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Apex 레전드: 디파이언스 패치 노트

2월 8일 디파이언스가 출시됩니다. 신규 레전드, 기간 한정 모드 등 이번 시즌에 대한 정보를 전체 패치 노트에서 확인하세요!

Apex 레전드의 3주년을 기념하여 출시되는 디파이언스는 신규 9v9 기간 한정 모드인 컨트롤, 펑크 록 정신의 레전드 매드 매기, 올림푸스의 첫 맵 업데이트, 짜릿한 신규 배틀 패스, 신규 랭크 시즌 등을 소개합니다.

게임의 3주년과 멋진 커뮤니티를 기념합니다! Apex 레전드 플레이어는 디파이언스 첫 3주 동안 로그인하면 최고의 레전드 3명, 3가지 테마 팩, 그들의 전설 팩을 해제할 수 있습니다.*

신규 레전드

극악무도한 워로드이자 아웃랜드에서 가장 포악하고 광기로 물든 매드 매기가 돌아옵니다. 마치 파괴용 쇠공처럼 공격적인 플레이 스타일로 Apex 게임에 참가합니다. 탁월한 샷건 숙련도, 엄폐물 뒤의 적을 제거하는 능력, 압도적인 얼티밋 스킬로 매드 매기는 공격적인 플레이어의 마음을 사로잡을 것입니다.

지속: 워로드 IRE
대미지를 준 적을 일시적으로 밝게 표시합니다. 샷건 사용 시 이동 속도에 페널티가 없습니다.

전술: 라이엇 드릴
장애물에 부착되어 반대편 적을 태우는 드릴을 발사합니다.

레킹볼
속도 향상 패드를 방출하고 적 근처에서 폭발하는 볼을 투척합니다.

여기에서 매기의 액션을 확인해 보세요.

신규 기간 한정 모드: 컨트롤

디파이언스에서 새로운 기간 한정 모드인 컨트롤이 시작됩니다. 컨트롤은 두 팀이 전장의 거점을 점령하고 통제하기 위해 싸우는 아드레날린이 솟구치는 9v9 전투 경험을 제공합니다. Apex 레전드에서 가장 큰 규모의 팀으로 구성된 모드에서 플레이어는 로드아웃을 미리 선택하고, 강하하고, 게임 역사상 최초로 같은 레전드가 나란히 싸우는 장면을 볼 수 있는 기회를 갖게 되어 오직 컨트롤에서만 느낄 수 있는 짜릿한 순간을 경험할 수 있습니다. 이 모드에서는 죽음이 끝이 아닙니다. 한 팀이 승리를 선언할 수 있는 충분한 점수를 획득할 때까지 매치 내내 부활하고 전투를 이어갈 수 있습니다. 2월 8일에 시작되는 컨트롤 모드에서 9v9 레전드 전투의 장관을 경험하세요. 디자이너 Mark Yampolsky의 글을 여기에서 확인하세요.

시즌 시작 보상 획득

Apex 레전드의 3주년과 최고의 커뮤니티를 기념하기 위해 디파이언스 첫 3주 동안 로그인한 모든 플레이어에게 보상을 제공합니다.* 2월 8일부터 2월 15일까지 모든 플레이어는 로그인하면 옥테인 테마 팩 3개를 해제할 수 있습니다. 플레이어에게 옥테인이 없을 경우 자동으로 해제됩니다. 2월 15일부터 2월 22일까지 로그인한 플레이어는 왓슨 테마 팩 3개와 왓슨이 로스터에 없을 경우 왓슨을 해제합니다. 그리고 발키리가 대망의 마지막을 장식합니다. 2월 22일부터 3월 1일까지 로그인해 발키리 테마 팩 3개와 전설 팩 1개를 해제할 수 있습니다. 이 고공 비행 레전드를 아직 해제하지 못한 플레이어는 로그인만으로 발키리를 얻게 됩니다. 2월 8일부터 3월 1일 사이에 로그인해 보상을 해제하세요!

*조건 및 제한 사항이 적용됩니다. 자세한 사항은 playapex.com/third-annivesary-login-rewards 링크를 참조하세요.

