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Super aggiornamento 2.3 - Note sulla patch

Scopri tutte le nuove funzionalità e le modifiche all'esperienza di gioco in questo SUPER aggiornamento!

SUPER AGGIORNAMENTO - NOTE SULLA PATCH

25 novembre 2020

La patch 2.3 offre una migliore calibrazione per i controller, aggiornamenti ai concorrenti e al combattimento, miglioramenti IA e una serie di funzionalità che perfezioneranno l'esperienza di gioco, come la possibilità di selezionare la regione o il server, e nuove ricompense XP basate sulle prestazioni nella sequenza post-partita!

Importante aggiornamento per i controller

Uno degli obiettivi principali di questo aggiornamento è migliorare la calibrazione dei controller per Rocket Arena. Volevamo fare in modo che tutti gli utenti potessero godere della stessa incredibile esperienza di gioco, riducendo così le differenze di prestazione tra controller e mouse e tastiera. Abbiamo quindi stravolto il sistema della mira assistita, aggiunto altre funzionalità e aggiornato i valori di calibrazione per migliorare la reattività generale. I giocatori potranno scegliere tra la configurazione Normale (nuova predefinita) e Classica (calibrazione precedente) dal menu Impostazioni controller.

Modifiche alla mira assistita

Abbiamo cambiato completamente il sistema della mira assistita per renderlo più intuitivo e affidabile. Rocket Arena è uno sparatutto che richiede grande abilità e che non è sempre facile da giocare, soprattutto con i pollici. Aggiornando la mira assistita (e il bilanciamento generale, come spiegheremo di seguito), seguire e colpire i bersagli ora è molto più semplice.  

Selezione regione

I giocatori ora potranno modificare la regione se vorranno usare dei server in altre località per il matchmaking. Accedi a Seleziona regione nel menu Impostazioni nell'interfaccia utente.

Avanzamento XP in base ai progressi

Abbiamo tenuto conto dei vostri suggerimenti sugli XP, perciò li abbiamo aumentati! Abbiamo anche apportato delle modifiche per premiare i giocatori che partecipano attivamente all'azione. Dopo aver completato una partita, i giocatori riceveranno XP aggiuntivi per i danni inflitti, gli assist e i KO. Si potranno anche ottenere XP cumulativi raggiungendo gli obiettivi insieme alla squadra, come catturare mega-razzi. Più giocherete insieme alla vostra squadra, più XP otterrete. Riceverete XP anche completando le partite, e se vincerete otterrete un bonus.

Concorrenti - Modifiche al bilanciamento e alla calibrazione

Amphora

  • Siluri lampo (abilità principale)
    • Non caricata
      • Il raggio di collisione dei colpi ora è costantemente a 120
        • Precedentemente ridimensionato a un valore compreso tra 75 e 180 in base alla percentuale di carica
      • Ridotti gli impulsi da 1.500 a 1.100
      • Aumentata la cadenza di fuoco da 0,5 s a 0,425 s
    • Completamente carica
      • Ridotti i danni causati dall'impatto da 40 a 35
      • Ridotto l'impulso da 2.800 a 2.000
      • Aumentata la dimensione grafica dei proiettili
    • Non caricata e completamente carica
      • Aumentata la velocità dei proiettili da 17.000 a 17.500
      • Aumentata la distanza del salto a propulsione da 500 a 700
      • Migliorato il force feedback del controller
  • Idro-forma (abilità speciale)
    • L'abilità Idro-forma ora si annulla quando Amphora raccoglie la Razzosfera o lo scrigno del tesoro invece di attivare il ciclone

Barbaboom

  • Palla di cannone (abilità principale)
    • Aumentata la velocità dei proiettili da 11.000 a 12.000
    • Aumentata la distanza dell'arco da 4.000 a 5.000
  • Ancora del bucaniere (abilità secondaria)
    • Modificata la funzionalità
      • Eliminata la scarica di colpi automatica quando è completamente carica
      • Il comando assegnato all'abilità secondaria ora deve essere mantenuto fino al completo caricamento e poi rilasciato per sparare  
    • L'abilità si annulla se:
      • Il comando assegnato all'abilità secondaria viene rilasciato prima di aver completato il caricamento
      • Il giocatore usa Palla di cannone (abilità principale) o Onda Shock (abilità speciale)
    • L'abilità inizierà a caricarsi di nuovo dopo essere stata annullata se il comando viene mantenuto per oltre 0,35 s
    • Aggiornata l'interfaccia utente del mirino per permettere ai giocatori di capire meglio come funziona l'abilità

Boone

  • Fuochi d'artificio (abilità principale)
    • Aumentata la distanza del salto a propulsione da 500 a 700
    • Migliorato il force feedback del controller
  • Mira del Megadonte (abilità secondaria)
    • Ridotto il modificatore della sensibilità del controller da 0,6x a 0,5x (es. il comando non sarà rallentato di molto)
    • Migliorato il force feedback del controller
    • Usare il Vortice Zik (abilità speciale) ora impedisce a Boone di fluttuare quando usa la Mira del Megadonte a mezz'aria

