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Apex 레전드: 레블리 신규 업데이트

리마스터된 레전드 클래스, 팀 데스매치 등 Apex 레전드: 레블리의 신규 게임 업데이트에 대해 자세히 알아보세요!

리마스터된 레전드 클래스

레블리에서는 레전드 화면이 재구성되어 레전드가 클래스에 따라 배치됩니다. 관련 클래스 특전은 레전드의 고유 능력 상단에서 확인할 수 있습니다. 

이 재배치를 통해 플레이어는 플레이하거나 팀을 지원하는 레전드를 식별하고 새로운 역할을 더 쉽게 이해할 수 있습니다. 클래스는 다음과 같이 5개로 나뉩니다.

  • 어설트
  • 리콘
  • 스커미셔
  • 컨트롤러
  • 서포트

클래스 특전

또한 모든 레전드 클래스에는 관련 게임 플레이 특전이 있어, 해당 클래스의 레전드가 게임에서 새로운 전략적 옵션을 이용할 수 있습니다.

캐주얼한 플레이 스타일의 경우 이러한 새로운 게임 플레이 혜택이 의사 결정에 참여하고 힘을 실어줄 수 있는 흥미로운 보너스가 될 것입니다.

더 높은 수준의 플레이에서는 분대 구성에 따라 팀이 이용할 수 있거나, 이용할 수 없는 게임 플레이 요소가 결정될 것입니다.

 

더 많은 탄약/스택

'빨간' 상자 이용

케어 패키지 공개

조사 비컨
(적 위치)

링 콘솔

(다음 링)

배너 제작

'파란' 상자 이용

리마스터된 레전드에 대한 더 자세한 내용은 여기 개발자 업데이트에서 확인하세요.

팀 데스매치, 기간 한정 모드 영구 로테이션

레블리의 출시와 함께 Apex 게임에 팀 데스매치를 선보일 예정입니다. 시즌이 시작되고 첫 3주 동안 6명으로 구성된 두 팀이 난투를 벌이게 됩니다. 가장 요청이 많았던 모드이기 때문에 플레이어 여러분의 참여가 무척 기대됩니다.

팀 데스매치에서는 컨트롤과 마찬가지로 플레이어가 레전드와 무기 로드아웃을 선택할 수 있으며, 사망 후 자동으로 부활합니다. 먼저 처치 50회를 달성한 팀이 매치에서 승리하며, 케어 패키지와 골드 키트 무기가 들어있는 공중 보급품이 맵 전역에서 정기적으로 떨어집니다.

믹스테이프 플레이리스트

팀 데스매치가 진행되는 첫 3주에 이어, 요청이 많았던 기간 한정 모드를 믹스테이프 플레이리스트를 통해 영구적인 로테이션으로 즐길 수 있는 새로운 방법을 소개합니다. 이 새로운 모드 대기열은 빠른 부활 모드인 컨트롤, 팀 데스매치, 건 런 사이에 격렬한 전투 경험에 바로 뛰어들 수 있는 기회를 제공합니다. 이 모드는 핵심 배틀 로얄 경험에서 벗어난 무기와 레전드를 실험하고 연습할 수 있는 충분한 기회를 제공하며, 전투와 부활 사이에 쉬는 시간이 짧습니다.

신규 무기: 네메시스

신규 무기에 대한 기다림이 끝납니다. 레블리 출시와 함께 새로운 에너지 무기인 네메시스가 등장합니다. 네메시스는 점사당 네 발을 쏘는 새로운 에너지 클래스 어설트 라이플입니다. 점사 간격을 감소시키는 램핑 점사 지연을 갖추고 완자동식을 모방하는 이 무기가 R-301, 플랫라인 같이 기존 무기들을 능가하는 활약을 보여주기를 기대합니다.

애니버서리 컬렉션 이벤트

이번 달은 Apex 레전드™의 4주년입니다. 이번 애니버서리 컬렉션 이벤트에서는 완전히 새로운 커뮤니티 콘텐츠 보상 트랙을 선보이며 게임에서 다양한 이벤트를 진행할 예정입니다. 시즌 첫 2주 동안 로그인 보상✝이 지급되며, 1주 차에 로그인하는 모든 플레이어에게 크립토와 크립토 테마 팩 한 개, 2주 차에 로그인하는 모든 플레이어에게 애쉬와 애쉬 테마 팩 한 개가 지급됩니다. 또한 모든 로테이션 맵은 특별한 장식으로 꾸며집니다. 다시 돌아오는 인기 맵은 출시가 가까워지면 공개하도록 하겠습니다.

