Dragon Age™: Origins

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Del galardonado desarrollador de RPG, BioWare ™ llega Dragon Age: Origins con una historia realmente emocionante. Durante miles de años, los Grey Wardens han sido los guardianes de la tierra. Ahora, deberán enfrentarse a la maldad y unirse con otras tierras. En Dragon Age: Origins, los jugadores deben tomar decisiones despiadadas y estar dispuestos a sacrificar incluso a sus amigos y seres queridos por el bien de la humanidad.

Características
  • Resumen
    • El guarda gris: Es el protagonista, además del personaje jugable seleccionar el tipo de clase que se desee, su aspecto y raza, en función de lo cual, tendrá un origen diferente y el juego comenzará de una manera u otra. Sea como sea, acabará siendo guarda gris.
    • Alistair: El segundo guarda gris que se encuentra en el juego y el primer personaje que se une al grupo. Ha recibido entrenamiento como templario, aunque nunca llegó a ser uno. Siente un gran respeto y aprecio por su mentor, Duncan, aunque sabe muy poco sobre él. Hijo bastardo del anterior rey. Tiene una hermana en Denerim. Su carácter es alegre, le gusta hacer chistes fáciles y odia tomar decisiones.
    • Morrigan: Segundo miembro del grupo y una maga apostata. Vivía con su madre, Flemeth, conocida por ser una poderosa bruja, y por ello tiene muy poco contacto con el resto de la sociedad. En cierto momento del juego, Flemeth obliga al guarda gris protagonista a que Morrigan se una al grupo, como pago por haber salvado su vida tras la derrota de Cailan en Ostargar. Piensa que la supervivencia es lo más esencial en la vida. Es de carácter apático y suele ser pragmática. Se ofende fácilmente si se siente rechazada por no pertenecer al círculo, motivo por el que no tiene nunca una buena relación con Alistair, que usualmente insinúa que es una bruja. Es capaz de convertirse en diferentes animales y de enseñar su arte al protagonista u otros posibles magos del grupo.
    • Leliana: Era una bardo en el reino de Orlais, nación que ejerció una tiránica opresión sobre Ferelden que terminó hace muy poco. Decide unirse al grupo por una visión que tuvo mientras estaba en un claustro de sacerdotisas. De carácter bondadoso; proviene de la Capilla, ya que ahí decidió refugiarse cuando se vio involucrada en una conspiración, sin ser parte de ella realmente y acusada de traición.
    • Sten: Es un guerrero qunari que acabó encarcelado por asesinar a una familia entera en una granja. A diferencia de los personajes anteriores, conseguir que se una al grupo requerirá algo más de esfuerzo, ya que habrá que convencer a sus captores de que lo liberen o usar las habilidades de pícaro. Tiene una visión muy peculiar del mundo, su espada es su bien más sagrado, junto a su honor y dignidad. La ley del más fuerte y la regia disciplina y dureza moral son características de este personaje. Se le puede considerar neutral absoluto.
    • Oghren: Un enano de la casta de los guerreros que se une al grupo en Orzammar cuando van a buscar a su mujer, Branka, en los caminos de las profundidades. Le gusta bastante la bebida y es bastante hosco y maleducado, constantemente hace comentarios vulgares a las mujeres del grupo. Sólo siente respeto por el guarda gris protagonista si es de género femenino, y a ella se referirá como "jefa".
    • Wynne: Humana. Una maga del círculo de los magos que se une al grupo para salvar la torre de los hechiceros. Es el miembro más viejo del grupo y el más sabio, por ello acostumbra a dar consejos al guarda gris protagonista, aunque este no tiene por qué seguirlos... Debería haber muerto en cierto momento de la trama del juego, pero fue "poseida" por un espíritu benigno del velo. Se puede incluso llegar a invocar a dicho espíritu en combate, mermando las fuerzas y la vitalidad de este personaje con su uso continuado.
    • Zevran: Un asesino elfo y tenía intención de matar al guarda gris protagonista, aunque fracasa y el guarda tiene la opción de incorporarlo al grupo o acabar con él. Es bastante promiscuo, ya que se crió en un burdel.
    • Loghain: Antaño fue un magnífico y respetado guerrero que consiguió echar a los orlesianos de Ferelden. Es el enemigo principal durante casi toda la historia, aunque al derrotarlo en un combate es posible acabar con él o permitir que se una al grupo.