Izell

  • Lancia-razzi (abilità principale)
    • Aumentata la velocità da 15.000 a 16.500
    • Aumentato il raggio di collisione da 120 a 130
    • Aumentata la distanza del salto a propulsione da 400 a 600
    • Migliorati i movimenti della visuale e il force feedback del controller
    • Ridimensionata la scia principale dei colpi
  • Furia del Jaaqua (abilità speciale)
    • Ridotta la distanza percorsa da Izell quando l'abilità Furia del Jaaqua viene utilizzata per raccogliere la Razzosfera o lo scrigno del tesoro

Flux

  • Miciorazzi (abilità principale)
    • Aumentata la distanza del salto a propulsione da 500 a 650
    • Rimosso il modificatore della sensibilità controller
    • Migliorati i movimenti della visuale
  • Gatto buco nero (abilità secondaria)
    • Ridotto il raggio massimo di Gatto buco nero del 25%
    • Usare Fluxiverso ora annulla l'attivazione di Gatto buco nero e gli impedisce di attivarsi di nuovo subito dopo. Se il comando dell'abilità secondaria è ancora mantenuto dopo 1 s, Gatto buco nero proverà ad attivarsi ancora una volta.

Jayto

  • Razzi perforanti (abilità principale)
    • Aumentato il raggio di collisione da 140 a 145
    • Ridotti gli impulsi da 1.500 a 1.300
    • Migliorato il force feedback del controller
    • Ridotta la portata e la forza degli effetti visivi dei proiettili predefiniti
  • Razzi a frotte (abilità secondaria)
    • Rimosso il modificatore della sensibilità del controller
  • Tuta a propulsione (abilità speciale)
    • Aumentata la velocità dei Razzi perforanti (raffica di tre colpi) da 16.500 a 17.000
      • In questo modo avranno la stessa velocità dei Razzi perforanti normali
    • Ridotto l'impulso dei Razzi perforanti (raffica di tre colpi) da 2.750 a 1.750

Kayi

  • Razzo folgore (abilità principale)
    • Non caricata
      • La velocità dei proiettili ora è costantemente a 16.000
        • Precedentemente ridimensionata a un valore compreso tra 12.000 e 20.000 in base alla percentuale di carica
      • La gravità dei proiettili ora è costantemente a 1,5
        • Precedentemente ridimensionata a un valore compreso tra 2,5 e 0,2 in base alla percentuale di carica
      • Aumentato il raggio di collisione da 130 a 140
      • Sistemati alcuni effetti visivi che mostravano il caricamento completo di colpi non caricati
    • Completamente carica
    • Entrambe
      • Migliorati i movimenti della visuale e il force feedback per Razzo folgore

Leef

  • Raggio caricato (laser principale dopo aver mandato a segno quattro colpi)
    • Risolti dei problemi per cui a volte i danni venivano bloccati da Specchio riflesso di Mysteen

Mysteen

  • Carte-razzo (abilità principale)
    • Velocità ridotta da 22.500 a 20.000
    • Aumentata la distanza del salto a propulsione da 400 a 700
    • Migliorati i movimenti della visuale
    • Aumentata la scala visiva da 13,5 a 14,0 (non influisce sulle dinamiche di gioco)
  • Specchio riflesso (abilità secondaria)
    • Risolti dei problemi per cui Raggio caricato di Leef (laser principale) veniva a volte bloccato, facendogli subire danni
  • Levitazione (abilità di salto)
    • Migliorata la funzionalità sott'acqua ai Fondali incantati e alla Stella di Crater

Plink

  • Razzi di fortuna (abilità principale)
    • Aumentata la distanza coperta dai colpi a ricerca da 3.500 a 4.000
    • Migliorati i movimenti della visuale e il force feedback del controller
  • Boomerang (abilità secondaria)
    • Aumentata la distanza del salto a propulsione da 256 a 650

Rev

  • Doppio smacco (abilità principale)
    • Aumentato il raggio di collisione da 100 a 120
    • Ridotta la diffusione orizzontale dei proiettili da 0,65 a 0,2
      • In questo modo lo spazio tra i colpi delle due canne dell'arma è inferiore, e i proiettili vengono sparati più vicino al mirino
    • Ridotta l'ampiezza del mirino del 10% come conseguenza delle modifiche a Doppio smacco
    • Migliorati i movimenti della visuale e il force feedback del controller
    • Risolto il problema della durata dell'animazione di ricarica
    • Sistemati alcuni effetti visivi troppo brevi o in ritardo
    • Aggiunta una dinamica che aiuta il giocatore ad attivare Doppio smacco dopo aver subito un attacco o a usare un'abilità se sta ancora mantenendo il comando assegnato all'abilità principale
  • Mine magnetiche (abilità secondaria)
    • Nascosta l'abilità Mine magnetiche nell'interfaccia utente quando si attacca a un giocatore, come era inizialmente previsto
    • Abbiamo provato a risolvere un problema per impedire ai giocatori di venire spinti all'indietro eccessivamente quando vengono colpiti da una Mina magnetica
      • RICHIESTA DEGLI SVILUPPATORI! - Se continuate a riscontrare questo problema, vi preghiamo di registrare un video e inviarcelo!