올림푸스 맵 업데이트

알 수 없는 존재가 올림푸스의 페이즈 러너를 해킹해 이 공중 도시를 추락시켜 도시 전반을 마비시키려 합니다. 이로 인해 전투의 판도가 영원히 바뀌게 될지도 모릅니다. 이상 작동을 일으키는 올림푸스에서 플레이어들은 새로운 지형과 그 어느 때보다도 많은 관심 지점을 경험할 수 있습니다. 이게 전부가 아닙니다!

  • 분대를 더욱 분산시켜 맵의 중심 지역(연구실/이스테이트)이 유일한 전투 지역이 되는 것을 방지하며, 자발적인 제3자 파티 빈도를 줄일 수 있도록 맵을 확장
  • 플레이어가 위험한 주요 길목에서 벗어나 돌아다닐 수 있도록 더 나은 로테이션 옵션을 제공
  • 플레이어를 새로운 지역으로 이끌고 올림푸스에서 새롭고 신선한 경험을 할 수 있도록 새로운 상호작용 맵 토이와 플레이 공간 제공

올림푸스 맵 업데이트에 대한 자세한 내용은 맵 디자이너 Alex Graner의 블로그 글을 확인하세요.

시즌 첫 주에는 일반 Apex 플레이 대기열에 있는 플레이어가 올림푸스로 특별 드롭되며, 그 후에 스톰 포인트와 킹스 캐년이 로테이션에 추가됩니다.

스톰 포인트 업데이트

야생동물 업데이트

배틀 로얄에 PvE를 도입한 이래로 한 시즌이 지났습니다. 야생동물 출시 방식은 만족스러웠지만, 프라울러의 난이도에 비해 충분한 보상을 제공하지 않는다고 판단했습니다. 또한, 플레이어들에게 좌절감을 주는 개선이 필요한 사례들을 보았으며, 이를 이번 시즌에 해결하고자 합니다. 다른 블로그에서 정확한 세부 사항과 그에 관해 더 자세히 설명하겠지만 요약하면 다음과 같습니다.

  • 프라울러 대미지가 30에서 20으로 감소하고 녹백 힘이 감소했습니다.
  • 프라울러 둥지 완료 보상이 제작 재료 90개에서 150개로 증가했습니다(맵 중앙의 대형 프라울러 둥지는 총 250개). 참고: 제작 보상은 둥지를 클리어할 때 근처에 있는 모든 분대원에게 균등하게 분배됩니다. 대형 프라울러 둥지 클리어 시 해당 지역의 모든 플레이어는 분대에 상관없이 제작 재료 보상 250개를 나눠 받습니다.
  • 야생동물의 표적 지정이 더 공정하고 덜 무작위가 될 수 있도록 대미지를 주요 요인으로 사용하도록 야생동물 표적 지정 규칙을 점검했습니다.
  • 프라울러의 표적 지정 한계가 도입되어 1명의 플레이어에 대해 최대 3마리의 프라울러만 표적으로 삼을 수 있습니다.
  • 이제 한 둥지 안에 두 팀이 있을 때(맵 중앙의 거대한 프라울러 둥지 제외) 프라울러 소굴 생성이 비활성화됩니다.
  • 프라울러가 전투에 참여하지 않는 한 링 밖에서는 중립 상태를 유지합니다.
  • 프라울러 캠프가 패시브 상태일 때 프라울러 둥지가 링 밖에서 비활성화됩니다.
  • 작은 야생동물 둥지에서 돌아다니는 프라울러가 3마리에서 2마리로 감소했으며 전투 참여 전의 이동 반경이 절반으로 줄어듭니다.
  • 분대가 프라울러 둥지를 더 신속히 처리할 수 있도록 변경 사항을 적용했습니다.
  • 모든 야생동물의 높은 티어 소모품 드롭 확률이 약간 증가했습니다.

수송선 경로 변경

스톰 포인트에서는 비교적 다양한 착륙 지점이 사용되고 있지만, 일반적인 수송선 로직이 맵의 북동쪽 코너, 특히 강하하기 어려운 구역에서 종종 일어난다는 점을 파악했습니다. 분포를 변경하여 중심점을 약간 북동쪽으로 이동하면 하이포인트와 피뢰침에 더 쉽게 접근할 수 있지만, 플레이어가 원한다면 남서쪽 하부에 착륙할 수도 있습니다.