    • Mabari: Se une al grupo si es ayudado a curarse del veneno de los engendros tenebrosos. La raza de los mabari es utilizada para el combate, dadas las características físicas que poseen, además de un notable intelecto y la capacidad de comprender el lenguaje humano, que es frecuentemente subestimada por los demás miembros. Tambien puede ser obtenido tomando el rol de un humano noble, a la hora de crear el personaje que uno desee.
  • Xbox 360
    • El guarda gris: Es el protagonista, además del personaje jugable seleccionar el tipo de clase que se desee, su aspecto y raza, en función de lo cual, tendrá un origen diferente y el juego comenzará de una manera u otra. Sea como sea, acabará siendo guarda gris.
    • Alistair: El segundo guarda gris que se encuentra en el juego y el primer personaje que se une al grupo. Ha recibido entrenamiento como templario, aunque nunca llegó a ser uno. Siente un gran respeto y aprecio por su mentor, Duncan, aunque sabe muy poco sobre él. Hijo bastardo del anterior rey. Tiene una hermana en Denerim. Su carácter es alegre, le gusta hacer chistes fáciles y odia tomar decisiones.
    • Morrigan: Segundo miembro del grupo y una maga apostata. Vivía con su madre, Flemeth, conocida por ser una poderosa bruja, y por ello tiene muy poco contacto con el resto de la sociedad. En cierto momento del juego, Flemeth obliga al guarda gris protagonista a que Morrigan se una al grupo, como pago por haber salvado su vida tras la derrota de Cailan en Ostargar. Piensa que la supervivencia es lo más esencial en la vida. Es de carácter apático y suele ser pragmática. Se ofende fácilmente si se siente rechazada por no pertenecer al círculo, motivo por el que no tiene nunca una buena relación con Alistair, que usualmente insinúa que es una bruja. Es capaz de convertirse en diferentes animales y de enseñar su arte al protagonista u otros posibles magos del grupo.
    • Leliana: Era una bardo en el reino de Orlais, nación que ejerció una tiránica opresión sobre Ferelden que terminó hace muy poco. Decide unirse al grupo por una visión que tuvo mientras estaba en un claustro de sacerdotisas. De carácter bondadoso; proviene de la Capilla, ya que ahí decidió refugiarse cuando se vio involucrada en una conspiración, sin ser parte de ella realmente y acusada de traición.
    • Sten: Es un guerrero qunari que acabó encarcelado por asesinar a una familia entera en una granja. A diferencia de los personajes anteriores, conseguir que se una al grupo requerirá algo más de esfuerzo, ya que habrá que convencer a sus captores de que lo liberen o usar las habilidades de pícaro. Tiene una visión muy peculiar del mundo, su espada es su bien más sagrado, junto a su honor y dignidad. La ley del más fuerte y la regia disciplina y dureza moral son características de este personaje. Se le puede considerar neutral absoluto.
    • Oghren: Un enano de la casta de los guerreros que se une al grupo en Orzammar cuando van a buscar a su mujer, Branka, en los caminos de las profundidades. Le gusta bastante la bebida y es bastante hosco y maleducado, constantemente hace comentarios vulgares a las mujeres del grupo. Sólo siente respeto por el guarda gris protagonista si es de género femenino, y a ella se referirá como "jefa".
    • Wynne: Humana. Una maga del círculo de los magos que se une al grupo para salvar la torre de los hechiceros. Es el miembro más viejo del grupo y el más sabio, por ello acostumbra a dar consejos al guarda gris protagonista, aunque este no tiene por qué seguirlos... Debería haber muerto en cierto momento de la trama del juego, pero fue "poseida" por un espíritu benigno del velo. Se puede incluso llegar a invocar a dicho espíritu en combate, mermando las fuerzas y la vitalidad de este personaje con su uso continuado.
    • Zevran: Un asesino elfo y tenía intención de matar al guarda gris protagonista, aunque fracasa y el guarda tiene la opción de incorporarlo al grupo o acabar con él. Es bastante promiscuo, ya que se crió en un burdel.
    • Loghain: Antaño fue un magnífico y respetado guerrero que consiguió echar a los orlesianos de Ferelden. Es el enemigo principal durante casi toda la historia, aunque al derrotarlo en un combate es posible acabar con él o permitir que se una al grupo.