사격 훈련장 업데이트

  • 사격 훈련장 경험을 커스터마이즈할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.
  • 이제 더미가 좌우로 스트레이프할 수 있습니다! 더미의 이동 속도, 앉기, 실드 레벨을 조정할 수 있습니다.
  • 대미지를 가하면 다이내믹 통계가 나타나 성적을 추적할 수 있습니다.
  • 적중 표시기로 스프레이 패턴을 추적할 수 있습니다.
  • 탄약이 무제한이기 때문에 재장전하기 위해 총기 선반으로 돌아가지 않아도 됩니다.
  • 이는 사격 훈련장에 적용될 업데이트 중 첫 번째 업데이트로, 커뮤니티가 새로운 도구를 어떻게 사용하는지 계속 확인할 예정입니다.

오리엔테이션 매치

아웃랜드에 처음 오셨나요? 새로운 플레이어가 게임에 익숙해지고 Apex 레전드의 핵심 메커니즘을 배울 수 있는 기회를 제공하는 새로운 오리엔테이션 매치 시스템을 플레이해 보세요. 오리엔테이션 매치에 참여하려면 신규 플레이어이거나 신규 플레이어와 파티를 맺어야 합니다. 일반 매치메이킹 대기열에 참가하기 전에 봇을 몇 마리 해치워 보세요.

패치 노트

전설 샷건 볼트

  • 지상 전리품과 제작기에 새로운 샷건 볼트 희귀도 티어가 추가되었습니다.
  • 골드 특전: 슬라이딩할 때 자동으로 탄환을 재장전합니다. 장비하거나 보관 중일 때 활성화됩니다.

케어 패키지 로테이션

  • 헴록 버스트 AR이 케어 패키지에 들어갑니다.
  • 램페이지 LMG이 지상 전리품으로 돌아옵니다.

무기 제작 로테이션

  • 롱보우 DMR이 제작기에 들어갑니다.
  • 볼트 SMG가 제작기에 들어갑니다.
  • G7 스카우트가 지상 전리품으로 돌아옵니다.
  • C.A.R. SMG가 지상 전리품으로 돌아옵니다.

골드 무기 로테이션

  • 네메시스, 램페이지, PK, 윙맨, R99

앤빌 리시버 강화 파츠 [R-301, 플랫라인]

  • 지상 전리품 및 제작에서 삭제

추공탄 강화 파츠 [모잠비크, P2020]

  • 바닥 전리품 및 제작에 추가
  • 희귀도 티어가 전설로 상승

C.A.R. SMG

  • 기본 탄약 용량이 20에서 19로 감소

R-99

  • 대미지가 11에서 12로 증가

어설트 라이플

  • 지향사격 정확도 대폭 감소

R301

  • 대미지가 14에서 13으로 감소

헴록 버스트 AR [케어 패키지]

  • 대미지가 20에서 23으로 증가
  • 헤드샷 배수가 1.75에서 1.8로 증가
  • 향상된 반동
  • 통합 부스티드 로더 강화 파츠
  • 부스티드 로더: 탄약이 적을 때 더 빨리 재장전되어 탄창을 9발 더 장전합니다.

마스티프

  • 확산 패턴이 좁아졌습니다.
  • 전술 개머리판 부착물이 추가되어 재장전 속도와 핸들링이 개선되었습니다.
  • 단거리에서 투사체 크기가 증가했습니다.

피스키퍼

  • 전술 개머리판 부착물이 추가되어 재장전 속도와 핸들링이 개선되었습니다.
  • 단거리에서 투사체 크기가 증가했습니다.

EVA-8

  • 단거리에서 투사체 크기가 증가했습니다.

램페이지 LMG [지상]

  • 케어 패키지가 아닌 버전으로 돌아갑니다.
    • 대미지가 28(케어 패키지)에서 26으로 감소
    • 주웠을 때 자동으로 에너지를 공급하지 않습니다.
  • 발사하지 않을 때 에너지가 더 천천히 감소합니다.