아래의 각 이미지에서 변경 전후 400개의 수송선 시뮬레이션을 볼 수 있습니다.

마지막으로 그 외 몇 가지 변경 사항이 있습니다.

  • 야생동물과 차량의 전투를 개선했습니다. 표적 지정과 대미지가 차량 안의 개별 플레이어가 아닌 타고 있는 차량에 집중됩니다.
  • 왓슨의 펜스와 애쉬의 전술 능력이 더 효과적일 수 있도록 전기 능력에 대한 야생동물의 반응을 개선했습니다.

랭크 업데이트

Apex 레전드의 주요 목표는 끝까지 살아남아 최후의 레전드가 되는 것이며 처치를 달성해 그 목표를 이룰 수 있습니다. 지난 시즌에는 유연성을 발휘하여 최후의 레전드가 아니더라도 높은 처치 수를 기록한 플레이어에게 보상을 제공했습니다. 게임에 유연성이 추가된 점은 만족스럽지만, 높은 레벨의 랭크 게임 진행을 살펴본 결과 플레이어들이 처치에 지나치게 집중한다는 사실을 발견했습니다. 더 높은 순위와 팀플레이를 위한 싸움에 집중하는 플레이어에게 그에 상응하는 보상을 제공할 것입니다.

변경 사항 요약: 

    최대 처치 KP: 175 → 125
    순위 포인트 및 처치당 보너스:

해당 조정 사항은 순위를 저평가하는 팀에게 더 가혹합니다. 상위 5위 팀의 순위 점수를 올리고, '처치 KP 한도'를 조금 낮추고, '처치당 보너스'를 조정해 최대치에 도달하기 위해 필요한 처치 수를 2에서 3정도 줄일 것입니다.

스플릿 1은 올림푸스에서 진행될 예정이며 스플릿 2는 4월에 킹스 캐년에서 진행될 예정입니다.

 

통신 필터

이번 시즌에는 플레이어가 음성 및 문자 채팅을 받을 상대를 정할 수 있는 새로운 기능인 통신 필터를 출시할 예정입니다. 해당 기능은 게임 플레이 하단 옵션 메뉴에서 찾을 수 있으며, 3가지 옵션을 선택할 수 있습니다.

  • 모두 = 모든 플레이어의 텍스트 / 음성 채팅을 보고 들을 수 있습니다.
  • 친구만 = 친구의 텍스트 / 음성 채팅만 보고 들을 수 있습니다.
  • 끄기 = 음성 또는 텍스트 채팅이 보이거나 들리지 않습니다.

또한 선택한 플레이어, 친구의 친구, 무작위 분대원의 뮤트를 해제할 수도 있습니다.

패치 노트

레전드 밸런스 조정

크립토

드론 시점 HUD 및 기타 편의성 업데이트:

  • 게임 상태(예: 링 정보, 라운드 타이머), 미니맵, 처치피드, 팀 상태, 핑 정보를 드론의 HUD에 추가했습니다.
  • 드론 HUD의 기존 크립토 체력/실드 표시를 드론의 체력을 표시하는 용도로 변경했습니다.
  • 이제 크립토를 조종할 때처럼 드론을 조종하는 동안 조사 비컨 마커가 표시됩니다.

뉴로링크 변경 사항:

  • 뉴로링크 탐지 FOV가 160도에서 240도로 증가했습니다.
  • 드론이 회수되는 동안 뉴로링크 탐지가 비활성화됩니다.