    • Mabari: Se une al grupo si es ayudado a curarse del veneno de los engendros tenebrosos. La raza de los mabari es utilizada para el combate, dadas las características físicas que poseen, además de un notable intelecto y la capacidad de comprender el lenguaje humano, que es frecuentemente subestimada por los demás miembros. Tambien puede ser obtenido tomando el rol de un humano noble, a la hora de crear el personaje que uno desee.
  • PC
    • El guarda gris: Es el protagonista, además del personaje jugable seleccionar el tipo de clase que se desee, su aspecto y raza, en función de lo cual, tendrá un origen diferente y el juego comenzará de una manera u otra. Sea como sea, acabará siendo guarda gris.
    • Alistair: El segundo guarda gris que se encuentra en el juego y el primer personaje que se une al grupo. Ha recibido entrenamiento como templario, aunque nunca llegó a ser uno. Siente un gran respeto y aprecio por su mentor, Duncan, aunque sabe muy poco sobre él. Hijo bastardo del anterior rey. Tiene una hermana en Denerim. Su carácter es alegre, le gusta hacer chistes fáciles y odia tomar decisiones.
    • Morrigan: Segundo miembro del grupo y una maga apostata. Vivía con su madre, Flemeth, conocida por ser una poderosa bruja, y por ello tiene muy poco contacto con el resto de la sociedad. En cierto momento del juego, Flemeth obliga al guarda gris protagonista a que Morrigan se una al grupo, como pago por haber salvado su vida tras la derrota de Cailan en Ostargar. Piensa que la supervivencia es lo más esencial en la vida. Es de carácter apático y suele ser pragmática. Se ofende fácilmente si se siente rechazada por no pertenecer al círculo, motivo por el que no tiene nunca una buena relación con Alistair, que usualmente insinúa que es una bruja. Es capaz de convertirse en diferentes animales y de enseñar su arte al protagonista u otros posibles magos del grupo.
    • Leliana: Era una bardo en el reino de Orlais, nación que ejerció una tiránica opresión sobre Ferelden que terminó hace muy poco. Decide unirse al grupo por una visión que tuvo mientras estaba en un claustro de sacerdotisas. De carácter bondadoso; proviene de la Capilla, ya que ahí decidió refugiarse cuando se vio involucrada en una conspiración, sin ser parte de ella realmente y acusada de traición.
    • Sten: Es un guerrero qunari que acabó encarcelado por asesinar a una familia entera en una granja. A diferencia de los personajes anteriores, conseguir que se una al grupo requerirá algo más de esfuerzo, ya que habrá que convencer a sus captores de que lo liberen o usar las habilidades de pícaro. Tiene una visión muy peculiar del mundo, su espada es su bien más sagrado, junto a su honor y dignidad. La ley del más fuerte y la regia disciplina y dureza moral son características de este personaje. Se le puede considerar neutral absoluto.
    • Oghren: Un enano de la casta de los guerreros que se une al grupo en Orzammar cuando van a buscar a su mujer, Branka, en los caminos de las profundidades. Le gusta bastante la bebida y es bastante hosco y maleducado, constantemente hace comentarios vulgares a las mujeres del grupo. Sólo siente respeto por el guarda gris protagonista si es de género femenino, y a ella se referirá como "jefa".
    • Wynne: Humana. Una maga del círculo de los magos que se une al grupo para salvar la torre de los hechiceros. Es el miembro más viejo del grupo y el más sabio, por ello acostumbra a dar consejos al guarda gris protagonista, aunque este no tiene por qué seguirlos... Debería haber muerto en cierto momento de la trama del juego, pero fue "poseida" por un espíritu benigno del velo. Se puede incluso llegar a invocar a dicho espíritu en combate, mermando las fuerzas y la vitalidad de este personaje con su uso continuado.
    • Zevran: Un asesino elfo y tenía intención de matar al guarda gris protagonista, aunque fracasa y el guarda tiene la opción de incorporarlo al grupo o acabar con él. Es bastante promiscuo, ya que se crió en un burdel.
    • Loghain: Antaño fue un magnífico y respetado guerrero que consiguió echar a los orlesianos de Ferelden. Es el enemigo principal durante casi toda la historia, aunque al derrotarlo en un combate es posible acabar con él o permitir que se una al grupo.
    • Mabari: Se une al grupo si es ayudado a curarse del veneno de los engendros tenebrosos. La raza de los mabari es utilizada para el combate, dadas las características físicas que poseen, además de un notable intelecto y la capacidad de comprender el lenguaje humano, que es frecuentemente subestimada por los demás miembros. Tambien puede ser obtenido tomando el rol de un humano noble, a la hora de crear el personaje que uno desee.