레전드

시어

  • 패시브 - 심장 박동 센서
    • 이제 시어의 패시브 음향이 적 플레이어에게 더 잘 들립니다.
    • 무기 들기 또는 비무장 애니메이션과 맞추기 위해 활성화가 지연됩니다.
    • 이제 표적의 심장 박동 흐름에만 조준 표시가 나타납니다.
  • 전술 - 관심 집중
    • 더 이상 스캔한 표적에 전신 스캔이 표시되지 않습니다.
  • 얼티밋 스킬: 전시
    • 개시 시 더 이상 공개되지 않습니다.
    • 지속 시간이 30초에서 25초로 감소
    • 재사용 대기시간이 120초에서 180초로 증가

블러드하운드

  • 패시브 - 트래커
    • 흰색 까마귀
      • 주변에 적이 없을 때 영적인 흰색 까마귀가 블러드하운드 근처에 가끔 생성됩니다.
      • 흰색 까마귀는 상호 작용하거나 스캔하여 발동되며 가장 가까운 적 플레이어에게 날아갑니다.
      • 흰색 까마귀는 블러드하운드가 따라갈 수 있는 희미한 흔적을 남기며, 이 방향을 맵에서 팀과 공유합니다.
      • 흰색 까마귀를 사용하면 전술 / 얼티밋 스킬 충전이 25% 회복됩니다.
      • 흰색 까마귀를 스캔하면 전술 충전이 완전히 반환됩니다.
  • 전술 - 신의 눈
    • 전신 스캔 시간이 3초에서 1초로 감소
    • 스캔한 적의 다이아몬드 표적은 변경되지 않습니다.
  • 얼티밋 스킬 - 사냥의 야수
    • 더 이상 블러드하운드 전술의 재사용 대기시간을 재충전하거나 속도를 높이지 않습니다.
    • 가장 가까운 적에게 흰색 까마귀를 날립니다.
    • 사냥의 야수 상태에서 적을 처치하면 흰색 까마귀가 발동됩니다.

미라지

  • 패시브: 이제 내가 보이는가…
    • 미라지와 그의 아군이 회생 후 3초 동안 은폐합니다.
    • 무기는 은폐 중에 보관됩니다.
    • 무기를 꺼내면 은폐 효과가 일찍 사라집니다.
  • 미라지의 클론
    • 교란이 사격과 근접 공격으로만 발동됩니다.
    • 교란당하는 적이 화면에서 알림을 받습니다.
    • 교란 아이콘 마커가 교란당한 플레이어의 움직임을 추적합니다.
    • 교란 아이콘 마커 지속 시간이 2.5초에서 3.5초로 증가

패스파인더

  • 패시브 - 내부 정보
    • 더 이상 조사 비컨을 스캔하여 패스파인더의 패시브 혜택을 얻을 수 없습니다.
    • 패스파인더의 패시브 혜택(얼티밋 스킬 충전 및 얼티밋 스킬 재사용 대기시간 10초 감소)은 스커미셔 능력으로 케어 패키지를 표시할 때 얻을 수 있습니다.
  • 얼티밋 스킬 - 집라인 건
    • 최대 사거리가 최대 60% 증가
    • 최대 속도가 66% 증가
    • 가속 및 종료 속도 조정
    • 시각 및 오디오 신호 업데이트 등 타겟팅 개선
    • 장외 지역에 종착역 배치 불가

레이스

  • 얼티밋 스킬 - 차원 균열
    • 최대 포털 거리가 두 배로 증가 (~76m에서 152m)
    • 포털 지속 시간이 60초에서 45초로 감소
    • 레이스가 더 긴 포털을 생성하면 시간이 지남에 따라 속도가 증가합니다.

호라이즌

  • 전술 - 중력 리프트
    • 중력 리프트의 무기 확산 증가
    • 중력 리프트의 수직 속도가 10% 증가

라이프라인

  • 패시브 - 전투 회생
    • 회생 개시 시 라이프라인의 슬로우 페널티 감소
  • 얼티밋 스킬 - 케어 패키지
    • 케어 패키지의 낙하 애니메이션 속도가 14초에서 8초로 감소
    • 케어 패키지 배치 범위 증가

랭크 - 맵 로테이션

이제 랭크 대기열은 플레이 중인 모든 맵에서 맵당 24시간으로 로테이션됩니다. 첫 번째 스플릿의 맵은 다음과 같습니다.