감시 드론 변경 사항:

  • 드론 배치를 재작업했습니다.
    • 전술 버튼을 누르면 크립토가 자신의 시야 방향으로 몇 초간 드론을 일직선으로 비행직선으로 비행시킬 수 있습니다.
    • 드론이 벽(또는 다른 지형)에 부딪히면 스스로 방향을 바꿔 벽의 반대편을 향합니다.
    • 이런 방식으로 배치되면 크립토가 드론 시점에 즉시 접속할 수 없습니다.
    • [전술] 버튼을 길게 누르면 같은 방식으로 드론이 전방으로 발사되지만 크립토가 즉시 드론 시야에 접속할 수 있습니다.
  • 드론의 체력이 60에서 50으로 감소했습니다.
  • 가시성 향상을 위해 드론의 HUD 마커가 변경되었습니다.
  • 드론이 배치되는 동안 드론의 HUD 마커가 드론이 화면 밖에 있을 때뿐만 아니라 항상 화면에 표시됩니다.

개발자 노트

크립토는 그동안 선택률이 낮은 레전드였습니다. 이러한 변경 사항의 목표는 크립토를 더욱 사용하기 쉽고 매력적으로 만드는 것이었습니다. 새로운 드론 전개 옵션을 사용하여 무모하게 드론을 배치하지 않도록 드론의 체력을 낮췄습니다. 크립토는 여전히 체계적이고 계산적인 레전드이며 핵 수동 조작이 매크로 레벨 리콘을 이용할 수 있는 가장 주된 방식일 것입니다. 드론 시점 HUD 업데이트도 도움이 될 것입니다. 크립토는 결코 약한 레전드가 아닙니다. 수준 높은 플레이에서의 강점을 인식하고 있으며 크립토의 사용과 성능을 계속 주시할 것입니다.

 

코스틱

이제 녹스 가스 트랩이 폭발하면 파괴할 수 있습니다.

  • 150hp
  • 폭발한 트랩은 12.5초 후가 아닌 11초 후에 효력을 잃습니다.
  • 가스 효과는 가스통 파괴 또는 효력 종료 후 2초 동안 유지됩니다(소멸된 후에도 가스 입자가 남아있습니다).

무기와 장비 밸런스

보급품 로테이션

올 시즌 얼터네이터 SMG가 지상 전리품으로 돌아오고, 강력한 중거리 에너지 볼트 SMG가 그 자리를 차지합니다.

얼터네이터

  • 분쇄탄 강화 파츠가 삭제되었습니다.

볼트 SMG

  • 대미지가 15에서 17로 증가했습니다.
  • 탄창 최대 용량이 26에서 28으로 증가했습니다.

강화 파츠

키네틱 피더 - 트리플 테이크 & 피스키퍼

트리플 테이크 또는 피스키퍼 사용 중 슬라이딩하면 초크 시간이 월등히 빨라지고 탄환이 자동으로 재장전됩니다.

추공탄 - P2020, 모잠비크 & RE-45

  • P2020
    • 실드가 없는 표적에 주는 대미지 +50%
  • 모잠비크
    • 실드가 없는 표적에 주는 대미지 +35%
  • RE-45
    • 실드가 없는 표적에 주는 대미지 +35%

산탄형 촉 - 30-30 리피터 & 보섹 보우

  • 두 무기의 지향 사격에 수동적 영향을 미칩니다.
    • ADS로 정밀 사격합니다.
  • 더 이상 설정/해제할 수 없습니다.
  • 30-30 발사체 대미지가 8에서 7로 감소했습니다.
  • 보우 발사체 대미지가 12에서 11로 감소했습니다.

트리플 테이크

  • 탄환의 투사체 성장 삭제
  • 탄환당 대미지가 23에서 21로 감소했습니다.

개발자 노트

트리플 테이크가 지상 전리품으로 돌아온 것은 좋은 소식이지만, 원거리 성능으로 인해 팩보다 약간 앞선 느낌을 주는 건 사실입니다. 스나이퍼로 사용될 때의 탄환 성장을 제거해 다른 마크스맨 라이플과 맞추려고 합니다.

VK-47 플랫라인

  • 탄환당 대미지가 19에서 18로 감소했습니다.

램페이지 LMG (긴급 수정)

  • 램페이지 대미지가 28에서 26으로 감소했습니다.
  • 활성화 상태 사격 수가 최대 40에서 최대 34로 감소했습니다.