  • PC Download
    • El guarda gris: Es el protagonista, además del personaje jugable seleccionar el tipo de clase que se desee, su aspecto y raza, en función de lo cual, tendrá un origen diferente y el juego comenzará de una manera u otra. Sea como sea, acabará siendo guarda gris.
    • Alistair: El segundo guarda gris que se encuentra en el juego y el primer personaje que se une al grupo. Ha recibido entrenamiento como templario, aunque nunca llegó a ser uno. Siente un gran respeto y aprecio por su mentor, Duncan, aunque sabe muy poco sobre él. Hijo bastardo del anterior rey. Tiene una hermana en Denerim. Su carácter es alegre, le gusta hacer chistes fáciles y odia tomar decisiones.
    • Morrigan: Segundo miembro del grupo y una maga apostata. Vivía con su madre, Flemeth, conocida por ser una poderosa bruja, y por ello tiene muy poco contacto con el resto de la sociedad. En cierto momento del juego, Flemeth obliga al guarda gris protagonista a que Morrigan se una al grupo, como pago por haber salvado su vida tras la derrota de Cailan en Ostargar. Piensa que la supervivencia es lo más esencial en la vida. Es de carácter apático y suele ser pragmática. Se ofende fácilmente si se siente rechazada por no pertenecer al círculo, motivo por el que no tiene nunca una buena relación con Alistair, que usualmente insinúa que es una bruja. Es capaz de convertirse en diferentes animales y de enseñar su arte al protagonista u otros posibles magos del grupo.
    • Leliana: Era una bardo en el reino de Orlais, nación que ejerció una tiránica opresión sobre Ferelden que terminó hace muy poco. Decide unirse al grupo por una visión que tuvo mientras estaba en un claustro de sacerdotisas. De carácter bondadoso; proviene de la Capilla, ya que ahí decidió refugiarse cuando se vio involucrada en una conspiración, sin ser parte de ella realmente y acusada de traición.
    • Sten: Es un guerrero qunari que acabó encarcelado por asesinar a una familia entera en una granja. A diferencia de los personajes anteriores, conseguir que se una al grupo requerirá algo más de esfuerzo, ya que habrá que convencer a sus captores de que lo liberen o usar las habilidades de pícaro. Tiene una visión muy peculiar del mundo, su espada es su bien más sagrado, junto a su honor y dignidad. La ley del más fuerte y la regia disciplina y dureza moral son características de este personaje. Se le puede considerar neutral absoluto.
    • Oghren: Un enano de la casta de los guerreros que se une al grupo en Orzammar cuando van a buscar a su mujer, Branka, en los caminos de las profundidades. Le gusta bastante la bebida y es bastante hosco y maleducado, constantemente hace comentarios vulgares a las mujeres del grupo. Sólo siente respeto por el guarda gris protagonista si es de género femenino, y a ella se referirá como "jefa".
    • Wynne: Humana. Una maga del círculo de los magos que se une al grupo para salvar la torre de los hechiceros. Es el miembro más viejo del grupo y el más sabio, por ello acostumbra a dar consejos al guarda gris protagonista, aunque este no tiene por qué seguirlos... Debería haber muerto en cierto momento de la trama del juego, pero fue "poseida" por un espíritu benigno del velo. Se puede incluso llegar a invocar a dicho espíritu en combate, mermando las fuerzas y la vitalidad de este personaje con su uso continuado.
    • Zevran: Un asesino elfo y tenía intención de matar al guarda gris protagonista, aunque fracasa y el guarda tiene la opción de incorporarlo al grupo o acabar con él. Es bastante promiscuo, ya que se crió en un burdel.
    • Loghain: Antaño fue un magnífico y respetado guerrero que consiguió echar a los orlesianos de Ferelden. Es el enemigo principal durante casi toda la historia, aunque al derrotarlo en un combate es posible acabar con él o permitir que se una al grupo.
    • Mabari: Se une al grupo si es ayudado a curarse del veneno de los engendros tenebrosos. La raza de los mabari es utilizada para el combate, dadas las características físicas que poseen, además de un notable intelecto y la capacidad de comprender el lenguaje humano, que es frecuentemente subestimada por los demás miembros. Tambien puede ser obtenido tomando el rol de un humano noble, a la hora de crear el personaje que uno desee.