  • 세상의 끝
  • 스톰 포인트
  • 브로큰 문

LiveAPI 2.0

15.1.2에서 미리 본 PC용 Live API 버전 2.0의 공식 릴리스입니다. API는 게임플레이 이벤트를 듣고 프로그래밍 방식으로 Apex 레전드와 상호작용하기 위한 내장 메커니즘입니다. 본 릴리스의 구성:

  • WebSocket 서버 연결 지원
  • 데이터 통신을 위한 프로토콜 버퍼(Protocol Buffers, protobuf) 지원
  • 명령행과 JSON을 통한 구성
  • 새로운 API 요청 12건 포함
    • 게임플레이 요청 2건: ChangeCamera 및 PauseToggle
    • 커스텀 매치를 위한 로비 요청 10건

기술 문서를 포함한 자세한 정보는 게임 설치의 LiveAPI 폴더에서 확인할 수 있습니다.

편의성

  • 로비의 게임 모드 선택기에 맵 로테이션 미리보기를 추가했습니다.
  • 이제 건 런의 어떤 팀이든 될 수 있습니다.
  • 건 런에서 네시 팀이 될 확률이 증가했습니다.
  • 모든 팀이 네시 팀을 볼 수 있습니다.
  • 컨트롤의 평점 리더 HUD 유닛 프레임에 새로운 표시기를 추가했습니다.
  • 소모품이 HUD의 유닛 프레임 옆에 팀원을 위한 진행도 바를 표시합니다. 회생과 유사합니다. 
  • 컨트롤 점수판에 대미지를 추가했습니다.
  • 공중 보급 복제기와 다른 공중 보급품 사이의 최소 거리가 증가했습니다.
  • 전체 맵을 이용할 때 맵 기능이 현재 선택한 클래스 특전 정보를 반영합니다. 또한 핫 존이 맵에서 숨겨지면 핫 존 맵 기능 설명이 전체 맵에서 제거됩니다. 
  • 사격 훈련장에 있을 때, 레전드 선택 메뉴에서 레전드를 다시 선택하면 체력과 실드가 완전히 회복됩니다.
  • 조준경 부착물 슬롯이 채워져도 조준경 신호를 보낼 수 있는 기능을 추가했습니다.
  • 적의 집레일 탑승, 타기, 하차 오디오가 약간 증가했습니다.
  • 크리에이터가 영감을 주고 디자인한 아이템에 크레딧을 추가했습니다.