개발자 노트

2022년 1월 13일에 램페이지 및 센티넬 무한 충전 버그를 긴급 수정했습니다. 그 기회를 통해 램페이지 너프를 조기에 제거할 수 있었습니다. 이전 공지를 놓친 분들은 이번 변경 사항을 참고하세요.

풀 키트 로테이션

  • 추가: RE-45, 트리플 테이크, 피스키퍼, 프라울러, 하복
  • 삭제: 마스티프, 30-30 리피터, R-301, CAR, 롱보우

제작 중인 무기

  • VK-47 플랫라인과 롱보우 DMR은 이제 모든 제작 스테이션에서 30개의 재료로 제작할 수 있습니다.
  • 제작 중인 무기는 지상에서 발견되지 않습니다.
  • 제작된 무기에는 부착물이 없고 탄약 상자가 두 개 있습니다.

개발자 노트

계속해서 게임에 새로운 무기와 전리품을 도입하고 있기 때문에 전리품 포화에 미치는 영향과 로드아웃을 위한 특정 아이템을 찾을 수 있는 능력을 고려해야 합니다. 이번 변경으로 무기를 제공함과 동시에 지상 전리품에 여유가 생길 것입니다.

제작

  • 구급 키트 가격이 20에서 15로 하락했습니다.
  • 제작 로테이션에 키네틱 피더가 추가되었습니다.

버그 수정과 편의성 개선

  • 붙잡힌 플라이어 신호를 보내면 여러 레전드의 음성 대사가 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 탄약이 부족한 헴록 또는 윙맨에서 다른 무기로 전환할 때 탄약 카운터가 강조 표시된 부스터 로더를 수정했습니다.
  • 아이템 제작 후 가득 찬 소지품에 아이템을 추가할 수 있는 복제기 문제를 수정했습니다.
  • 매치 메이킹 시 플레이어에게 나중에 돌아오라고 표시되는 오류 메시지를 수정했습니다.
  • 올림푸스 일부 지역의 조명 문제를 수정했습니다.
  • 미라지의 얼티밋 스킬 미끼가 지면에서 약간 떨어져 있는 문제를 수정했습니다.
  • 아레나: 크립토의 드론 충전을 하나의 드론으로 여러 번 사용할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 아레나: 라운드가 시작될 때 램페이지 또는 센티넬 라이플 충전 시도 시 충전이 취소되는 문제를 수정했습니다.
  • 크립토의 드론이 아군의 이름표를 보여주지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 경사면에서 근접 공격을 사용해 슬라이딩 시 속도 부스트를 얻는 문제를 수정했습니다.
  • 확장 탄창을 제거하는 동안 램페이지 LMG를 활성화하면 활성화 바가 사라지지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 센티넬과 램페이지 충전 타이머에 남은 시간 애니메이션이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 프라울러 + 홀로 조준경 1개로 ADS 시 특정 호라이즌 전설 스킨이 화면의 일부를 차단하는 문제를 수정했습니다.
  • 매치 결과 요약에 무기 챌린지 진행 상황이 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 골든 아머를 착용하고 센티넬 충전 시 1개가 아닌 2개의 셀을 요구하는 버그를 수정했습니다.
  • L-STAR 충격 vfx가 감소했습니다.
  • 호라이즌의 중력 리프트 사용 후 플레이어가 근처에 있는 데스 박스에서 점프 부스트를 받을 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 십자선 색상 커스터마이즈 - 악용을 방지하기 위해 값을 0-255로 제한합니다.
  • 십자선 색상 커스터마이즈 - 다양한 스나이퍼 조준경으로 ADS 시 나타나는 UI 색의 비일관성을 개선했습니다.
  • 십자선 커스터마이즈의 조명 바를 빠르게 조정하면 플랫폼의 성능이 떨어지고, Switch에서는 충돌하는 문제를 수정했습니다.
  • 피드백에 따라, 애쉬의 패시브 아이콘 크기를 줄이고 땅에 더 가깝게 위치를 조정했습니다.
  • 애쉬의 전술이 붙을 수 없는 물체에 맞으면 파괴되는 대신 튕겨져 나갑니다(전술 재사용 대기시간은 더 이상 반환되지 않습니다).
  • 더 먼 위치를 선호하게 해 애쉬의 얼티밋 스킬 표적 지정 경험을 개선했습니다.
  • R-99가 발사될 때 관전자가 다른 플레이어로 바뀌면 R-99 화기 SFX가 지속되는 음향 문제를 수정했습니다.
  • 스톰 포인트: 플레이어가 안테나의 체인 링크 펜스를 뚫고 쏠 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 스톰 포인트: 플레이어가 발키리의 얼티밋 스킬을 지휘 사령부에 사용해 맵에 남아있을 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 스톰 포인트: 피드백을 바탕으로 최종 라운드 링이 엄폐물이 없거나 프라울러 소굴이 생성된 지역에서 종료되지 않도록 조정했습니다.
  • 스톰 포인트: 플레이어가 그래비티 캐논 아래에서 발사될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 세상의 끝: 프래그먼트를 높은 티어에서 중간 티어 전리품으로 변경했습니다. 이는 11.1 업데이트에서 적용된 사항이지만 패치 노트에서는 생략되었습니다.
  • 세상의 끝: 알림은 정상적이었지만, 시험의 패널 내 아이템이 잠겨있다는 안내를 하지 않는 로바의 얼티밋 스킬을 수정했습니다.
  • 패스파인더의 "강철 펀치" 피니셔 도중 지브롤터의 팔이 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 비컨 스캔을 취소하면 전체 전장에서 소리가 들리는 문제를 수정했습니다.
  • 발키리의 "클라우드 머로더" 레전드 스킨이 로비 및 다른 1인칭 스킨과 비교했을 때 1인칭 시점에서 손이 더 어둡게 보이는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 제작에 들어간 후 시어의 전술에 맞으면 특정 기능을 잃는 문제를 수정했습니다.
  • 중간 투척으로 배치 중인 코스틱의 가스통이 코스틱 사망 후에도 사라지지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 왓슨의 인터셉터 파일런이 때로 의도한 것보다 적게 치유하는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 승인 버튼을 두 번 클릭하여 클럽 가입 요청에 응할 때 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 그래비티 캐논으로 공중에 설치된 레이스의 포털을 통한 이동이 고르지 않은 버그를 수정했습니다.
  • 스톰 포인트의 야생동물이 개머리판을 드롭하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 야생동물과 차량의 전투를 개선했습니다.
  • 왓슨의 펜스와 애쉬의 전술 능력이 더 효과적일 수 있도록 전기 능력에 대한 야생동물의 반응을 개선했습니다.
  • 모든 야생동물의 높은 티어 소모품 드롭 확률이 약간 증가했습니다.
  • 소지품이 열렸을 때 팀원 생존 아이템을 볼 수 있는 기능이 추가되었습니다.