  • PlayStation 3
    • El guarda gris: Es el protagonista, además del personaje jugable seleccionar el tipo de clase que se desee, su aspecto y raza, en función de lo cual, tendrá un origen diferente y el juego comenzará de una manera u otra. Sea como sea, acabará siendo guarda gris.
    • Alistair: El segundo guarda gris que se encuentra en el juego y el primer personaje que se une al grupo. Ha recibido entrenamiento como templario, aunque nunca llegó a ser uno. Siente un gran respeto y aprecio por su mentor, Duncan, aunque sabe muy poco sobre él. Hijo bastardo del anterior rey. Tiene una hermana en Denerim. Su carácter es alegre, le gusta hacer chistes fáciles y odia tomar decisiones.
    • Morrigan: Segundo miembro del grupo y una maga apostata. Vivía con su madre, Flemeth, conocida por ser una poderosa bruja, y por ello tiene muy poco contacto con el resto de la sociedad. En cierto momento del juego, Flemeth obliga al guarda gris protagonista a que Morrigan se una al grupo, como pago por haber salvado su vida tras la derrota de Cailan en Ostargar. Piensa que la supervivencia es lo más esencial en la vida. Es de carácter apático y suele ser pragmática. Se ofende fácilmente si se siente rechazada por no pertenecer al círculo, motivo por el que no tiene nunca una buena relación con Alistair, que usualmente insinúa que es una bruja. Es capaz de convertirse en diferentes animales y de enseñar su arte al protagonista u otros posibles magos del grupo.
    • Leliana: Era una bardo en el reino de Orlais, nación que ejerció una tiránica opresión sobre Ferelden que terminó hace muy poco. Decide unirse al grupo por una visión que tuvo mientras estaba en un claustro de sacerdotisas. De carácter bondadoso; proviene de la Capilla, ya que ahí decidió refugiarse cuando se vio involucrada en una conspiración, sin ser parte de ella realmente y acusada de traición.
    • Sten: Es un guerrero qunari que acabó encarcelado por asesinar a una familia entera en una granja. A diferencia de los personajes anteriores, conseguir que se una al grupo requerirá algo más de esfuerzo, ya que habrá que convencer a sus captores de que lo liberen o usar las habilidades de pícaro. Tiene una visión muy peculiar del mundo, su espada es su bien más sagrado, junto a su honor y dignidad. La ley del más fuerte y la regia disciplina y dureza moral son características de este personaje. Se le puede considerar neutral absoluto.
    • Oghren: Un enano de la casta de los guerreros que se une al grupo en Orzammar cuando van a buscar a su mujer, Branka, en los caminos de las profundidades. Le gusta bastante la bebida y es bastante hosco y maleducado, constantemente hace comentarios vulgares a las mujeres del grupo. Sólo siente respeto por el guarda gris protagonista si es de género femenino, y a ella se referirá como "jefa".
    • Wynne: Humana. Una maga del círculo de los magos que se une al grupo para salvar la torre de los hechiceros. Es el miembro más viejo del grupo y el más sabio, por ello acostumbra a dar consejos al guarda gris protagonista, aunque este no tiene por qué seguirlos... Debería haber muerto en cierto momento de la trama del juego, pero fue "poseida" por un espíritu benigno del velo. Se puede incluso llegar a invocar a dicho espíritu en combate, mermando las fuerzas y la vitalidad de este personaje con su uso continuado.
    • Zevran: Un asesino elfo y tenía intención de matar al guarda gris protagonista, aunque fracasa y el guarda tiene la opción de incorporarlo al grupo o acabar con él. Es bastante promiscuo, ya que se crió en un burdel.
    • Loghain: Antaño fue un magnífico y respetado guerrero que consiguió echar a los orlesianos de Ferelden. Es el enemigo principal durante casi toda la historia, aunque al derrotarlo en un combate es posible acabar con él o permitir que se una al grupo.
    • Mabari: Se une al grupo si es ayudado a curarse del veneno de los engendros tenebrosos. La raza de los mabari es utilizada para el combate, dadas las características físicas que poseen, además de un notable intelecto y la capacidad de comprender el lenguaje humano, que es frecuentemente subestimada por los demás miembros. Tambien puede ser obtenido tomando el rol de un humano noble, a la hora de crear el personaje que uno desee.
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