per fornire un esempio, il gioco al momento mostra un funzionamento ottimale a 40 fps con una configurazione NVIDIA GeForce GTX 1070 e Intel Core i7-8700K. Dato che Unreal Engine 5.1 è uno strumento nuovo, vogliamo impegnarci a testarlo per scoprire quanto sia possibile ottimizzarlo anche per un'ampia gamma di impostazioni di fascia bassa. 

All'estremità opposta dello spettro, abbiamo aggiunto specifiche per le GPU e CPU attualmente più avanzate. Quindi, se hai un PC che lascia tutti a bocca aperta, potrai eseguire il nostro gioco in 4K a 120 fotogrammi al secondo.

Nota: Immortals supporta sia la tecnologia di upscaling FSR 2.2 di AMD che quella DLSS3 di NVIDIA.

 

UN GIOCO SU MISURA PER TUTTI

Ma non ci siamo dimenticati di chi gioca su console! Proprio considerando che la modifica delle impostazioni per le console è limitata da specifiche molto più precise e uniformi, ci siamo impegnati a sfruttare questa flessibilità e modularità per ottimizzare attentamente il gioco in base ai punti di forza specifici di ogni console. Di conseguenza, tutte le versioni per console funzioneranno a 60 fps alla massima risoluzione della tua TV grazie alla magia dell'upscaling di FSR2. Qualunque sistema tu stia usando, otterrai le migliori prestazioni possibili. 

Questo è uno dei principali vantaggi offerti da Unreal Engine 5.1. Tutti questi strumenti che operano dietro le quinte per rendere il gioco più fluido si dimostrano incredibilmente scalabili, permettendoci di intercettare le esigenze di ciascuno, qualunque esse siano, ora e in futuro. Non ci sentirai affermare che sia stato facile. Senza dubbio, ricorderai che abbiamo ritardato l'uscita del gioco di circa un mese proprio per ritagliarci più tempo per rifinire, cercare bug e ottimizzare. Ma Ascendant è uno studio completamente nuovo e questo è il nostro primo gioco, quindi abbiamo voluto fare tutto il possibile per assicurarci che Immortals of Aveum offra un'esperienza straordinaria a prescindere dal dispositivo su cui sarà eseguito. E siamo emozionati all'idea che presto tutti voi avrete la possibilità di scoprirlo.

 

Se desideri ulteriori dettagli sulla creazione dello strumento di monitoraggio del Budget di rendimento perPC e altro ancora, dai un'occhiata anche al blog del team di sviluppo di Ascendant Studios sull'argomento!

 

 

 

Immortals of Aveum sarà disponibile dal 22 agosto 2023. Prenota* oggi stesso per giocare su Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC tramite EA app, Steam ed Epic Games Store.

*Si applicano condizioni e restrizioni. Consulta https://www.ea.com/it-it/games/immortals-of-aveum/immortals-of-aveum/disclaimers per maggiori dettagli.