지원과 처치가 어떻게 결정되고 제대로 보상되는지에 대한 규칙을 수정했습니다.

  • 퇴장하는 플레이어는 더 이상 처치와 지원을 거부할 수 없습니다.
  • 부활이 더 이상 대미지 기록을 초기화하지 않습니다.

비공개 매치 업데이트

  • 관전자: 자유 카메라 모드 중 처치 피드를 비활성화로 전환하는 기능을 추가했습니다.
  • 관전자: 미니맵의 링 가시성을 수정했습니다.
  • 관전자: 상태 및 기록 화면의 처치 계산을 수정했습니다.
  • 기본 이름의 팀 슬롯에 대한 기록 요약 생성을 수정했습니다.
  • 비공개 매치에서 클럽 기능을 비활성화했습니다.
  • 게임 후 API에 고유 플레이어 ID를 추가했습니다(실시간 API에서 볼 수 있는 ID와 동일).
  • 실시간 API 변경 사항:
    • "weaponSwitched" 이벤트를 추가했습니다. 플레이어가 장착한 현재 아이템을 표시합니다.
    • squadEliminated와 matchStateEnd 이벤트에 플레이어 이름을 추가했습니다.
    • observerSwitched 이벤트에 팀원 이름을 추가했습니다.
    • "인식 불가" 아이템을 수정했습니다.
    • characterSelected 이벤트가 모든 플레이어를 포함하지 않는 문제를 수정했습니다.

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