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SFIDA LA REALTÀ, CONQUISTA IL PIANETA

  • avatar Blog degli sviluppatori di SSX - Alla conquista del pianeta Pubblicato da EA SPORTS alle 05:50 il giovedì, giugno, 16, 2011
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    Uno dei capisaldi di SSX sono i suoi tracciati: livelli, piste, picchi, montagne. Sono molte le caratteristiche che contribuiscono a ricreare l'irripetibile esperienza di SSX: le infinite opzioni disponibili, i nuovi percorsi che si scoprono quando si affronta un tracciato, i momenti emozionanti che si susseguono, i panorami mozzafiato che si nascondono dietro a ogni angolo e molto altro. Creare livelli di questo tipo è sempre una vera sfida, ma sapevamo fin dall'inizio di dover dare il massimo e anche di più: non dovevamo creare solo livelli eccezionali, dovevamo anche crearne moltissimi.

    Un elevato numero di livelli coincide con un elevato numero di opportunità: più varietà, novità e profondità in ogni tipo di sfida. Qualunque sia il vostro tracciato preferito, ne troverete molti dello stesso stile e potrete affrontare sfide sempre nuove. Pensiamo che questa possibilità di scelta sia molto importante per i giocatori e che migliori ancora di più la qualità di SSX.
     


    Creare una vasta gamma di contenuti è un compito difficile e complesso, per questo abbiamo dovuto ideare tecniche e strumenti nuovi: il più importante è stato l'utilizzo dei dati ricavati dalle mappe topografiche della NASA (ASTER GDEM). Abbiamo usato questi dati per riprodurre velocemente montagne reali e per creare prototipi delle discese. In questo modo abbiamo potuto testare ed esplorare una serie di dati reali, scoprendo le differenze tra le varie montagne.
     

    "Ovviamente le montagne da sole non erano abbastanza. Avevano bisogno di uno speciale ""trattamento SSX"": salti spettacolari, half-pipe, tornanti, balaustre, tunnel, gole e molto altro (che vi mostreremo in seguito), tutti pensati per stimolare e divertire. Sulla base di quello che abbiamo imparato con i nostri prototipi basati sui dati della NASA, abbiamo creato uno strumento in grado di dare il famoso ""tocco SSX"", definendo con incredibili dettagli i vari ingredienti necessari per ricreare una vera esperienza SSX. Con lo strumento Mountain Man possiamo creare tracciati divertenti e mozzafiato in modo ancora più rapido, per farvi divertire un mondo mentre cercate di conquistare il pianeta!

    Tom Munro, Development Team Designer di SSX!"


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