Topnotch

  • Amata granata (abilità principale)
    • Aumentata la velocità dei proiettili da 15.000 a 16.000
    • Aumentato il tempo minimo richiesto per mantenere il comando sul controller per la detonazione manuale da 0,19 s a 0,225 s
      • In questo modo i giocatori eviteranno di attivare per sbaglio la detonazione manuale
    • Aumentata la distanza del salto a propulsione da 500 a 700
    • Migliorati i movimenti della visuale
    • Ricalibrata la curva visiva per migliorare la visibilità
    • Ridotte le condizioni che a volte bloccavano o annullavano la ricarica
  • Effetto Zefiro (abilità secondaria)
    • Ridotto il raggio di esplosione ad area da 2.750 a 2.400
  • Artiglieria pesante (abilità speciale)
    • Ora rifornisce di carburante il jetpack di Topnotch
  • Jetpack (abilità di salto)
    • Panoramica - Ridotta la potenza del salti da terra con il jetpack, aumentato il consumo di carburante, Artiglieria pesante ora reintegra il carburante
      • Aumentato il consumo di carburante del 5,7% circa
        • In questo modo il tempo impiegato per consumare il carburante di un serbatoio intero è diminuito da 2 s a 1,88 s
      • Ridotto il moltiplicatore di gravità del jetpack da -0,4x a -0,35x
        • In questo modo Topnotch subirà maggiormente gli effetti della gravità
    • Aggiunto un segnale lampeggiante quando il jetpack sta per arrestarsi all'altezza massima dei KO

Modalità

  • IA
    • Ora i bot possono partecipare alle modalità Mega-razzi, Razzosfera e Caccia al tesoro
  • Mega-razzi
    • Ridotta la forza di impulso del 25% quando appare l'area
    • Risolto un problema che a volte consentiva ai giocatori di catturare la zona di un mega-razzo standovi sotto
  • Varie
    • L'abilità Fantasma di Mysteen non mostrerà più l'interfaccia utente della modalità di gioco (Caccia al tesoro, varianti Razzosfera, ecc.)

Playlist e matchmaking

  • Matchmaking con i bot
    • Ora i bot potranno riempire gli slot giocatore in tutte le playlist standard se non vengono rilevati abbastanza giocatori durante il matchmaking (sia PvE che PvP)
    • Nuove difficoltà per i bot
      • Le difficoltà previste per i bot sono: Facile, Normale, Difficile ed Estrema
      • Livello di difficoltà in PvP (Arena competitiva, Knock out, ecc.)
        • Durante il matchmaking, il livello di difficoltà dei bot si adatterà all'abilità media dei giocatori
      • Livello di difficoltà in PvE (Arena cooperativa, ecc.)
        • In cooperativa, a differenza di quanto avviene in PvP, ciascun giocatore avrà un livello di difficoltà per i bot indipendente dalla propria abilità
        • Il livello di difficoltà dei bot aumenterà vincendo cinque partite consecutive
        • Se un giocatore perde tre partite consecutive, il livello di difficoltà dei bot diminuirà
        • Durante il matchmaking, verrà aggiunto un bot per ciascun livello di difficoltà dei giocatori
          • Per esempio, se il livello di difficoltà di un giocatore A è Estremo, quello di un giocatore B è Difficile, e quello di un giocatore C è Facile, allora il livello di difficoltà dei bot aggiunti in gioco sarà a sua volta Estremo, Difficile e Facile
          • Se alla partita partecipano meno di tre giocatori, le difficoltà dei bot rimanenti corrisponderanno a quelle del giocatore di livello inferiore (sia per la squadra nemica che alleata)
  • Gioca contro l'IA
    • Playlist rinominata Arena cooperativa
    • Comprende Attacco Razzobot e le versioni bot di Knock out, Mega-razzi, Razzosfera e Caccia al tesoro
  • Arena Social
    • Playlist rinominata Arena competitiva
  • Knock out
    • La playlist Knock out fa il suo grande ritorno!

Oggetti

  • Mina laser
    • Impulso diminuito

Mappe

  • Fondali incantati
    • Ridotta la potenza del geyser
    • Ridotte le restrizioni di movimento quando si è in acqua fuori dalla cupola
    • Rimossi i sottomarini gialli
  • Stella di Crater
    • Ridotte le restrizioni di movimento quando si è in acqua fuori dalla cupola
    • Rimossi i sottomarini gialli
  • Incrocio del Megadonte
    • Ora il treno scaraventerà in aria la Razzosfera e lo scrigno del tesoro

Varie

  • Ora è possibile far ruotare i Totem nel menu Totem
  • Risolti dei problemi che a volte non consentivano al controller di registrare il comando del joystick anche quando l'utente lo spingeva al massimo verso una direzione, impedendo ai giocatori di muoversi alla velocità massima

Il vostro feedback è importante, e se volete comunicarci qualcosa potete contattarci via Discord, Reddit, Twitter, gli streaming su Twitch, i messaggi diretti e così via. Cerchiamo sempre di leggere tutti i commenti!

Grazie per essere parte della nostra community e ci vediamo a Crater! #LETSROCKET

Il team di Final Strike Games

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