버그 수정

  • 16:10 해상도에서 크립토의 드론 십자선이 중앙에 위치하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 챔피언 단계에서 사망할 경우 감정 표현을 할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • [컨트롤] MRB를 소지한 플레이어가 매치를 나가면 MRB가 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 비공개 매치의 다양한 UI 버그 및 흐름을 개선했습니다.
  • 치장 아이템의 다양한 버그를 수정했습니다.
  • 부적 서브탭에서 무기를 나갈 때 로드아웃 탭의 무기 카메라가 올바른 위치로 재설정되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 시즌 퀘스트의 하단 버튼이 눌리지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 챔피언 단계에서 가끔 플레이어의 십자선이 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 힌트 숨기기 옵션이 팀원이 사용할 수 있는 아이템의 손 흔드는 사람 아이콘을 숨기지 않습니다.
  • 건 런에서 팀이 비었을 때 HUD가 잘못된 정보를 표시하는 버그를 수정했습니다.
  • [감정 표현] 감정 표현 카메라가 때때로 벽을 통과하는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 의도한 것보다 더 오래 경계를 벗어나는 취약점을 제거했습니다.
  • [시어] 시어의 얼티밋 스킬이 자동문에 깨지는 문제를 수정했습니다.
  • [시어] 시어의 얼티밋 스킬과 크립토의 드론이 대형 미닫이문을 막는 문제를 수정했습니다.
  • [시어] 시어가 크립토를 스캔할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • [시어] 시어의 패시브 심장 박동 센서가 불균등한 표면에 배치되면 카탈리스트의 얼티밋 스킬로 작동하는 문제를 수정했습니다.
  • [시어] 시어의 전술을 제작 중 사용하면 사용자가 움직일 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • [발키리] 기내식 감정 표현에서 애니메이션이 왜곡되는 버그를 수정했습니다.
  • [뉴캐슬] 얼티밋 스킬을 사용할 때 시어의 전술에 맞으면 얼티밋 스킬이 반환/배치되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • [크립토] 크립토가 녹다운되었지만 제거되지 않을 때 드론이 파괴되는 문제를 수정했습니다.
  • [크립토] 크립토의 드론 스캔이 카탈리스트의 문 보강을 막는 버그를 수정했습니다.
  • [크립토] 크립토가 쓰러지면 얼티밋 스킬 배치가 중단되는 문제를 수정했습니다.
  • [카탈리스트] 전술을 사용하면 집라인, 데스 박스, 전리품 통과 상호작용하기 어려운 버그를 수정했습니다.
  • 카탈리스트의 얼티밋 스킬을 통해 근접 공격을 사용할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 제작 스테이션을 사용하는 동안 시어의 전술에 맞을 경우 움직일 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 심장 박동 센서 비활성화 상태에서 ADS 중 시어의 이동 속도가 더 높은 문제를 수정했습니다.
  • 크립토가 드론을 조종하는 동안 시어의 전술이 크립토를 스캔하지 못하고 드론을 가격할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • [밴티지] 컨트롤러의 양쪽 범퍼로 얼티밋 스킬을 꺼내거나 넣을 때 실수로 전술이 활성화되는 횟수를 줄였습니다.
  • [밴티지] 스캔과 유사한 화면 안내를 추가하여 스나이퍼 마크의 가시성을 높였습니다.
  • [밴티지] 지형이 막힌 지역에서 전술을 사용하면 플레이어가 공중으로 날아갑니다.
  • 뉴캐슬의 얼티밋 스킬이 중단되었을 때 얼티밋 스킬이 올바르게 반환되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 뉴캐슬이 얼티밋 스킬로 위상 이동 중 계속해서 아군을 목표로 지정하는 문제를 수정했습니다.
  • 가끔 뉴캐슬의 전술이 공중에 걸려 배치되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 블랙홀이 벽과 모서리 주위로 플레이어를 잘못 끌어들이는 문제를 수정했습니다.
  • 사격 훈련장에서 레버넌트로 출혈이 있을 때 레전드를 교체하면 충돌하는 문제를 수정했습니다.
  • 사격 훈련장에서 크립토의 드론에 있을 때 레전드를 교체하면 충돌하는 문제를 수정했습니다.
  • 뉴캐슬의 얼티밋 스킬이 착륙 시 배치에 실패하는 문제를 수정했습니다.
  • 관전자가 DOC가 치료하고 있는 두 플레이어를 전환할 때 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • [라이프라인] 101% 충전이 필요하다고 표시되는 얼티밋 스킬 재사용 대기시간을 수정했습니다.
  • 플레이어가 스카이다이빙 중일 때 얼티밋 스킬이 준비되었다는 안내가 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 적 검투사 카드에 이전 시즌 랭크가 표시되는 버그를 수정했습니다. 
  • 컨트롤러의 우발적인 실행이 감소했습니다.
  • [DX12] 실행 시 지원되지 않는 하드웨어의 누락된 오류 팝업을 수정했습니다.
  • [DX12] 일부 발광 텍스처가 3인칭으로 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.

✝ 각 주의 보상은 EA 계정당 한 번만 받을 수 있습니다. 행사는 재화의 가치가 없으며 현금이나 다른 재화 및 서비스로 대체, 교환, 판매할 수 없습니다. EA가 별도로 명시하지 않는 한 다른 할인 행사와 중복으로 적용할 수 없으며 해당 콘텐츠의 선불카드는 사용할 수 없습니다. 법률에 따라 금지, 과세 또는 제한 지역에서는 무효가 될 수 있습니다.

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  • 1주 차: 2월 14일 오전 10시 PT에 시작하여 2월 21일 오전 9시 59분 PT에 종료
  • 2주 차: 2월 21일 오전 10시 PT에 시작하여 2월 28일 오전 9시 59분 PT에 종료

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